ThreadLocal源码解析_c++ std thread_local 源码解析

文章详细解释了ThreadLocalMap的工作原理,包括set方法处理hash碰撞的方式,为何不用Thread对象作为key,以及ThreadLocalMap中弱引用的作用,避免内存泄漏。同时提到了与运维面试相关的知识点,如运维职责、CDN和内存管理等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

上面的set方法:首先获取到当前执行的线程Thread对象,Thread对象有个成员变量ThreadLocalMap,Map中的Key和value:key为threadLocal对象 value为要存入的线程需要隔离的数据。看到这里其实大家也大概清楚了,Thread是如何做线程隔离的。每一个线程都是一个成员变量ThreadLocalMap :threadLocal作为lkey:value是要隔离的数据用值


看到这里可能有同学会问:


1、如何ThreadLocalMap发生hash碰撞怎么处理


2、为何ThreadLocalMap的key值不用Thread对象。这样是不是更好理解。线程和value一对一的绑定。


3、Thread作为一个比较持久的对象,在ThreadLocalMap中引用了threadLocal对象,那么这个threadLocal对象是否为存在内存泄漏的情况,一直不会被GC清理掉。


接下来我们带着问题一个一个的看,首先看第一个问题:


set方面的源码:



private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

        for (Entry e = tab[i];
            //如果tab[i]中有值说明发行了hash碰撞。
             e != null; 
          //找打数组下一个槽位的值
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
             //如果下一个槽位的值和当前值相等,那么就替换,相等于刷新值 
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
           //如果下一个槽位的值和当前值相等,那么就把key值放到下一个槽位
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }

        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

所以第一个问题:如果发生冲突,ThreadlocalMap直接往后找相邻的下一个节点,如果相邻节点为空,直接存进去,如果不为空,继续往后找,直到找到空的,把元素放进去,或者元素个数超过数组长度阈值,进行扩容。


问题2:


其实我们可以思考这样一个问题,Thread对象是唯一的。一个线程即一个Thread对象要隔离的数据不止一个怎么办。这就是为什么不能用Thread对象作为key的原因。因为没法扩展多个要隔离的数据的问题、


问题3:


ThreadLocalMap的源码:



  ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
      INITIAL_CAPACITY 默认大小为16
       table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        // firstKey.threadLocalHashCode 求得ThreadLocal对象的HashCode值 并取模15
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

通过上面源码可以发现:ThreadLocalMap中的Threadlocal对象是弱引用:


我们来回顾下:Java的四种引用:


* **强引用**是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那**垃圾回收器**绝不会回收它,当**内存空间不足**时,`Java`虚拟机宁愿抛出`OutOfMemoryError`错误,使程序**异常终止**,也不会靠随意**回收**具有**强引用**的**对象**来解决内存不足的问题。
* 如果一个对象只具有**软引用**,则**内存空间充足**时,**垃圾回收器**就**不会**回收它;如果**内存空间不足**了,就会**回收**这些对象的内存。
* **弱引用**与**软引用**的区别在于:只具有**弱引用**的对象拥有**更短暂**的**生命周期**。在垃圾回收器线程扫描内存区域时,一旦发现了只具有**弱引用**的对象,不管当前**内存空间足够与否**,都会**回收**它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个**优先级很低的线程**,因此**不一定**会**很快**发现那些只具有**弱引用**的对象。
* **虚引用**顾名思义,就是**形同虚设**。与其他几种引用都不同,**虚引用**并**不会**决定对象的**生命周期**。如果一个对象**仅持有虚引用**,那么它就和**没有任何引用**一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。


弱引用当发生GC时,不管内存是够够用。会立马回收这个对象:


我们回过头来看整个引用链路:


首先    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();


这里使用了一个强引用堆中的threadLocal对象:


然后set的时候。ThreadLocalMap中存在一个弱引用的threadLocal对象:


可以看得出。只要threadLocal不赋值为空的情况下:threadLocal一直有一个强引用存在:


GC在回收的时候,是回收不掉这个对象的,就是为什么ThreadLocal会存在内存泄漏的问题:


所以我们在使用ThreadLocal对象的时候一定要记得在finnaly中remove掉应用,这样就不会造成内存泄漏。




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