Android-Studio-4-0-最新进展,这几个新体验太牛逼了!

新的 Build 窗口,在每一次 Build 之后,会出现一个新的 Build Speed 窗口,我们可以在这个窗口里面查看在整个 Build 期间不同插件、不同任务的耗时,可以做针对性修复。同时还会提示我们哪些插件是每一次 Build 的时候永远都在执行的,帮助我们发现问题,减少不必要的插件执行,缩短 Build 时间。这里面有很多分类,有兴趣的同学可以逐个去研究。

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现在 Android Studio 4.0 完善了 Kotlin Gradle DSL 的代码提示、在 IDE 中可以直接查看 DSL 的文档。我们都知道之前默认的 Groovy 写法中,Android Studio 会自动帮助我们检查现有依赖库是否有新版本更新,现在针对 Kotlin Gradle DSL 也保留支持了这一特性。

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在编译方面,增加了新的 coreLibraryDesugaringEnabled true 指令,开启这个指令,我们可以使用 Java 8 中的某些高级 API。

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例如上图所示的,list.stream() 方法,默认情况下,它只能在 API 24 以上使用,通过开启 coreLibraryDesugaringEnabled 能够消除版本的限制,在低于 API 24 的设备上也可以使用此方法。目前此指令支持 java.util.stream、java.time、java.util.function、ConcurrentHashMap 等。此功能的目的在于解决旧版本上由于无法使用 Java 高级 API 而产生的持续性 bug 无法得到修复的问题。

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新的 Android Studio 4.0 在编辑 ProGuard 文件时,提供的语法高亮、代码提示和错误检查,同时和 Refactor Name 的时候,ProGuard 文件中对应的字段也会及时更新。

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新增了 viewBinding 指令,当我们开启设置为 true 的时候,编译器会为我们生成一个视图绑定类,即下图中的 ActivityMainBinding。

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viewBinding 的目的在于确保我们在代码中所使用的 View 是试图中确切存在的。防止使用findViewById 为空引起崩溃。(不过我在 4.0 canary 1 上面没有开启成功,应该是还有 bug )

视图方面

目前我们编写 UI 有三种方式,xml、代码编写自定义 View、Jetpack Compose。目前这三种方式全部在 Android Studio 4.0 上支持预览。

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三者的预览界面都是一样的,分三种模式:编辑、预览、编辑+预览。别的不说自定义 View 支持预览那真是太方便了,能极大的提升开发效率。

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而且,xml 的视图预览中支持多种不同分辨率设备的同时预览,还可以预览国际化时不同语言的排版情况,以及色盲模式的支持。(当然后面两项在 4.0 canary 1 中还没出现,只是在官方演示视频中做了讲解)

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还有一项很牛逼的东西,就是 Android Studio 4.0 支持嵌入式模拟器,注意上图中的图像界面,不是我们第一个说的预览界面,是真正的模拟器,左边开发右边调试,再也不用切屏幕了。

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Layout Inspector 也得到了更新,之前的 Layout Inspector 类似于布局快照,切换界面后,需要重新启动 Layout Inspector 。Android Studio 4.0 中 Layout Inspector 支持实时自动更新,当我们的设备切换页面后,布局分析器中的页面也会更新,同时关于资源文件的显示也更加完备,增加了完整调用链的信息展示。还有一个特牛逼的功能(划重点了!)就是 Layout Inspector 支持 3D 模型检查,就像下图这样:

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虽然官方视频中说到这些都会在 Android Studio 4.0 中出现,不过以我目前能下载到的 canary 1 版本来说,自定义 View 预览、嵌入式模拟器、新的 Layout Inspector 都没有找到,后续的 canary 应该会逐步支持。

动画方面

使用 MotionLayout 我们需要在 xml 中自定义 MotionScene,在 MotionScene 中指定不同 Layout 之间的变化。

查看到官方的 Demo 之后,说实话这种动画编写方式还是有些繁琐的,还好这次 Android Studio 4.0 支持了新的动画编辑器,让我们可以通过可视化的操作,来创建 MotionLayout 动画。

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我们可以指定 Layout 在 start 和 end 两个状态下的布局,设置动画持续时间,点击上方的 Transition 线,就可以预览动画,是不是非常简单!而且我们可以在持续时间中,任意添加关键帧,设置每一帧的状态,更细小颗粒度的控制动画效果,关键帧可以设置属性、相对位置。有了 MotionLayout 和全新的动画编辑器,在 Android 上做动画限制你的不再是 API 而是你的想象力。

其他

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全新的 Resource Manager 支持多种资源的查看和管理,例如图片、颜色、布局、字符串、动画等等。

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。希望能够帮助到大家提升技术

高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

[外链图片转存中…(img-yui9NbVX-1711912531426)]

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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