}
9.&和&&的区别。
1、&与&&都可以用作逻辑与的运算符,当两边的结果都为true时,运算结果才为true,否则只要有一方运算结果是false,运算结果就为false。
2、&&在开发过程中用到的概率比&大,因为&&具有短路的功能,只要第一个表达式是false,就不会再进行判断。例如:if(str!=null && !str.equals(“”)){}
当str==null时,后面的表达式就不会继续执行,但是
if(str!=null & !str.equals(“”)){}当str==null时,程序会报空指针异常,因为&不具有短路的功能。
3、&同时也是位运算符,就是我们通常所说的按位与运算,当&的左右两边都是Boolean型表达式时或Boolean值时,就执行按位与运算。
10. 构造器(constructor)是否可被重写(override),其规范是什么?
构造器(构造方法)Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload(不同参数即可)。
每一个类必须有自己的构造函数,在创建对象时自动调用,如果添加有参构造函数后,默认无参构造函数则被覆盖。子类不会覆盖父类的构造函数,但是在创建子类对象的时候,会自动调用父类构造函数。
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