先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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正文
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1、线程池的好处?四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?
使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或则“过度切换”的问题,归纳总结就是:
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重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
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可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
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提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
Android中的线程池都是直接或间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现不同特性的线程池.Android中最常见的类具有不同特性的线程池分别为:
newCachedThreadPool: 只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时会为新任务创建新线程,否则会利用空闲线程 ( 60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能 )来处理任务.
- 优点:任何任务都会被立即执行(任务队列SynchronousQuue相当于一个空集合);比较适合执行大量的耗时较少的任务.
newFixedThreadPool: 只有核心线程,并且数量固定的,所有线程都活动时,因为队列没有限制大小,新任务会等待执行,当线程池空闲时不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
- 优点:更快的响应外界请求
newScheduledThreadPool: 核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收数)没有限制.
- 优点:执行定时任务以及有固定周期的重复任务
newSingleThreadExecutor: 只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一线程中按序完成
- 优点:不需要处理线程同步的问题
通过源码可以了解到上面的四种线程池实际上还是利用 ThreadPoolExecutor 类实现的
2、Android中还了解哪些方便线程切换的类?
参考回答:
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AsyncTask:底层封装了线程池和Handler,便于执行后台任务以及在子线程中进行UI操作。
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HandlerThread:一种具有消息循环的线程,其内部可使用Handler。
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IntentService:是一种异步、会自动停止的服务,内部采用HandlerThread。
3、讲讲AsyncTask的原理:
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。
sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。
4、IntentService有什么用 ?
IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行完成后会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,不同于普通Service,IntentService可自动创建子线程来执行任务,这导致它的优先级比单纯的线程要高,不容易被系统杀死,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务。
5、直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别?
在Activity中被创建:该Thread的就是为这个Activity服务的,完成这个特定的Activity交代的任务,主动通知该Activity一些消息和事件,Activity销毁后,该Thread也没有存活的意义了。
在Service中被创建:这是保证最长生命周期的Thread的唯一方式,只要整个Service不退出,Thread就可以一直在后台执行,一般在Service的onCreate()中创建,在onDestroy()中销毁。所以,在Service中创建的Thread,适合长期执行一些独立于APP的后台任务,比较常见的就是:在Service中保持与服务器端的长连接。
6、ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
ThreadPoolExecutor执行任务时会遵循如下规则:
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如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
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如果线程池中的线程数量已经达到或则超过核心线程的数量,那么任务会被插入任务队列中排队等待执行。
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如果在第2点无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果在线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
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如果第3点中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者。
7、Handler、Thread和HandlerThread的差别?
参考回答:
Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。
Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。
HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它在内部直接实现了Looper的实现,这是Handler消息机制必不可少的。有了自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。
8、ThreadLocal的原理:
ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。使用场景如下所示:
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实现单个线程单例以及单个线程上下文信息存储,比如交易id等。
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实现线程安全,非线程安全的对象使用ThreadLocal之后就会变得线程安全,因为每个线程都会有一个对应的实例。承载一些线程相关的数据,避免在方法中来回传递参数。
当需要使用多线程时,有个变量恰巧不需要共享,此时就不必使用synchronized这么麻烦的关键字来锁住,每个线程都相当于在堆内存中开辟一个空间,线程中带有对共享变量的缓冲区,通过缓冲区将堆内存中的共享变量进行读取和操作,ThreadLocal相当于线程内的内存,一个局部变量。每次可以对线程自身的数据读取和操作,并不需要通过缓冲区与 主内存中的变量进行交互。并不会像synchronized那样修改主内存的数据,再将主内存的数据复制到线程内的工作内存。ThreadLocal可以让线程独占资源,存储于线程内部,避免线程堵塞造成CPU吞吐下降。
在每个Thread中包含一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap的key是ThreadLocal的对象,value是独享数据。
9、多线程是否一定会高效(优缺点)
多线程的优点:
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方便高效的内存共享 - 多进程下内存共享比较不便,且会抵消掉多进程编程的好处
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较轻的上下文切换开销 - 不用切换地址空间,不用更改CR3寄存器,不用清空TLB
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线程上的任务执行完后自动销毁
多线程的缺点:
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开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB)
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如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
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线程越多,cpu在调用线程上的开销就越大
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程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享
综上得出,多线程不一定能提高效率,在内存空间紧张的情况下反而是一种负担,因此在日常开发中,应尽量:
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不要频繁创建,销毁线程,使用线程池
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减少线程间同步和通信(最为关键)
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避免需要频繁共享写的数据
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合理安排共享数据结构,避免伪共享(false sharing)
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使用非阻塞数据结构/算法
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避免可能产生可伸缩性问题的系统调用(比如mmap)
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避免产生大量缺页异常,尽量使用Huge Page
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可以的话使用用户态轻量级线程代替内核线程
10、多线程中,让你做一个单例,你会怎么做?
多线程中建立单例模式考虑的因素有很多,比如线程安全 -延迟加载-代码安全:如防止序列化攻击,防止反射攻击(防止反射进行私有方法调用) -性能因素
实现方法有多种,饿汉,懒汉(线程安全,线程非安全),双重检查(DCL),内部类,以及枚举
11、除了notify还有什么方式可以唤醒线程?
参考回答:当一个拥有Object锁的线程调用 wait()方法时,就会使当前线程加入object.wait 等待队列中,并且释放当前占用的Object锁,这样其他线程就有机会获取这个Object锁,获得Object锁的线程调用notify()方法,就能在Object.wait 等待队列中随机唤醒一个线程(该唤醒是随机的与加入的顺序无关,优先级高的被唤醒概率会高)
如果调用notifyAll()方法就唤醒全部的线程。注意:调用notify()方法后并不会立即释放object锁,会等待该线程执行完毕后释放Object锁。
12、什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
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ANR(Application Not Responding,应用无响应):当操作在一段时间内系统无法处理时,会在系统层面会弹出ANR对话框
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产生ANR可能是因为5s内无响应用户输入事件、10s内未结束BroadcastReceiver、20s内未结束Service
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想要避免ANR就不要在主线程做耗时操作,而是通过开子线程,方法比如继承Thread或实现Runnable接口、使用AsyncTask、IntentService、HandlerThread等
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1、Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
选择合适的图片规格(bitmap类型):通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM,我们通常会使用RGB_565,因为ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888占用内存最多。:
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ALPHA_8 每个像素占用1byte内存
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ARGB_4444 每个像素占用2byte内存
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ARGB_8888 每个像素占用4byte内存(默认)
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RGB_565 每个像素占用2byte内存
降低采样率:BitmapFactory.Options 参数inSampleSize的使用,先把
options.inJustDecodeBounds设为true,只是去读取图片的大小,在拿到图片的大小之后和要显示的大小做比较通过calculateInSampleSize()函数计算inSampleSize的具体值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds设为false读图片资源。
复用内存:即通过软引用(内存不够的时候才会回收掉),复用内存块,不需要再重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善了运行效率。
使用recycle()方法及时回收内存。
压缩图片。
2、Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
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通过源码可以了解到,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了
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但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存
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bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
3、一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算?
参考回答:Bitamp 所占内存大小 = 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节大小
注: 这里inDensity表示目标图片的dpi(放在哪个资源文件夹下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi,所以你可以发现inDensity和inTargetDensity会对Bitmap的宽高进行拉伸,进而改变Bitmap占用内存的大小。
在Bitmap里有两个获取内存占用大小的方法。
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getByteCount():API12 加入,代表存储 Bitmap 的像素需要的最少内存。
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getAllocationByteCount():API19 加入,代表在内存中为 Bitmap 分配的内存大小,代替了 getByteCount() 方法。
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在不复用 Bitmap 时,getByteCount() 和 getAllocationByteCount 返回的结果是一样的。在通过复用 Bitmap 来解码图片时,那么 getByteCount() 表示新解码图片占用内存的大 小,getAllocationByteCount() 表示被复用 Bitmap 真实占用的内存大小
4、Android中缓存更新策略 ?
最后
Android学习是一条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。
人生不可能一帆风顺,有高峰自然有低谷,要相信,那些打不倒我们的,终将使我们更强大,要做自己的摆渡人。
资源持续更新中,欢迎大家一起学习和探讨。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。
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