Android Bitmap复用高性能设计,你要的细节全在这里_bitmapp内存复用

从上面可以看到,版本在 4.4 以上,使用SizeConfigStrategy策略, 版本在 4.4 以下,使用AttributeStrategy策略。

GroupedLinkedMap

因为这里涉及到一个存储 key-value 的结构 GroupedLinkedMap,需要提前看下 Glide 内存优化之 GroupedLinkedMap 这篇文章,了解下的原理。

AttributeStrategy(4.4 之前)

put 缓存 Bitmap

我们看下 4.4 以下的策略,是如何缓存 Bitmap 的

public void put(Bitmap bitmap) {
final Key key = keyPool.get(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());

groupedMap.put(key, bitmap);
}

这个逻辑比较简单:

  • 利用 Bitmap 的 width,height,config 构建 Key
  • 然后把 Bitmap 存放到 GroupedLinkedMap

这里的 Key 又是啥呢?我们看下它的实现:

static class Key implements Poolable {

public void init(int width, int height, Bitmap.Config config) {
this.width = width;
this.height = height;
this.config = config;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Key) {
Key other = (Key) o;
// 可以看到只有当withd,height,config都相等,key才相等
return width == other.width && height == other.height && config == other.config;
}
return false;
}
}

Keyequals 方法可以看到,只有当 width,height,config 都相等的情况,Key 才相等。这里响应了 Android 4.4 Bitmap 可缓存的条件。

get 获取可复用的 Bitmap

@Override
public Bitmap get(int width, int height, Bitmap.Config config) {
// 根据宽度和高度,config,获取一个key
final Key key = keyPool.get(width, height, config);
// 根据Key找到对应的对象
return groupedMap.get(key);
}

获取的逻辑也比较简单,主要步骤

  • 根据要创建的 Bitmap 的 with,height,config,组建 key
  • 根据 key 到缓存池中获取是否有可复用的 Bitmap

总结:在 Android 4.4 的版本之前,复用的整体逻辑比较简单,就是比较宽度,高度,config 是否相等,相等就复用,否则返回 null。

SizeConfigStrategy(4.4 以后)

在上面说了,在 4.4 版本之后,如果要复用,只要解码 Bitmap 的内存大小 byte count 小于或等于到复用 Bitmap 的 allocated byte count 。虽然这个复用的条件比较简单,但是实现的好,就比较复杂了。这里考虑一个问题:

如果一个 Bitmap 缓存池中,有多个内存大于目标 Bitmap 的图片,选哪个才能最高效,最节省内存?比如有内存中存在 2 个 Bitmap 对象,分别是 5M,100M,目标 Bitmap 的大小是 4M,那么取那一张作为复用?很明显是取 5M 的那张最优。所以这里涉及针对对象内存大小择优的问题,要如何设计?

在 Glide 中,使用了多个数据结构来解决这些问题:

public class SizeConfigStrategy implements LruPoolStrategy {

private final GroupedLinkedMap<Key, Bitmap> groupedMap = new GroupedLinkedMap<>();
private final Map<Bitmap.Config, NavigableMap<Integer, Integer>> sortedSizes = new HashMap<>();

}

从上面可以看到:

  • 内部使用 groupedMap 结构存储 key-Bitmap 的数据
  • 使用 sortedSizes 存放同一个 Bitmap.Config 下,各个图片信息。这些信息包含图片的内存大小,可能有很多大小一样的图,所以又记录了每个大小在缓存池中的个数。使用了 NavigableMap 也就是 TreeMap 保存了图片大小和这个大小的图片有几个(数量)。当数据插入时,会按照大小排序。

记录了这些数据后,就能在查找过程中,通过比较大小、配置来查找合适的图。

Key

因为采用了 Key-Bitmap 的方式,所以这里涉及到如何设计 Key。我们看下:

static final class Key implements Poolable {

@VisibleForTesting
Key(KeyPool pool, int size, Bitmap.Config config) {
this(pool);
init(size, config);
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Key) {
Key other = (Key) o;
return size == other.size && Util.bothNullOrEqual(config, other.config);
}
return false;
}
}

从上面可以看到,逻辑比较简单,通过 Keyequals 方法可以看到,只有当 size相等,config相等或者都为 null 的情况,Key 才相等。

put 方法

同样,先看他的 put 方法,

@Override
public void put(Bitmap bitmap) {
int size = Util.getBitmapByteSize(bitmap);
Key key = keyPool.get(size, bitmap.getConfig());

groupedMap.put(key, bitmap);

NavigableMap<Integer, Integer> sizes = getSizesForConfig(bitmap.getConfig());
Integer current = sizes.get(key.size);
// 记录对应Bitmap大小的记录加1
sizes.put(key.size, current == null ? 1 : current + 1);
}

  • 先获取要缓存的 Bitmap 的内存大小
  • 然后用内存大小 size 和配置 config,构建一个 key
  • 然后保存到 GroupedLinkedMap 结构中,也就是缓存到内存中保存

继续往下看,它在缓存完 Bitmap 之后,下面还有一个逻辑:

NavigableMap<Integer, Integer> sizes = getSizesForConfig(bitmap.getConfig());
Integer current = sizes.get(key.size);
// 记录对应Bitmap大小的记录加1
sizes.put(key.size, current == null ? 1 : current + 1);

这个是干嘛的呢?这个就是我们上面说的,按照 Bitmap 的 config,size 两个维度记录图片的信息,因为我们在查找复用条件的时候,就需要根据 config 和 size 的值来判断是否可以缓存。主要特性:

  • 使用上面说的Map<Bitmap.Config, NavigableMap<Integer, Integer>>数据结构,把 Bitmap 的 Config 作为 key,Bitmap 的内存大小作为 value 保存下来。因为同一个配置可能对应多个 不同大小的大小的图片,所以这里使用一个TreeMap来保存,这个TreeMap会按照大小进行排序。
  • 如果相同大小和 Config 的图片存在,则数量加 1,否则数量就是 -1(注意这里不会替换)
get 获取复用 Bitmap

public class SizeConfigStrategy implements LruPoolStrategy {

@Override
@Nullable
public Bitmap get(int width, int height, Bitmap.Config config) {
int size = Util.getBitmapByteSize(width, height, config);
Key bestKey = findBestKey(size, config);
// 从对应的大小中使用Bitmap
Bitmap result = groupedMap.get(bestKey);
if (result != null) {
// Decrement must be called before reconfigure.
decrementBitmapOfSize(bestKey.size, result);
result.reconfigure(width, height, config);
}

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