include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := < your app folder name >
签名
LOCAL_CERTIFICATE := < desired key >
指定 src 目录
LOCAL_SRC_FILES := < app apk filename >
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
该模块的后缀,不用定义
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
解释:
1、LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个 Android.mk 文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始,它用于在开发 tree 中查找源文件。
2、include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由 Build System 提供,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多 LOCAL_xxx
。
例如:LOCAL_MODULE
, LOCAL_SRC_FILES
, LOCAL_STATIC_LIBRARIES
等等,但不清理LOCAL_PATH
。
3、LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional
可选定义,表示在什么版本情况下编译该版本,默认 optional。
- user: 指该模块只在 user 版本下才编译
- eng: 指该模块只在 eng 版本下才编译
- tests: 指该模块只在 tests 版本下才编译
- optional:指该模块在所有版本下都编译
4、LOCAL_MODULE
模块名,可不用定义,默认 = $(LOCAL_PACKAGE_NAME)
,不能和既有模块相同,如果该变量未设置,则使用 LOCAL_PACKAGE_NAME
,如果再没有,就会编译失败。
5、LOCAL_CERTIFICATE
在什么情况下签名。
- testkey:普通 APK,默认情况下使用。
- platform:该 APK 完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,
这种方式编译出来的 APK 所在进程的 UID 为 system,可以参见 Settings。 - shared:该 APK 需要和
home/contacts
进程共享数据,可以参见 Launcher。 - media:该 APK 是
media/download
系统中的一环,可以参见 Gallery。
6、LOCAL_MODULE_CLASS
指定模块的类型,可不用定义。
编译 apk 文件
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
编译 jar 包
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES
定义动态库文件
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRAYIES
编译可执行文件
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES
7、include $(BUILD_PACKAGE)
表示生成一个 apk,它可以是多种类型
- BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
- BUILD_JAVA_LIBRARY(java共享库)
- BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
- BUILD_EXECUTABLE(执行文件)
- BUILD_SHARED_LIBRARY(native共享库)
- BUILD_STATIC_LIBRARY(native静态库)
完整示例
Shadowsocks.apk 对应如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := Shadowsocks
系统签名
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
更改 device.mk 文件
AOSP/build/target/board/lunch
的版本 /device.mk
文件,我编的是 aosp_x86-eng
,所以增加或者更新 AOSP/build/target/board/generic_x86/device.mk
:
PRODUCT_PACKAGES +=
Shadowsocks \
使用 mmm 命令来编译指定的模块:
mmm packages/apps/Shadowsocks
编译好模块后,还要重新打包一下 system.img
文件:
make snod
完成后就可以烧录了。
问题:如何将 APK 预置到 system/priv-app 里?
加入 priv-app 方法:在 Android.mk 中增加 LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
预置有源码 APP
预置有源码 APP 比预置 APK 要麻烦很多,可能会涉及 jar 包和 so 库等。现在基本都是基于 Android Studio 的项目 MyTestProject1。
-
我们先在 AOSP/packages/apps 新建名为 MyTestProject2 的文件夹。
-
在新建 MyTestProject2/libs、MyTestProject2/res、MyTestProject2/src,分别将 MyTestProject1 下 jar 包和 so 库拷到 MyTestProject2/libs 和 MyTestProject2/libs/armeabi。
-
将 MyTestProject1/app/src/main/res 拷到 MyTestProject2/res。
-
将 MyTestProject1/app/src/main/java 下文件拷到 MyTestProject2/src 下。
引用第三方 jar 包
假设,我们当前目录下的 libs 有 AndroidUtil.jar包,我们想引用它,需要做两个步骤:
第一步、 声明我们 jar 包所在的目录
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
这行代码的意思大概可以理解成这样,声明一个变量 AndroidUtil,它的 value 是 libs/AndroidUtil.jar。
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
第二步、 引用我们声明 jar 包的变量。
include $(CLEAR_VARS)
省略其他
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=
AndroidUtil
省略其他
include $(BUILD_PACKAGE)
引用 so 库
假设,我们当前目录下的 libs/armeabi 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,我们想引用它,有两种方法,可以在根目录 Android.mk 引用 so 库,也可以在 libs 下再建个 Android.mk 配置好 so 库,然后 include,推荐第二种方式。
libs/Android.mk
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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总结
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