}
接下启动的方式肯定要对这个接口进行实现,
接口具体包含的方法只有两个
@Component
public interface NettyUdpBootstrapServer {
//启动方法
void startup(int port);
//结束方法
void shutdown();
}
对于这个接口我先实现了一个抽象方法作为对netty适配的搭建
@Component
public abstract class BootNettyUdpAbstractBootstrapServer implements NettyUdpBootstrapServer {
@Autowired
private MoveTask moveTask;
public void initChannelHandler(ChannelPipeline channelPipeline){
channelPipeline.addLast(new UdpHandler(moveTask));
}
}
当然这边如果你想把自己的service的实现类能够装配进去只能在这个层进行使用,因为接下来的UdpHandler是手动new进去的,不是spring自己装配的,否则就会找不到这个bean对象。
接下来就是主要的方法实现就是按照正常的netty实现方式,不过由于是udp所以是采用NioDatagramChannel
@Slf4j
@Service
public class NettyUdpBootstrapServerImpl extends BootNettyUdpAbstractBootstrapServer {
private EventLoopGroup eventLoopGroup;
@Override
public void startup(int port) {
eventLoopGroup=new NioEventLoopGroup(5);
try {
Bootstrap serverBootstrap =new Bootstrap();
serverBootstrap =serverBootstrap.group(eventLoopGroup)
.channel(NioDatagramChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BROADCAST,true)
.handler(new ChannelInitializer<NioDatagramChannel>() {
@Override
protected void initChannel(NioDatagramChannel nioDatagramChannel) throws Exception {
initChannelHandler(nioDatagramChannel.pipeline());
}
});
ChannelFuture f =serverBootstrap.bind(port).sync();
if (f.isSuccess()){
log.info("netty udp start"+port);
f.channel().closeFuture().sync();
}
}catch (Exception e){
log.error(e.getMessage());
}
finally {
log.info("netty udp close");
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
@Override
public void shutdown() {
eventLoopGroup.shutdownGracefully();
}
}
接下来就是到了关键地方了,就是本次的逻辑处理方法了
@Slf4j
@Component
public class UdpHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
private MoveTask moveTask;
@Autowired
public UdpHandler(@Qualifier("moveTaskImpl")MoveTask moveTask) {
this.moveTask = moveTask;
}
/**
* 此处是接收UDP消息的内容将数据传入流程开始的部分
最后
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