Android-系统预设-App,有什么难的

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_MODULE := < your app folder name >

签名

LOCAL_CERTIFICATE := < desired key >

指定 src 目录

LOCAL_SRC_FILES := < app apk filename >

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

该模块的后缀,不用定义

#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

解释:

1、LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每个 Android.mk 文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始,它用于在开发 tree 中查找源文件。

2、include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS 变量由 Build System 提供,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多 LOCAL_xxx

例如:LOCAL_MODULELOCAL_SRC_FILESLOCAL_STATIC_LIBRARIES 等等,但不清理LOCAL_PATH

3、LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional

可选定义,表示在什么版本情况下编译该版本,默认 optional。

  • user: 指该模块只在 user 版本下才编译
  • eng: 指该模块只在 eng 版本下才编译
  • tests: 指该模块只在 tests 版本下才编译
  • optional:指该模块在所有版本下都编译

4、LOCAL_MODULE

模块名,可不用定义,默认 = $(LOCAL_PACKAGE_NAME),不能和既有模块相同,如果该变量未设置,则使用 LOCAL_PACKAGE_NAME,如果再没有,就会编译失败。

5、LOCAL_CERTIFICATE

在什么情况下签名。

  • testkey:普通 APK,默认情况下使用。
  • platform:该 APK 完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,
    这种方式编译出来的 APK 所在进程的 UID 为 system,可以参见 Settings。
  • shared:该 APK 需要和 home/contacts 进程共享数据,可以参见 Launcher。
  • media:该 APK 是 media/download 系统中的一环,可以参见 Gallery。

6、LOCAL_MODULE_CLASS

指定模块的类型,可不用定义。

编译 apk 文件

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

编译 jar 包

LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES

定义动态库文件

LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRAYIES

编译可执行文件

LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES

7、include $(BUILD_PACKAGE)

表示生成一个 apk,它可以是多种类型

  • BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
  • BUILD_JAVA_LIBRARY(java共享库)
  • BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
  • BUILD_EXECUTABLE(执行文件)
  • BUILD_SHARED_LIBRARY(native共享库)
  • BUILD_STATIC_LIBRARY(native静态库)

完整示例

Shadowsocks.apk 对应如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_MODULE := Shadowsocks

系统签名

LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

更改 device.mk 文件

AOSP/build/target/board/lunch 的版本 /device.mk 文件,我编的是 aosp_x86-eng,所以增加或者更新 AOSP/build/target/board/generic_x86/device.mk

PRODUCT_PACKAGES +=
Shadowsocks \

使用 mmm 命令来编译指定的模块:

mmm packages/apps/Shadowsocks

编译好模块后,还要重新打包一下 system.img 文件:

make snod

完成后就可以烧录了。

问题:如何将 APK 预置到 system/priv-app 里?

加入 priv-app 方法:在 Android.mk 中增加 LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true

预置有源码 APP

预置有源码 APP 比预置 APK 要麻烦很多,可能会涉及 jar 包和 so 库等。现在基本都是基于 Android Studio 的项目 MyTestProject1。

  • 我们先在 AOSP/packages/apps 新建名为 MyTestProject2 的文件夹。

  • 在新建 MyTestProject2/libs、MyTestProject2/res、MyTestProject2/src,分别将 MyTestProject1 下 jar 包和 so 库拷到 MyTestProject2/libs 和 MyTestProject2/libs/armeabi。

  • 将 MyTestProject1/app/src/main/res 拷到 MyTestProject2/res。

  • 将 MyTestProject1/app/src/main/java 下文件拷到 MyTestProject2/src 下。

引用第三方 jar 包

假设,我们当前目录下的 libs 有 AndroidUtil.jar包,我们想引用它,需要做两个步骤:

第一步、 声明我们 jar 包所在的目录

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar

这行代码的意思大概可以理解成这样,声明一个变量 AndroidUtil,它的 value 是 libs/AndroidUtil.jar。

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

第二步、 引用我们声明 jar 包的变量。

include $(CLEAR_VARS)

省略其他

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=
AndroidUtil

省略其他

include $(BUILD_PACKAGE)

引用 so 库

假设,我们当前目录下的 libs/armeabi 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,我们想引用它,有两种方法,可以在根目录 Android.mk 引用 so 库,也可以在 libs 下再建个 Android.mk 配置好 so 库,然后 include,推荐第二种方式。

libs/Android.mk

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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