微信小程序开发之——比较数字大小-页面样式(2

二 选择器


2.1 概述

WXSS支持使用选择器来为某个元素设置样式,其使用方法和CSS选择器基本相同,常用的选择器如下表:

| 选择器 | 示例 | 说明 |

| — | — | — |

| .class | .container | 选择所有class=”container”的组件 |

| #id | #id | 选择id=”#id”的组件 |

| element | view | 选择所有view组件 |

| element,element | view,text | 选择所有view组件和所有text组件 |

| ::after | view::after | 在view组件内容的后面插入内容 |

| ::before | view::before | 在view组件内容的前面插入内容 |

2.2 选择器的使用

接下来演示element、.class和::after选择器的使用,其他选择器的使用类似

2.2.1 element选择器

在pages/index/index.wxss文件中为view组件设置样式,示例代码如下:

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view

{

margin: 20px;

}

上述代码执行后,就会为view组件设置上、下、左、右外边距,皆为20px

值得一提的是,在WXML中可以直接通过标签的style属性设置样式,相当于网页中的行内样式,示例代码如下:

1

2

<view style=“margin:20px”>

</view>

2.2.2 .class选择器

在用.class选择器前,需要先给标签加上class属性,示例代码如下:

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<view class=“container”>

</view>

在pages/index/index.wxss文件中编写样式,示例代码如下:

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3

4

.container

{

margin:20px;

}

2.2.3 ::after选择器

在pages/index/index.wxss文件中编写样式,示例代码如下:

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4

view::after

{

content:‘测试’;

}

上述代码运行后,会在view组件内的后面插入”测试”文本

三 尺寸单位


3.1 概述

在使用CSS进行移动端的网页开发时,由于不同手机设备的屏幕有不同的宽度和设备像素比,在换算像素单位时会遇到很多麻烦。为了方便开发人员适配各种手机屏幕,微信小程序在WXSS中加入了新的尺寸单位rpx(responsive pixel,响应式像素)

移动端网页像素单位的换算难点在于它有物理像素和逻辑像素两种单位,物理像素是指屏幕上实际有多少个像素,而逻辑像素是指在CSS中使用的像素单位。例如,iPhone 6手机的物理分辨率为750pxX1334px,逻辑分别率为375pxX667px,经过换算可知,1个逻辑像素需要2x2个物理像素来显示

3.2 尺寸换算

为了方便换算,rpx单位规定了任何手机屏幕的宽度都为750rpx(逻辑像素),由小程序内部负责将逻辑像素转换为当前手机中的物理像素。也就是说,在绘制设计图时,按照750px的宽度进行绘制,然后在小程序中使用rpx为单位,就无需担心不同手机之间宽度不同的问题了。下面列举了不同手机rpx与px的换算方式

| 设备 | 屏幕宽度(px) | rpx换算px(屏幕宽度/750) | px换算rpx(750/屏幕宽度) |

| — | — | — | — |

| iphone 5 | 320 | 1rpx~0.42px | 1px~2.34rpx |

| iphone 6 | 375 | 1rpx=0.5px | 1px=2rpx |

| iphone 6 Plus | 414 | 1rpx~0.552px | 1px~1.81rpx |

3.3 尺寸修改

为了更直观地对比WXSS中的rpx与px这两种单位的区别,下面通过代码进行演示,在pages/index/index.wxss文件中编写样式,具体代码如下:

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view

{

margin: 50rpx;

}

input

{

width: 600rpx;

margin-top:20rpx;

border-bottom: 2rpx solid #ccc;

}

button

{

margin: 50rpx;

}

保存上述代码后,在模拟器中切换iPhone 5 和iPhone 6,对比这两个设备上的显示效果,可以看到非常接近

接下来将input组件的宽度改为px单位,也就是将原来的600rpx改为300px,从而对比px单位在不同设备上的差异,具体代码如下:

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尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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mg-zQI8WZgj-1715266119359)]

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[外链图片转存中…(img-uPTH4ce6-1715266119360)]

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