| Prefix or Alone | cancel | 停止异步方法 | cancel, cancelJob |
| Prefix or Alone | stop | 同上 | stop, stopJob |
4.5 回调方法
| 位置 | 单词 | 意义 | 例 |
| — | — | — | — |
| Prefix | on | 事件发生时执行 | onCompleted |
| Prefix | before | 事件发生前执行 | beforeUpdate |
| Prefix | pre | 同上 | preUpdate |
| Prefix | will | 同上 | willUpdate |
| Prefix | after | 事件发生后执行 | afterUpdate |
| Prefix | post | 同上 | postUpdate |
| Prefix | did | 同上 | didUpdate |
| Prefix | should | 确认事件是否可以发生时执行 | shouldUpdate |
4.6 操作对象生命周期的方法
| 单词 | 意义 | 例 |
| — | — | — |
| initialize | 初始化。也可作为延迟初始化使用 | initialize |
| pause | 暂停 | onPause ,pause |
| stop | 停止 | onStop,stop |
| abandon | 销毁的替代 | abandon |
| destroy | 同上 | destroy |
| dispose | 同上 | dispose |
4.7 与集合操作相关的方法
| 单词 | 意义 | 例 |
| — | — | — |
| contains | 是否持有与指定对象相同的对象 | contains |
| add | 添加 | addJob |
| append | 添加 | appendJob |
| insert | 插入到下标n | insertJob |
| put | 添加与key对应的元素 | putJob |
| remove | 移除元素 | removeJob |
| enqueue | 添加到队列的最末位 | enqueueJob |
| dequeue | 从队列中头部取出并移除 | dequeueJob |
| push | 添加到栈头 | pushJob |
| pop | 从栈头取出并移除 | popJob |
| peek | 从栈头取出但不移除 | peekJob |
| find | 寻找符合条件的某物 | findById |
4.8 与数据相关的方法
| 单词 | 意义 | 例 |
| — | — | — |
| create | 新创建 | createAccount |
| new | 新创建 | newAccount |
| from | 从既有的某物新建,或是从其他的数据新建 | fromConfig |
| to | 转换 | toString |
| update | 更新既有某物 | updateAccount |
| load | 读取 | loadAccount |
| fetch | 远程读取 | fetchAccount |
| delete | 删除 | deleteAccount |
| remove | 删除 | removeAccount |
| save | 保存 | saveAccount |
| store | 保存 | storeAccount |
| commit | 保存 | commitChange |
| apply | 保存或应用 | applyChange |
| clear | 清除数据或是恢复到初始状态 | clearAll |
| reset | 清除数据或是恢复到初始状态 | resetAll |
4.9 成对出现的动词
| 单词 | 意义 |
| — | — |
| get获取 | set 设置 |
| add 增加 | remove 删除 |
| create 创建 | destory 移除 |
| start 启动 | stop 停止 |
| open 打开 | close 关闭 |
| read 读取 | write 写入 |
| load 载入 | save 保存 |
| create 创建 | destroy 销毁 |
| begin 开始 | end 结束 |
| backup 备份 | restore 恢复 |
| import 导入 | export 导出 |
| split 分割 | merge 合并 |
| inject 注入 | extract 提取 |
| attach 附着 | detach 脱离 |
| bind 绑定 | separate 分离 |
| view 查看 | browse 浏览 |
| edit 编辑 | modify 修改 |
| select 选取 | mark 标记 |
| copy 复制 | paste 粘贴 |
| undo 撤销 | redo 重做 |
| insert 插入 | delete 移除 |
| add 加入 | append 添加 |
| clean 清理 | clear 清除 |
| index 索引 | sort 排序 |
| find 查找 | search 搜索 |
| increase 增加 | decrease 减少 |
| play 播放 | pause 暂停 |
| launch 启动 | run 运行 |
| compile 编译 | execute 执行 |
| debug 调试 | trace 跟踪 |
| observe 观察 | listen 监听 |
| build 构建 | publish 发布 |
| input 输入 | output 输出 |
| encode 编码 | decode 解码 |
| encrypt 加密 | decrypt 解密 |
| compress 压缩 | decompress 解压缩 |
| pack 打包 | unpack 解包 |
| parse 解析 | emit 生成 |
| connect 连接 | disconnect 断开 |
| send 发送 | receive 接收 |
| download 下载 | upload 上传 |
| refresh 刷新 | synchronize 同步 |
| update 更新 | revert 复原 |
| lock 锁定 | unlock 解锁 |
| check out 签出 | check in 签入 |
| submit 提交 | commit 交付 |
| push 推 | pull 拉 |
| expand 展开 | collapse 折叠 |
| begin 起始 | end 结束 |
| start 开始 | finish 完成 |
| enter 进入 | exit 退出 |
| abort 放弃 | quit 离开 |
| obsolete 废弃 | depreciate 废旧 |
| collect 收集 | aggregate 聚集 |
五、变量&常量命名
5.1 变量命名
变量是指在程序运行中可以改变其值的量,包括成员变量和局部变量。变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 computedValues,index、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,命名体现具体的业务含义即可。
变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。pojo中的布尔变量,都不要加is(数据库中的布尔字段全都要加 is_ 前缀)。
5.2 常量命名
常量命名CONSTANT_CASE,一般采用全部大写(作为方法参数时除外),单词间用下划线分割。那么什么是常量呢?
常量是在作用域内保持不变的值,一般使用final进行修饰。一般分为三种,全局常量(public static final修饰),类内常量(private static final 修饰)以及局部常量(方法内,或者参数中的常量),局部常量比较特殊,通常采用小驼峰命名即可。
/**
-
一个demo
-
@author Jann Lee
-
@date 2019-12-07 00:25
**/
public class HelloWorld {
/**
- 局部常量(正例)
*/
public static final long USER_MESSAGE_CACHE_EXPIRE_TIME = 3600;
/**
- 局部常量(反例,命名不清晰)
*/
public static final long MESSAGE_CACHE_TIME = 3600;
/**
- 全局常量
*/
private static final String ERROR_MESSAGE = " error message";
/**
- 成员变量
*/
private int currentUserId;
/**
-
控制台打印 {@code message} 信息
-
@param message 消息体,局部常量
*/
public void sayHello(final String message){
System.out.println(“Hello world!”);
}
}
常量一般都有自己的业务含义,不要害怕长度过长而进行省略或者缩写。如,用户消息缓存过期时间的表示,那种方式更佳清晰,交给你来评判。
通用命名规则
- 尽量不要使用拼音;杜绝拼音和英文混用。对于一些通用的表示或者难以用英文描述的可以采用拼音,一旦采用拼音就坚决不能和英文混用。
正例: BeiJing, HangZhou
反例: validateCanShu
-
命名过程中尽量不要出现特殊的字符,常量除外。
-
尽量不要和jdk或者框架中已存在的类重名,也不能使用java中的关键字命名。
-
妙用介词,如for(可以用同音的4代替), to(可用同音的2代替), from, with,of等。
如类名采用User4RedisDO,方法名getUserInfoFromRedis,convertJson2Map等。
六、代码注解
6.1 注解的原则
好的命名增加代码阅读性,代码的命名往往有严格的限制。而注解不同,程序员往往可以自由发挥,单并不意味着可以为所欲为之胡作非为。优雅的注解通常要满足三要素。
- Nothing is strange
没有注解的代码对于阅读者非常不友好,哪怕代码写的在清除,阅读者至少从心理上会有抵触,更何况代码中往往有许多复杂的逻辑,所以一定要写注解,不仅要记录代码的逻辑,还有说清楚修改的逻辑。
- Less is more
从代码维护角度来讲,代码中的注解一定是精华中的精华。合理清晰的命名能让代码易于理解,对于逻辑简单且命名规范,能够清楚表达代码功能的代码不需要注解。滥用注解会增加额外的负担,更何况大部分都是废话。
// 根据id获取信息【废话注解】
getMessageById(id)
- Advance with the time
注解应该随着代码的变动而改变,注解表达的信息要与代码中完全一致。通常情况下修改代码后一定要修改注解。
6.2 注解格式
注解大体上可以分为两种,一种是javadoc注解,另一种是简单注解。javadoc注解可以生成JavaAPI为外部用户提供有效的支持javadoc注解通常在使用IDEA,或者Eclipse等开发工具时都可以自动生成,也支持自定义的注解模板,仅需要对对应的字段进行解释。参与同一项目开发的同学,尽量设置成相同的注解模板。
a. 包注解
包注解在工作中往往比较特殊,通过包注解可以快速知悉当前包下代码是用来实现哪些功能,强烈建议工作中加上,尤其是对于一些比较复杂的包,包注解一般在包的根目录下,名称统一为package-info.java。
/**
-
落地也质量检测
-
- 用来解决什么问题
-
对广告主投放的广告落地页进行性能检测,模拟不同的系统,如Android,IOS等; 模拟不同的网络:2G,3G,4G,wifi等
-
- 如何实现
-
基于chrome浏览器,用chromedriver驱动浏览器,设置对应的网络,OS参数,获取到浏览器返回结果。
-
注意: 网络环境配置信息{@link cn.mycookies.landingpagecheck.meta.NetWorkSpeedEnum}目前使用是常规速度,可以根据实际情况进行调整
-
@author cruder
-
@time 2019/12/7 20:3 下午
*/
package cn.mycookies.landingpagecheck;
b. 类注接
javadoc注解中,每个类都必须有注解。
/**
-
Copyright ©, 2019-2020, Jann balabala…
-
类的介绍:这是一个用来做什么事情的类,有哪些功能,用到的技术…
-
@author 类创建者姓名 保持对齐
-
@date 创建日期 保持对齐
-
@version 版本号 保持对齐
*/
c. 属性注解
在每个属性前面必须加上属性注释,通常有一下两种形式,至于怎么选择,你高兴就好,不过一个项目中要保持统一。
/** 提示信息 */
private String userName;
/**
- 密码
*/
private String password;
d. 方法注释
在每个方法前面必须加上方法注释,对于方法中的每个参数,以及返回值都要有说明。
/**
-
方法的详细说明,能干嘛,怎么实现的,注意事项…
-
@param xxx 参数1的使用说明, 能否为null
-
@return 返回结果的说明, 不同情况下会返回怎样的结果
-
@throws 异常类型 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/
e. 构造方法注释
在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:
/**
-
构造方法的详细说明
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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如何快速更新自己的技术积累?
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- 如果不知道目前的努力方向,就看自己的领导或公司里技术强的人在学什么。
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