如何在AndroidStudio中使用手势解锁

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思路


一般来说,进行手势解锁的设置有两种思路,一种是使用boolean类型的数组来识别手势,一种是使用普通的3*3的int型数组来识别。我所讲的就是第二种,说白了就是把普通的密码锁换一种方式输入,比如在屏幕上你划了一个Z来解锁,而用密码锁就是7895123。话不多说,进入正题

  1. 设置所需要的变量与常量

  2. 设置所需要的设置与构造函数

  3. 测量宽和高,计算绘制的间距

  4. 绘制3*3小圆,保存绘制小圆的坐标

  5. 绘制手势线条

  6. 处理事件onTouchEvent

设置所需要的变量与常量


private int mWidth;//宽

private int mHeight;//高

private int circle_radius = 30;//小圆半径

private int cirle_radius_alw = 60;//容差

private int[][] unLockData = new int[3][3];//记录手势所代表的密码

private int horizontal_spac_circle;//水平间距

private int vertical_spac_circle;//垂直间距

private Map<String, Point> coordinateMap;//所有小圆点的坐标

private PointPacking startPoint;//画笔开始

private List points = new ArrayList<>();

//坐标

private int moveX = -1;

private int moveY = -1;

private int drawX = -1;

private int drawY = -1;

/**

  • 显示手势轨迹

*/

private boolean flag_show_gesture = true;

private int paint_circle_width = 3;//圆跟圆之间的长度

//用来绘制各类圆的样子

private Paint drawPointBgPaint = new Paint();//初始圆

private Paint drawPointSelectPoint = new Paint();//已选择的圆

private Paint drawLinePaint = new Paint();//连接圆的线

private OnUnLockListener listener;//监听类

设置所需要的设置与构造函数


//设置监听类

public void setListener(OnUnLockListener listener) {

this.listener = listener;

}

/**

  • 设置是否显示手势轨迹

*/

public void setFlag_show_gesture(boolean flag_show_gesture) {

this.flag_show_gesture = flag_show_gesture;

}

//设置构造函数

public GestureUnLockView(Context context) {

this(context, null);

}

public GestureUnLockView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public GestureUnLockView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

initGestureUnLockView();

initPaint();

}

//绘制各类圆的样子

private void initPaint() {

drawPointBgPaint.setAntiAlias(true);

drawPointBgPaint.setColor(Color.parseColor(“#a9dff9”));

drawPointSelectPoint.setAntiAlias(true);

drawPointSelectPoint.setColor(Color.parseColor(“#08a3ee”));

drawLinePaint.setAntiAlias(true);

drawLinePaint.setColor(Color.parseColor(“#08a3ee”));

drawLinePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

drawLinePaint.setStrokeWidth(5);

}

//初始化所有小圆点的坐标

private void initGestureUnLockView() {

coordinateMap = new HashMap<>();

}

测量宽和高,计算绘制的间距


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

final int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

final int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

mWidth = widthSize;//控件宽

mHeight = heightSize;//控件高

horizontal_spac_circle = (mWidth - unLockData[0].length * circle_radius * 2

  • getPaddingLeft() - getPaddingRight() - cirle_radius_alw * 2 - paint_circle_width)

/ (unLockData[0].length - 1);//计算间距宽

vertical_spac_circle = (mHeight - unLockData.length * circle_radius * 2

  • getPaddingTop() - getPaddingBottom() - cirle_radius_alw * 2 - paint_circle_width)

/ (unLockData.length - 1);//计算间距高

}

绘制3*3小圆,保存绘制小圆的坐标


/*

  • 绘制小圆点

*/

private void drawCircle(Canvas canvas) {

coordinateMap.clear();

int count = 1;

for (int i = 0; i < unLockData.length; i++) {

for (int j = 0; j < unLockData[i].length; j++) {

int cx = horizontal_spac_circle * j + circle_radius + (circle_radius * 2 * j) + getPaddingLeft() + cirle_radius_alw + paint_circle_width;

int cy = vertical_spac_circle * i + circle_radius + (circle_radius * 2 * i) + getPaddingTop() + cirle_radius_alw + paint_circle_width;

canvas.drawCircle(cx, cy, circle_radius, drawPointBgPaint);

for (PointPacking point : points) {

if (cx == point.x && cy == point.y) {

drawPointSelectPoint.setStyle(Paint.Style.FILL);

drawPointSelectPoint.setShadowLayer(50, 0, 0, Color.parseColor(“#aa08a3ee”));

canvas.drawCircle(cx, cy, circle_radius, drawPointSelectPoint);

drawPointSelectPoint.clearShadowLayer();

drawPointSelectPoint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

drawPointSelectPoint.setStrokeWidth(paint_circle_width);

canvas.drawCircle(cx, cy, circle_radius + cirle_radius_alw, drawPointSelectPoint);

}

}

String key = String.valueOf(count);

Point point = new Point(cx, cy);

coordinateMap.put(key, point);

count++;

}

}

}

绘制手势线条


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawCircle(canvas);

if (flag_show_gesture) {

for (int i = 0; i < points.size(); i++) {

if (i == 0) {

drawX = points.get(0).x;

drawY = points.get(0).y;

} else {

canvas.drawLine(drawX, drawY, points.get(i).x, points.get(i).y, drawLinePaint);

drawX = points.get(i).x;

drawY = points.get(i).y;

}

}

if (moveX != -1 && moveY != -1 && points.size() > 0) {

canvas.drawLine(drawX, drawY, moveX, moveY, drawLinePaint);

}

}

学习宝典

对我们开发者来说,一定要打好基础,随时准备战斗。不论寒冬是否到来,都要把自己的技术做精做深。虽然目前移动端的招聘量确实变少了,但中高端的职位还是很多的,这说明行业只是变得成熟规范起来了。竞争越激烈,产品质量与留存就变得更加重要,我们进入了技术赋能业务的时代。

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