关于工作线程的启动,Binder驱动还做了一点小小的优化。当进程P1的线程T1向进程P2发送请求时,驱动会先查看一下线程T1是否也正在处理来自P2某个线程请求但尚未完成(没有发送回复)。这种情况通常发生在两个进程都有Binder实体并互相对发时请求时。假如驱动在进程P2中发现了这样的线程,比如说T2,就会要求T2来处理T1的这次请求。因为T2既然向T1发送了请求尚未得到返回包,说明T2肯定(或将会)阻塞在读取返回包的状态。这时候可以让T2顺便做点事情,总比等在那里闲着好。而且如果T2不是线程池中的线程还可以为线程池分担部分工作,减少线程池使用率。
三、mmap扩展
Linux的三种IO方式:标准IO、直接IO、mmap。
标准IO
应用程序平时使用的read()、write()都属于标准IO,在发起读写操作后其实是往内核空间的页缓存读写数据。对于写操作,系统默认是延迟写入机制,页缓存的数据会由内核在合适的时机写入磁盘。
- 用户发起 write 操作
- 操作系统查找页缓存
a.若未命中,则产生缺页异常,然后创建页缓存,将用户传入的内容写入页缓存
b.若命中,则直接将用户传入的内容写入页缓存- 用户 write 调用完成
- 页被修改后成为脏页,操作系统有两种机制将脏页写回磁盘
a.用户手动调用 fsync()
b.由 pdflush 进程定时将脏页写回磁盘
可以看出write过程中有两次数据拷贝,第一次是从内存空间写入内核空间,第二次是内核将页缓存数据写入磁盘。
知识扩展:
相对于机械硬盘,SSD 存储还有一个“写入放大”的问题。这个问题主要和 SSD 存储的物理结构有关。
当 SSD 被全部写过一遍之后,再写入的数据是不可以直接更新,只可以通过覆盖重写,在覆盖之前需要先擦除数据。
但写入的最小单位是 Page,擦除的最小单位是 Block,而 Block 远大于 Page,所以在写入新数据时就需要先把 Block 上的数据读出来和要写入的数据合并在一起,再把 Block 擦除,最后把读出来的数据重新写入到存储上,这样导致实际写入的数据可能远远大于最开始需要写入的数据。
直接IO
应用程序直接读写磁盘。Android并没有提供直接IO的JAVA API。
mmap
mmap是操作系统中一种内存映射的方法。
内存映射:就是将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间;反之内核空间对这段区域的修改也能直接反应到用户空间。
mmap通常用在有物理介质的文件系统上。使用mmap可以把文件映射到进程的地址空间,实现磁盘地址与进程虚拟空间地址的对应关系。
优点:
- 减少系统调用。只需要一次mmap()的系统调用,建立映射关系后就可以像操作内存一样。
- 减少数据拷贝次数。mmap()只需要一次数据拷贝。
缺点:- 需要占用更多的内存。
Java中提供的内存映射实现:MappedByteBuffer
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