Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别[Flutter专题60]

介绍


要在 Flutter 中构建任何应用程序,我们必须创建一个小部件类,它是 Flutter 应用程序的构建块。Flutter 使用小部件来创建现代移动应用程序。

Flutter 中的 Widget 分为两类:无状态 Widget 和有状态 Widget。考虑到这一点,我们将研究 Flutter 中的无状态和有状态小部件,并解释它们的区别。

让我们从这个问题开始:Flutter 中一个小部件的状态是什么?

小部件的状态


状态是在构建期间同步读取小部件类的信息 - 也就是说,当小部件显示在屏幕上并且如果信息在其生命周期内发生更改时可能会发生变化。

Flutter 内置了几个小部件,它们都分为有状态和无状态小部件。

无状态小部件


在 Flutter 应用程序运行期间,无状态小部件无法更改其状态。这意味着在应用程序运行时无法重绘无状态小部件。出于这个原因,外观和属性在小部件的整个生命周期中保持不变。

当我们描述的 UI 部分不依赖于任何其他小部件时,无状态小部件会很有用。无状态小部件的示例是文本、图标、图标按钮和凸起按钮。

这是一个无状态小部件的示例:

class StatelessScreen extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home: Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text(‘坚果前端’),

backgroundColor: Colors.blueGrey[600],

),

backgroundColor: Colors.white,

body: Container(),

),

);

}

}

我们可以看到,在代码中,无状态小部件的名称是StatelessScreen并且它正在覆盖该build方法。该build方法将BuildContext用作参数并返回一个小部件。

当我们创建不需要一次又一次重绘小部件的应用程序时,我们使用无状态小部件。例如,当我们创建一个AppBar](,无状态小部件可以是不需要更改的脚手架或图标。

无状态小部件类仅在初始化时调用一次。即使有外力作用在它上面,它也不会更新。

每当StatelessScreen小部件初始化时,build就会调用该方法。之后,小部件将打印在屏幕上。

但是如果我们希望它在有动作时更新,我们必须制作一个有状态的小部件。

有状态的小部件


当 UI 的某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态的小部件可以在应用程序运行时多次重绘自己。

当我们描述的 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。如果我们创建一个按钮小部件,每次用户单击该按钮时都会更新自身,这就是一个有状态小部件。

这是您可以使用有状态小部件的方式:

class StatefulScreen extends StatefulWidget {

@override

_StatefulScreenState createState() => _StatefulScreenState();

}

class _StatefulScreenState extends State {

String title = ‘Original title’;

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Column(children: [

Text(title),

RaisedButton(

child: Text(‘Click’),

onPressed: () {

最后

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