Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别[Flutter专题60]

我们可以看到,在代码中,无状态小部件的名称是StatelessScreen并且它正在覆盖该build方法。该build方法将BuildContext用作参数并返回一个小部件。

当我们创建不需要一次又一次重绘小部件的应用程序时,我们使用无状态小部件。例如,当我们创建一个AppBar](,无状态小部件可以是不需要更改的脚手架或图标。

无状态小部件类仅在初始化时调用一次。即使有外力作用在它上面,它也不会更新。

每当StatelessScreen小部件初始化时,build就会调用该方法。之后,小部件将打印在屏幕上。

但是如果我们希望它在有动作时更新,我们必须制作一个有状态的小部件。

有状态的小部件


当 UI 的某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态的小部件可以在应用程序运行时多次重绘自己。

当我们描述的 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。如果我们创建一个按钮小部件,每次用户单击该按钮时都会更新自身,这就是一个有状态小部件。

这是您可以使用有状态小部件的方式:

class StatefulScreen extends StatefulWidget {

@override

_StatefulScreenState createState() => _StatefulScreenState();

}

class _StatefulScreenState extends State {

String title = ‘Original title’;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Column(children: [

Text(title),

RaisedButton(

child: Text(‘Click’),

onPressed: () {

setState(() {

title = ‘Changed title’;

});

})

]);

}

}

我们创建了一个文本字段和一个按钮小部件。

一旦我们调用这个小部件并按下按钮,我们就会让文本字段的值自动改变。

在这种类型的应用程序中,我们可以通过实现. 是一种在有状态小部件类中调用的方法。每次调用时,此方法都会更改有状态小部件的值。setState()``setState()

无状态和有状态的区别

回顾一下我们在上面的例子中所展示的内容,下表描述了无状态和有状态小部件之间的区别:

| 无状态小部件 | 有状态的小部件 |

| :-- | :-- |

| 仅在初始化时更新 | 动态变化 |

| 文本、图标和 RaisedButtons | 复选框、单选按钮和sliders |

| 没有. 它将被渲染一次并且不会自行更新setState() | 有一个内部并且可以在输入数据更改时重新渲染setState() |

| 静态小部件 | 动态小部件 |

| 除非发生外部事件,否则无法在运行时更新 | 可以在运行时根据用户操作或数据更改进行更新 |

请注意,对于要创建的两个小部件,它们都需要BuildContext作为返回小部件的参数。

结论


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深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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尾声

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