《Visual Studio Installer》C#上位机程序设计出一个计算器_visual studio做一个计算器

项目需求:
设计一个四则运算计算器;通过计算器界面上的按钮输入计算数据,支持整型和小数输入;可以进行加、减、乘、除操作;支持退格(删除输入框内的最后一个字符)、CE(清空输入框)、C(清空输入框并重置计算器);有一个历史记录文本框,可以显示计算过的内容。

介绍

随着科学技术的发展,我们手机里的计算器也越来越强大,不仅可以实现加、减、乘、除的计算功能,还延伸出了汇率计算。同时数学公式是书写,各类符号也在计算器里可以看见,还有了专属于程序员的二级制、十进制、十六进制的换算,在未来的一天,我们的计算器还会出现许多新奇的功能,我们也会体验得到。正是在这种情况下,我们这次有了一个有趣的任务,实现一个计算器的设计,帮助大家去理解这计算背后的逻辑,让大家对计算器计算有一个大致的理解。

准备阶段

安装软件,我们用的是《Visual Studio Installer》这款软件,这款软件的Windows窗体应用可以设计出自己喜欢的页面,没有安装的小伙伴可以去安装一下,官网下载地址在下面。
官网下载地址:http://b.zhr33.cn/vs/
       安装好软件之后,我们就可以选择适合自己的版本和插件,那下面就开始我们计算器的设计之旅了!

1、认识控件

做一个漂亮的窗体页面,我们一定要认识控件,认识了控件的属于方便我们设计出引起眼球注意的界面,接下来就介绍本项目的控件属性。大家如果想了解更多的Visual Studio Installer控件属性,也可以去Microsoft官网的技术文档里了解,里面可以查到所有控件的详细信息。Microsoft官网的技术文档地址:https://learn.microsoft.com/zh-cn/docs/

1.1、标签(Label)控件

标签控件用来显示一行文本信息,但文本信息不能编辑,常用来输出标题、显示处理结果和标记窗体上的对象。标签一般不用于触发事件。
Label
控件详细讲解技术文档链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.forms.label?view=windowsdesktop-7.0

1.2、按钮(Button)控件

用户单击按钮,触发单击事件,在单击事件处理函数中完成相应的工作。按钮(Button)控件的常用属性和事件。
Button
控件详细讲解技术文档链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.controls.button?view=windowsdesktop-7.0

1.3、文本框(TextBox)控件

TextBox控件是用户输入文本的区域,也叫文本框。
TextBox
TextBox
控件详细讲解技术文档链接 https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.forms.textbox?view=windowsdesktop-7.0

1.4、文本框(ComboBox)控件

ComboBox控件中有一个文本框,可以在文本框中输入字符,其右侧有一个向下的箭头,单击此箭头可以打开一个列表框,可以从列表框中选择希望输入的内容。
ComboBox
ComboBox
控件详细讲解技术文档链接:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/microsoft.office.tools.excel.controls.combobox?view=vsto-2017

2、界面设计

我们大概的控件布局就是这样,如果你喜欢更漂亮的设计界面,你只需在Form属性页更改样式、背景等实现不一样的视觉体验;如果你想更改控件的样式,同样的在属性页更改控件的设计样式就好啦!
界面设计

3、代码部分

3.1、在Form声名String和Double
String character;
Double One,Two,Three;

3.2、数字0-9
NumText.Text += "1";          //只需更改双引号里面的数字,假设我们运算的数字里面有1,双引号里就是1

3.3、+、-、*、/
One = Convert.ToDouble(NumText.Text);
            character = "-";            //只需更改双引号+、-、*、/
            NumText.Text = "";

3.4、.
int m = NumText.Text.IndexOf(".");
            if (m == -1)
                NumText.Text = NumText.Text + ".";

3.5、退格<-
string old = NumText.Text;
            if (old.Length > 0)
            {
                NumText.Text = old.Remove(old.Length - 1);
            }

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新!!

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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