变量的解构,
1>.数组结构利用[],对数组局部可以进行赋值
例如:
Let [a,c]=[1,3]
Let[a,…c]这里c可以当作一个数组进行赋值
2>.对象结构利用{},对对象进行解构,与数组类似,不同的是,多了一个属性的问题,最重要的是对象属性没有次序,而是按照次序来的。
3.字符串
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1>. 利用for of 可以对字符串进行每一个字符进行遍历。
2>. 对于判断是否含有字符为:include startswith endwith
3>. Padstart。。。等等替换补全的函数
4>.字符串模板,可以在字符串里面${变量}来加上变量。也可以加上html的标签
5>.数值大多是对函数的运行,判断是否为数字,类型转换等
4.正则
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1>.两种用法
One:Regex r=new Regex(‘匹配规则’,’修饰’)
Two:Regex r=/匹配的东西/修饰
Regex 其中 I g y为修饰符
2>.sticky属性 是否有修饰符
Flags 返回匹配修饰符
3>.支持为后行断言
5.数组
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1>.可以用const […a2]=a1直接进行赋值,两个变量互换也是可以的
2>.利用[]可以进行多个数组合并
3>.与结解构相结合
例如:
[a,…rest]=list list为数组
6.函数
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1>.参数默认值的使用,不能有同名参数
2>.参数传值为惰性求值,就是每次会重新计算默认值
3>.依旧可以使用解构进行函数赋值,(个人认为类似于对象解构)
7.对象
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在es6中的对象使用类似于C语言中最开始的struct类型,但有区别的是,在es6中对象内部可以使用方法
例如:
Const person={
Name:wl;
Birth,
CalTime(){console.log(“”);}
8.Symbol
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1>.相当于多出来的一种定义的关键字,防止定义的变量不小心被改写和覆盖。
2>.主要作用在于消除魔术字符串(个人理解:就是一堆字符串直接出来的,改成变量,提高代码阅读性吧)
9.集合
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1>.个人理解:有点类似java、C#中的集合。只不过因为es6的特性,有一些不同的函数实现复杂的操作。Set可以转变为数组,进行一些解构操作。
在这里多了一种加上前缀weak的集合,(这个就是临时堆放东西的地方,说没就没,因此也不能遍历)
10.Proxy配合Reflect的观察者模式
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Proxy为拦截操作,Reflect就是反射操作,读取变量进行修改。
Proxy监测发生改变,进行拦截操作,reflect进行取值更改,实现最简单的观察模式
11. Promise
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为构造函数,可以回调两个函数。(个人理解:对于有两种结果的情况更为使用,出现不同的情况调用不同的函数进行使用)
ArrayBuffer也是一种构造器,利用多种函数操作,个人感觉为了规范数组。
12.遍历器
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遍历器模拟next,进行指针的移动,直到结束。在es6中跟我之前用的C,C++这些语言不同的是,他到结束了,会输出undefined,不会直接崩掉程序。
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
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