当然我们也能用glide加载更高清的图片,通过自定义glide实现。
1.创建一个类实现GlideModule
public class NewGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//TODO
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//TODO
}
}
2.配置清单文件
在AndroidManifest中配置刚刚创建的GlideModule,需要在application节点下添加
…
<meta-data
android:name=“com.xiayu.xiayuglidedemo.XiayuGlideModule”
android:value=“GlideModule” />
其中Android:name就是刚才创建的GlideModule的实现类
3.进行自定义配置
刚才创建的GlideModule的实现类时,会要实现两个方法,这里要用到的是其中的applyOptions方法,applyOptions方法里面提供了一个GlideBuilder,通过GlideBuilder我们就能实现自定义配置了
public class NewGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
builder.setDiskCache();//自定义磁盘缓存
builder.setMemoryCache();//自定义内存缓存
builder.setBitmapPool(); //自定义图片池
builder.setDiskCacheService();//自定义本地缓存的线程池
builder.setResizeService();//自定义核心处理的线程池
builder.setDecodeFormat();//自定义图片质量
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//TO
}
}
4.例子(配置默认图片质量)
由于Glide的配置涉及到的东西比较多,在以后的文章里面会对每一种配置做说明具体介绍,这里就先示范一个比较简单的配置,那就是图片质量配置
用过Picasso的朋友应该知道,Picasso默认的图片质量是ARGB_8888,而Glide默认的图片质量是RGB_565,这里我们就来修改默认配置,让Glide的默认质量为ARGB_8888
(ARGB_8888是指32位图,即每个像素占4byte)
(RGB_565是16位图,即每个像素占2byte)
public class NewGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
//自定义图片质量
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
//TO
}
}
5.其他
在清单文件中可以配置多个GlideModule,Glide会依次遍历并读取。
三、自定义Transformation
1.创建一个类继承BitmapTransformation
需要实现两个方法,其中transform方法里面能拿到bitmap对象,这里就是对图片做处理的地方
public class CornersTransform extends BitmapTransformation {
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
//TODO
}
@Override
public String getId() {
//TODO
}
}
2.使用
通过调用transform方法就能展示处理后的图片
Glide.with(this).load(url).transform(new CornersTransform()).into(iv1);
3.举例(圆角处理)
3.1 自定义Transformation
public class CornersTransform extends BitmapTransformation {
private float radius;
public CornersTransform(Context context) {
super(context);
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