android 小米面试,还不会View绘制,androidframework视频

// skip step 2 & 5 if possible (common case)

//通常情况下会跳过第二和第五步

final int viewFlags = mViewFlags;

boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;

boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;

if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {

// Step 3, draw the content

//第三步:绘制控件自身内容

if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

// Step 4, draw the children

//第四步:绘制控件孩子

dispatchDraw(canvas);

drawAutofilledHighlight(canvas);

// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground

if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {

mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);

}

// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)

//第六步:绘制装饰物

onDrawForeground(canvas);

// Step 7, draw the default focus highlight

//第七步:绘制默认高亮

drawDefaultFocusHighlight(canvas);

if (debugDraw()) {

debugDrawFocus(canvas);

}

// we’re done…

return;

}

}

这个方法实在太长了。。。还好有注释帮我们提炼了一条主线。注释说绘制一共有6个步骤,他们分别是:

  1. 绘制控件背景

  2. 保存画布层

  3. 绘制控件自身内容

  4. 绘制子控件

  5. 绘制褪色效果并恢复画布层(感觉这一步和第二步是对称的)

  6. 绘制装饰物

为啥提炼了主线后还是觉得好复杂。。。还好注释又帮我们省去了一些步骤,注释说“通常情况下第二步和第五步会跳过。”在剩下的步骤中有三个步骤最最重要:

  1. 绘制控件背景

  2. 绘制控件自身内容

  3. 绘制子控件

读到这里可以得出结论:View绘制顺序是先画背景(drawBackground()),再画自己(onDraw()),接着画孩子(dispatchDraw())。晚画的东西会盖在上面。

先看下drawBackground()

/**

  • Draws the background onto the specified canvas.

  • @param canvas Canvas on which to draw the background

*/

private void drawBackground(Canvas canvas) {

//Drawable类型的背景图

final Drawable background = mBackground;

if (background == null) {

return;

}

setBackgroundBounds();

//绘制Drawable

final int scrollX = mScrollX;

final int scrollY = mScrollY;

if ((scrollX | scrollY) == 0) {

background.draw(canvas);

} else {

canvas.translate(scrollX, scrollY);

background.draw(canvas);

canvas.translate(-scrollX, -scrollY);

}

}

背景是一张Drawable类型的图片,直接调用Drawable.draw()将其绘制在画布上。接着看下onDraw()

public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource {

/**

  • Implement this to do your drawing.

  • @param canvas the canvas on which the background will be drawn

*/

protected void onDraw(Canvas canvas) {

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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最后

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最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;

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Android的视图绘制Android应用程序中的重要部分,它涉及到将用户界面元素绘制到屏幕上。以下是Android视图绘制的基本流程: 1. 触发绘制:当应用程序启动、布局发生变化或者手动调用 `invalidate()` 方法时,会触发视图绘制。 2. 测量布局:在绘制之前,Android会测量每个视图的大小。这个过程称为“测量布局”。测量布局是为了确定每个视图在屏幕上的位置和大小。 3. 布局:一旦测量完成,Android会根据视图的测量结果进行布局,确定每个视图在屏幕上的位置。 4. 绘制:布局完成后,Android会调用每个视图的 `draw()` 方法进行绘制。在 `draw()` 方法中,视图会绘制自己的内容,包括背景、文字、图片等。 5. 绘制层次:视图的绘制按照层次结构进行,即从父视图到子视图的顺序。父视图会先绘制自己,然后再绘制子视图。 6. 递归绘制:当父视图绘制完成后,它会递归地调用子视图的 `draw()` 方法,依次完成整个视图树的绘制过程。 7. 绘制缓存:为了提高绘制性能,Android使用了绘制缓存。绘制缓存可以将视图的绘制结果保存起来,在下次绘制时直接使用缓存,而不需要重新执行绘制操作。 总结来说,Android的视图绘制过程包括测量布局、布局、绘制绘制缓存。通过这个过程,Android应用程序可以将用户界面元素绘制到屏幕上,实现丰富多样的交互效果。

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