@Override
public void play() {
System.out.println(“超级玛丽游戏开始”);
}
public SuperMarioGame(String name) {
this.name = name;
}
public SuperMarioGame(String begin, String stop, String play) {
this.begin = begin;
this.stop = stop;
this.play = play;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getBegin() {
return begin;
}
public void setBegin(String begin) {
this.begin = begin;
}
public String getStop() {
return stop;
}
public void setStop(String stop) {
this.stop = stop;
}
public String getPlay() {
return play;
}
public void setPlay(String play) {
this.play = play;
}
}
3、定义产品实体类CastlevaniaGame.java
public class CastlevaniaGame implements Game{
private String name;
private String begin;
private String stop;
private String play;
@Override
public void play() {
System.out.println(“恶魔城游戏开始”);
}
public CastlevaniaGame(String name) {
this.name = name;
}
public CastlevaniaGame(String begin, String stop, String play) {
this.begin = begin;
this.stop = stop;
this.play = play;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getBegin() {
return begin;
}
public void setBegin(String begin) {
this.begin = begin;
}
public String getStop() {
return stop;
}
public void setStop(String stop) {
this.stop = stop;
}
public String getPlay() {
return play;
}
public void setPlay(String play) {
this.play = play;
}
}
4、定义开发游戏工厂接口 GameFactory .java
/**
-
开发游戏工厂类
-
@author DarkKing
*/
public interface GameFactory {
public Game createGame(String gameName);
}
5、定义开发游戏工厂实现类 GameFactoryImpl .java
/**
-
开发游戏工厂类
-
@author DarkKing
*/
@Component
public class GameFactoryImpl implements GameFactory{
@Override
public Game createGame(String gameName) {
Game game= null;
if(gameName.equals(“superMario”)){
game = new CangSmallMovie(“超级玛丽”);
}else if(gameName.equals(“Castlevania”)){
game= new JiaSmallMovie(“恶魔城”);
}
//开发游戏过程
//…………
//此处省略一万字
return game;
}
}
三、工厂模式
=======
1、工厂模式介绍
工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。类图如下:
-
产品接口(Product):产品接口用于定义产品类的功能,具体工厂类产生的所有产品都 必须实现这个接口。调用者与产品接口直接交互,这是调用者最关心的接口;
-
具体产品类(ConcreteProduct):实现产品接口的实现类,具体产品类中定义了具体的 业务逻辑;
-
工厂接口(Factory):工厂接口是工厂方法模式的核心接口,调用者会直接和工厂接口 交互用于获取具体的产品实现类;
-
具体工厂类(ConcreteFactory):是工厂接口的实现类,用于实例化产品对象,不同的具 体工厂类会根据需求实例化不同的产品实现类;
2、为什么要使用工厂模式?
答:对象可以通过 new 关键字、反射、clone 等方式创建,也可以通过工厂模式创建。对于 复杂对象,使用 new 关键字、反射、clone 等方式创建存在如下缺点:
-
对象创建和对象使用的职责耦合在一起,违反单一原则;
-
当业务扩展时,必须修改代业务代码,违反了开闭原则; 而使用工厂模式将对象的创建和使用进行解耦,并屏蔽了创建对象可能的复杂过程,相对简 单工厂模式,又具备更好的扩展性和可维护性,优点具体如下:
-
把对象的创建和使用的过程分开,对象创建和对象使用使用的职责解耦;
-
如果创建对象的过程很复杂,创建过程统一到工厂里管理,既减少了重复代码,也方便 以后对创建过程的修改维护;
-
当业务扩展时,只需要增加工厂子类,符合开闭原则;
3、代码示例
1、定义GameFactory抽象工厂类
public interface GameFactory {
public Game createGame();
}
2、CastlevaniaGameFactory产品工厂类
@Component
public class CastlevaniaGameFactory implements GameFactory {
@Override
public Game createGame(String GameName) {
Game game = new CastlevaniaGame(“恶魔城”);
//游戏开发
//…………
//此处省略一万字
return game;
}
}
3、SuperMarioGameFactory 产品工厂类
@Component
public class SuperMarioGameFactory implements GameFactory {
@Override
public Game createGame() {
Game game = new SuperMarioGame(“超级玛丽”);
//游戏开发
//…………
//此处省略一万字
return game;
}
}
了解完工厂模式,我们开始学习数据库的连接池技术的实现原理
四、数据库连接池技术解析
=============
1、数据库连接池技术介绍
数据库连接池技术是提升数据库访问效率常用的手段,使用连接池可以提高连接资源的复用 性,避免频繁创建、关闭连接资源带来的开销,池化技术也是大厂高频面试题。MyBatis 内 部就带了一个连接池的实现,接下来重点解析连接池技术的数据结构和算法;先重点分析下 跟连接池相关的关键类:
-
PooledDataSource:一个简单,同步的、线程安全的数据库连接池
-
PooledConnection:使用动态代理封装了真正的数据库连接对象,在连接使用之前和关 闭时进行增强;
-
PoolState:用于管理 PooledConnection 对象状态的组件,通过两个 list 分别管理空闲状 态的连接资源和活跃状态的连接资源,如下图,需要注意的是这两个 List 使用 ArrayList实现,存在并发安全的问题,因此在使用时,注意加上同步控制;
2、获取资源和回收资源的流程
具体流程参考mybatis源码org.apache.ibatis.datasource.pooled.PooledDataSource.popConnection(String, String)
//从连接池获取资源
private PooledConnection popConnection(String username, String password) throws SQLException {
boolean countedWait = false;
PooledConnection conn = null;
long t = System.currentTimeMillis();//记录尝试获取连接的起始时间戳
int localBadConnectionCount = 0;//初始化获取到无效连接的次数
while (conn == null) {
synchronized (state) {//获取连接必须是同步的
if (!state.idleConnections.isEmpty()) {//检测是否有空闲连接
// Pool has available connection
//有空闲连接直接使用
conn = state.idleConnections.remove(0);
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug(“Checked out connection " + conn.getRealHashCode() + " from pool.”);
}
} else {// 没有空闲连接
if (state.activeConnections.size() < poolMaximumActiveConnections) {//判断活跃连接池中的数量是否大于最大连接数
// 没有则可创建新的连接
conn = new PooledConnection(dataSource.getConnection(), this);
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Created connection " + conn.getRealHashCode() + “.”);
}
} else {// 如果已经等于最大连接数,则不能创建新连接
//获取最早创建的连接
PooledConnection oldestActiveConnection = state.activeConnections.get(0);
long longestCheckoutTime = oldestActiveConnection.getCheckoutTime();
if (longestCheckoutTime > poolMaximumCheckoutTime) {//检测是否已经以及超过最长使用时间
// 如果超时,对超时连接的信息进行统计
state.claimedOverdueConnectionCount++;//超时连接次数+1
state.accumulatedCheckoutTimeOfOverdueConnections += longestCheckoutTime;//累计超时时间增加
state.accumulatedCheckoutTime += longestCheckoutTime;//累计的使用连接的时间增加
state.activeConnections.remove(oldestActiveConnection);//从活跃队列中删除
if (!oldestActiveConnection.getRealConnection().getAutoCommit()) {//如果超时连接未提交,则手动回滚
try {
oldestActiveConnection.getRealConnection().rollback();
} catch (SQLException e) {//发生异常仅仅记录日志
/*
Just log a message for debug and continue to execute the following
statement like nothing happend.
Wrap the bad connection with a new PooledConnection, this will help
to not intterupt current executing thread and give current thread a
chance to join the next competion for another valid/good database
connection. At the end of this loop, bad {@link @conn} will be set as null.
*/
log.debug(“Bad connection. Could not roll back”);
}
}
//在连接池中创建新的连接,注意对于数据库来说,并没有创建新连接;
conn = new PooledConnection(oldestActiveConnection.getRealConnection(), this);
conn.setCreatedTimestamp(oldestActiveConnection.getCreatedTimestamp());
conn.setLastUsedTimestamp(oldestActiveConnection.getLastUsedTimestamp());
//让老连接失效
oldestActiveConnection.invalidate();
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Claimed overdue connection " + conn.getRealHashCode() + “.”);
}
} else {
// 无空闲连接,最早创建的连接没有失效,无法创建新连接,只能阻塞
try {
总结
总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。
最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友
= new PooledConnection(oldestActiveConnection.getRealConnection(), this);
conn.setCreatedTimestamp(oldestActiveConnection.getCreatedTimestamp());
conn.setLastUsedTimestamp(oldestActiveConnection.getLastUsedTimestamp());
//让老连接失效
oldestActiveConnection.invalidate();
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Claimed overdue connection " + conn.getRealHashCode() + “.”);
}
} else {
// 无空闲连接,最早创建的连接没有失效,无法创建新连接,只能阻塞
try {
总结
总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。
最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友
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