终于Flutter-在安卓上可以实现热更新了,你还不来看看?

我们关注重点在 assets,jni,libs 这 3 个目录中,其他的文件都是 Nactive层壳工程的产物。

jni :该目录下存在文件 libflutter.so,该文件为 Flutter Engine (引擎) 层的 C++实现,提供skia(绘制引擎),Dart,Text(纹理绘制)等支持。

libs:该目录下存在文件为 flutter.jar,该文件为 Flutter embedding (嵌入) 层的 Java实现,该层提供给 Flutter 许多Native层平台系统功能的支持,比如创建线程。

assets:该目录下分为两部分:

  1. flutter_assets 目录:该目录下存放Flutter 我们应用层的资源,包括images,font等

  2. isolate_snapshot_data,isolate_snapshot_instr,vm_snapshot_data,vm_snapshot_instr 文件:这 4 个文件分别对应 isolate、VM 的数据段和指令段文件,这就是我们自己的 Flutter 代码的产物了。

Flutter 代码的热更新

代码探究

在我们的 Native 项目中,会在 FlutterMainActivity 中,通过调用 Flutter 这个类来创建 View:

flutterView = Flutter.createView(this, getLifecycle(), route);layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);addContentView(flutterView, layoutParams);

查看 Flutter 类代码,发现 Flutter 类主要做了几件事:

  1. 使用 FlutterNative 加载 View,设置路由,使用 lifecycle 绑定生命周期

  2. 使用 FlutterMain 初始化,重点关注这里。

public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle lifecycle, String initialRoute) {FlutterMain.startInitialization(activity.getApplicationContext());FlutterMain.ensureInitializationComplete(activity.getApplicationContext(), (String[])null);FlutterNativeView nativeView = new FlutterNativeView(activity);

所以,真正初始化的相关代码是在 FlutterMian 中:

public static void startInitialization(Context applicationContext, FlutterMain.Settings settings) {    if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {        throw new IllegalStateException(“startInitialization must be called on the main thread”);    } else if (sSettings == null) {        sSettings = settings;        long initStartTimestampMillis = SystemClock.uptimeMillis();        initConfig(applicationContext);        initAot(applicationContext);        initResources(applicationContext);        System.loadLibrary(“flutter”);        long initTimeMillis = SystemClock.uptimeMillis() - initStartTimestampMillis;        nativeRecordStartTimestamp(initTimeMillis);    }}

在 startInitialization 中,主要执行了三个初始化方法 initConfig(applicationContext),initAot(applicationContext),initResources(applicationContext),最后记录了执行时间。

在 initConfig 中:

private static void initConfig(Context applicationContext) {    try {        Bundle metadata = applicationContext.getPackageManager().getApplicationInfo(applicationContext.getPackageName(), 128).metaData;        if (metadata != null) {            sAotSharedLibraryPath = metadata.getString(PUBLIC_AOT_AOT_SHARED_LIBRARY_PATH, “app.so”);            sAotVmSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_DATA_KEY, “vm_snapshot_data”);            sAotVmSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_VM_SNAPSHOT_INSTR_KEY, “vm_snapshot_instr”);            sAotIsolateSnapshotData = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_DATA_KEY, “isolate_snapshot_data”);            sAotIsolateSnapshotInstr = metadata.getString(PUBLIC_AOT_ISOLATE_SNAPSHOT_INSTR_KEY, “isolate_snapshot_instr”);            sFlx = metadata.getString(PUBLIC_FLX_KEY, “app.flx”);            sFlutterAssetsDir = metadata.getString(PUBLIC_FLUTTER_ASSETS_DIR_KEY, “flutter_assets”);         }    } catch (NameNotFoundException var2) {        throw new RuntimeException(var2);    }}

在 initResources 中:

sResourceExtractor = new ResourceExtractor(applicationContext);sResourceExtractor.addResource(fromFlutterAssets(sFlx)).addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotData)).addResource(fromFlutterAssets(sAotVmSnapshotInstr)).addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotData)).addResource(fromFlutterAssets(sAotIsolateSnapshotInstr)).addResource(fromFlutterAssets(“kernel_blob.bin”));if (sIsPrecompiledAsSharedLibrary) {    sResourceExtractor.addResource(sAotSharedLibraryPath);} else {    sResourceExtractor.addResource(sAotVmSnapshotData).addResource(sAotVmSnapshotInstr).addResource(sAotIsolateSnapshotData).addResource(sAotIsolateSnapshotInstr);} sResourceExtractor.start();

在 ResourceExtractor 类中,通过名字就能知道这个类是做资源提取的。把 add 的 Flutter 相关文件从 assets 目录中取出来,该类中 ExtractTask 的 doInBackground 方法中:

File dataDir = new File(PathUtils.getDataDirectory(ResourceExtractor.this.mContext))

这句话指定了资源提取的目的地,即 data/data/包名/app_flutter,如下:

如图,可以看到该目录是的访问权限是可读可写,所以理论上,我们只要把自己的 Flutter 产物下载后,从内存 copy 到这里,便能够实现代码的动态更新。

代码实现

public class FlutterUtils {    private static String TAG = “FlutterUtils.class”;    private static String flutterZipName = “flutter-code.zip”;    private static String fileSuffix = “.zip”;    private static String zipPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + “/k12/” + flutterZipName;    private static String targetDirPath = zipPath.replace(fileSuffix, “”);    private static String targetDirDataPath = zipPath.replace(fileSuffix, “/data”);    /** * Flutter 代码热更新第一步: 解压 Flutter 的压缩文件 /    public static void unZipFlutterFile() {        Log.i(TAG, “unZipFile: Start”);        try {            unZipFile(zipPath, targetDirPath);            Log.i(TAG, “unZipFile: Finish”);        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    /* * Flutter 代码热更新第二步: 将 Flutter 的相关文件移动到 AppData 的相关目录,APP启动时调用 * * @param mContext 获取 AppData 目录需要 /    public static void copyDataToFlutterAssets(Context mContext) {        String appDataDirPath = PathUtils.getDataDirectory(mContext.getApplicationContext()) + File.separator;        Log.d(TAG, “copyDataToFlutterAssets-filesDirPath:” + targetDirDataPath);        Log.d(TAG, “copyDataToFlutterAssets-appDataDirPath:” + appDataDirPath);        File appDataDirFile = new File(appDataDirPath);        File filesDirFile = new File(targetDirDataPath);        File[] files = filesDirFile.listFiles();        for (File srcFile : files) {            if (srcFile.getPath().contains(“isolate_snapshot_data”)                || srcFile.getPath().contains(“isolate_snapshot_instr”)                || srcFile.getPath().contains(“vm_snapshot_data”)                || srcFile.getPath().contains(“vm_snapshot_instr”)) {                File targetFile = new File(appDataDirFile + “/” + srcFile.getName());                FileUtil.copyFileByFileChannels(srcFile, targetFile);                Log.i(TAG, “copyDataToFlutterAssets-copyFile:” + srcFile.getPath());            }        }        Log.i(TAG, “copyDataToFlutterAssets: Finish”);    }    /* * 解压缩文件到指定目录 * * @param zipFileString 压缩文件路径 * @param outPathString 目标路径 * @throws Exception /    private static void unZipFile(String zipFileString, String outPathString) {        try {            ZipInputStream inZip = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileString));            ZipEntry zipEntry;            String szName = “”;            while ((zipEntry = inZip.getNextEntry()) != null) {                szName = zipEntry.getName();                if (zipEntry.isDirectory()) {                    szName = szName.substring(0, szName.length() - 1);                    File folder = new File(outPathString + File.separator + szName);                    folder.mkdirs();                } else {                    File file = new File(outPathString + File.separator + szName);                    if (!file.exists()) {                        Log.d(TAG, “Create the file:” + outPathString + File.separator + szName);                        file.getParentFile().mkdirs();                        file.createNewFile();                    }                    FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);                    int len;                    byte[] buffer = new byte[1024];                    while ((len = inZip.read(buffer)) != -1) {                        out.write(buffer, 0, len);                        out.flush();                    }                    out.close();                }            }            inZip.close();        } catch (Exception e) {            Log.i(TAG,e.getMessage());            e.printStackTrace();        }    }    /* * 使用FileChannels复制文件。 * * @param source 原路径 * @param dest 目标路径 /    public static void copyFileByFileChannels(File source, File dest) {        FileChannel inputChannel = null;        FileChannel outputChannel = null;        try {            inputChannel = new FileInputStream(source).getChannel();            outputChannel = new FileOutputStream(dest).getChannel();            outputChannel.transferFrom(inputChannel, 0, inputChannel.size());            refreshMedia(BaseApplication.getBaseApplication(), dest);        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally {            try {                inputChannel.close();                outputChannel.close();            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    /* * 更新媒体库 * * @param cxt * @param files */    public static void refreshMedia(Context cxt, File… files) {        for (File file : files) {            String filePath = file.getAbsolutePath();            refreshMedia(cxt, filePath);        }    }    public static void refreshMedia(Context cxt, String… filePaths) {        MediaScannerConnection.scanFile(cxt.getApplicationContext(),                                        filePaths, null,                                        null);    }}

Flutter 资源的热更新

我们的App安装到手机上后,是很难再修改 Assets 目录下的资源,所以关于资源的替换,目前的方案是使用 Flutter 的 API :Image.file() 来从存储卡中读取图片。

总结

其实要轻松掌握很简单,要点就两个:

  1. 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
  2. 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)

你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。

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如果你的Flutter项目是在创建时未引入某个平台的,比如在创建项目时未引入Android平台,那么你可以按照以下步骤在Android Studio中添加Android平台: 1. 打开你的Flutter项目,在顶部菜单栏中选择`File` -> `New` -> `New Module`。 2. 在弹出的对话框中选择`Android Library`,然后点击`Next`。 3. 在下一个界面中输入你的Android库的名称,比如`flutter_android`,然后点击`Finish`。 4. 在Android Studio的左侧面板中,展开`Project`视图,可以看到刚刚创建的`flutter_android`库。 5. 打开`flutter_android`库的`build.gradle`文件,在其中添加以下代码: ``` apply plugin: 'com.android.library' android { compileSdkVersion 30 buildToolsVersion "30.0.3" defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode flutterVersionCode.toInteger() versionName flutterVersionName ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { minifyEnabled false shrinkResources false } } } dependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } ``` 注意修改`compileSdkVersion`和`targetSdkVersion`为你想要的版本。 6. 在Android Studio的左侧面板中,展开你的Flutter项目,打开`android`目录下的`settings.gradle`文件,在最后添加以下代码: ``` include ':app' setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( settingsDir.parentFile, 'flutter_android/include_flutter.groovy' )) ``` 7. 在`android`目录下创建一个名为`include_flutter.groovy`的文件,并添加以下代码: ``` def flutterProjectRoot = rootProject.projectDir.parentFile.toPath() def plugins = new Properties() def pluginsFile = new File(flutterProjectRoot.toFile(), '.flutter-plugins') if (pluginsFile.exists()) { pluginsFile.withReader('UTF-8') { reader -> plugins.load(reader) } } plugins.each { name, path -> def pluginDirectory = flutterProjectRoot.resolve(path).resolve('android').toFile() include ":$name" project(":$name").projectDir = pluginDirectory } ``` 8. 在Android Studio的顶部菜单栏中选择`File` -> `Sync Project with Gradle Files`,等待同步完成。 9. 现在你就可以在你的Flutter项目中使用Android平台了。可以在Flutter项目中添加以下代码测试一下: ``` import android.os.Bundle; import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; import io.flutter.embedding.android.FlutterFragmentActivity; public class MainActivity extends FlutterFragmentActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } ``` 这是一个简单的Android Activity类,可以在Flutter项目中使用。

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