给你Android实现的九宫格抽奖程序

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

mRectSize = Math.min(w, h)/3;//获取矩形的宽和高

mRects.clear();//当控件大小改变的时候清空数据

initRect();//重新加载矩形数据

}

/**

  • 加载矩形数据

*/

private void initRect() {

//加载前三个矩形

for(int x = 0;x<3;x++){

float left = x * mRectSize;

float top = 0;

float right = (x + 1) * mRectSize;

float bottom = mRectSize;

RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom);

mRects.add(rectF);

}

//加载第四个

mRects.add(new RectF(getWidth()-mRectSize,mRectSize,getWidth(),mRectSize * 2));

//加载第五~七个

for(int y= 3;y>0;y–){

float left = getWidth() - (4-y) * mRectSize;

float top = mRectSize * 2;

float right = (y - 3) * mRectSize+getWidth();

float bottom = mRectSize * 3;

RectF rectF = new RectF(left,top,right,bottom);

mRects.add(rectF);

}

//加载第八个

mRects.add(new RectF(0,mRectSize,mRectSize,mRectSize * 2));

//加载第九个

mRects.add(new RectF(mRectSize,mRectSize,mRectSize*2,mRectSize * 2));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawRects(canvas);

}

/**

  • 画矩形

  • @param canvas

*/

private void drawRects(Canvas canvas) {

for (int x = 0;x<mRects.size();x++){

RectF rectF = mRects.get(x);

if(x == 8){//中心的矩形背景为白色

mPaint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(rectF, mPaint);

}else {

mPaint.setColor(mItemColor[x%2]);

canvas.drawRect(rectF, mPaint);

}

}

}

}

效果展示

2.添加奖品图片

我们在矩形的中心点画出图片,图片的宽高都为矩形宽高的1/2,其中矩形的中心点通过rectF.centerX()rectF.centerY()获取。

代码展示(为了方便只展示部分代码)

public class NineLuckPan extends View {

private int [] mImgs = {R.drawable.ic_df,R.drawable.ic_jt,R.drawable.ic_mf,R.drawable.ic_scjx,R.drawable.ic_scng,R.drawable.ic_thl,R.drawable.ic_x,R.drawable.ic_xc,R.drawable.ic_j};

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawRects(canvas);//画矩形

drawImages(canvas);//画图片

}

/**

  • 画图片

  • @param canvas

*/

private void drawImages(Canvas canvas) {

for (int x = 0;x<mRects.size();x++){

RectF rectF = mRects.get(x);

float left = rectF.centerX() - mRectSize / 4;

float top = rectF.centerY() - mRectSize / 4;

canvas.drawBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),mImgs[x]),mRectSize/2,mRectSize/2,false),left,top,null);

}

}

}

效果展示

3.实现抽奖动画

这里我们使用ValueAnimator使数字从0递增到我们的中奖位置比如3,然后改变递增所在的位置的矩形的背景以实现抽奖的效果,另外为了让用户感到逼真我们需要让抽奖色块多转几圈,同时我们需要将下一次的开始位置设为上一次的结束位置。

代码展示(为了方便只展示部分代码)

NineLuckPan:

public class NineLuckPan extends View {

private int mRepeatCount = 3;//转的圈数

private int mLuckNum = 3;//最终中奖位置

private int mPosition = -1;//抽奖块的位置

private int mStartLuckPosition = 0;//开始抽奖的位置

/**

  • 画矩形

  • @param canvas

*/

private void drawRects(Canvas canvas) {

for (int x = 0;x<mRects.size();x++){

RectF rectF = mRects.get(x);

if(x == 8){

mPaint.setColor(Color.WHITE);

canvas.drawRect(rectF, mPaint);

}else {

mPaint.setColor(mItemColor[x%2]);

if(mPosition == x){

mPaint.setColor(Color.BLUE);

}

canvas.drawRect(rectF, mPaint);

}

}

}

public void setPosition(int position){

mPosition = position;

invalidate();

}

/**

  • 开始动画

*/

public void startAnim(){

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * 8 + mLuckNum).setDuration(5000);

valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int position = (int) animation.getAnimatedValue();

setPosition(position%8);

}

});

valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mStartLuckPosition = mLuckNum;

}

});

valueAnimator.start();

}

}

Activity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private NineLuckPan luckpan;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

luckpan = (NineLuckPan) findViewById(R.id.luckpan);

luckpan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

luckpan.startAnim();

}

});

}

}

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。

当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。

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附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)


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[外链图片转存中…(img-G8lMPH1W-1715356327135)]

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[外链图片转存中…(img-JqOz1ezh-1715356327136)]
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### 回答1: 首先,你可以创建一个 Vue 应用来实现你的九宫格抽奖程序。 然后,你可以使用 Vue 的模板语法来渲染九宫格的布局。你可以使用一个循环来渲染九个方块,每个方块都是一个单独的组件。每个组件都有一个状态,表示它是否已被选中。 接下来,你可以给每个方块添加一个点击事件,每当用户点击方块时,就会将这个方块的状态设为已选中。 最后,你可以添加一个按钮,当用户点击这个按钮时,就会进行抽奖。你可以使用随机数来随机选择一个方块作为中奖方块,并将这个方块的状态设为已选中。 希望这个答案能帮到你! ### 回答2: 九宫格抽奖程序实现使用Vue可以分为以下几个步骤: 1. 构建页面结构:使用Vue的模板语法构建九宫格抽奖的页面结构,可以使用HTML的table标签来创建九宫格的布局,每一个格子作为一个单独的单元,使用v-for指令循环生成九个格子。 2. 定义数据和方法:在Vue的data选项中定义需要用到的数据,如九个格子的内容或标识,以及中奖的格子等。同时,在methods选项中定义相关的方法,如点击格子进行抽奖的方法。 3. 绑定事件和数据:将定义好的方法和数据绑定到页面中对应的元素上。可以使用v-on指令来绑定点击事件,使得点击格子时执行对应的方法。同时,使用{{}}语法将定义好的数据绑定到相应的元素中,使得页面能够显示相关的内容。 4. 编写抽奖逻辑:在抽奖的方法中可以使用Math.random()函数来随机选取一个格子,将该格子的标识存储到中奖的数据中,再将中奖格子的样式进行相应的变化,如设置为高亮显示。可以使用Vue的computed属性来实时计算中奖格子的样式,使得中奖后样式能够立刻更新。 5. 实现重新抽奖功能:可在页面中添加重新抽奖按钮,点击按钮时重置中奖格子的数据,同时重新生成一个中奖格子。 最后,可以通过Vue的生命周期钩子函数或mounted方法来初始化九宫格抽奖程序,在页面加载完成后自动执行相关的初始化操作。 这样,就可以使用Vue实现一个简单的九宫格抽奖程序。 ### 回答3: Vue是一种用于构建用户界面的JavaScript框架,它的简洁性和可扩展性使得它成为开发交互式应用程序的理想选择。为了实现一个九宫格抽奖程序,我们可以按照以下步骤使用Vue: 1. 创建一个Vue应用程序:使用Vue命令行工具或引入Vue库来创建一个新的Vue应用程序。 2. 定义数据模型:创建一个包含九个格子的数据数组,每个格子包含一个标识符和一个奖品字段。初始化时,所有的奖品字段为空。 3. 创建九宫格组件:使用Vue的组件功能创建一个九宫格组件。在组件中,使用v-for指令遍历数据数组,并为每个格子绑定一个点击事件。 4. 实现点击事件处理程序:当用户点击一个格子时,事件处理程序会执行。在这个处理程序中,首先判断该格子是否已经中奖,如果已经中奖则提示用户已经中奖,否则随机生成一个奖品,并更新数据模型中对应格子的奖品字段。 5. 更新视图:当数据模型发生变化时,Vue会自动更新视图,显示出中奖的奖品。 6. 添加额外功能:根据需求可以添加一些额外的功能,例如限制每个用户只能抽奖一次、显示剩余的可抽奖次数等。 通过上述步骤,我们可以使用Vue实现一个简单的九宫格抽奖程序。在这个程序中,Vue帮助我们实现了数据和视图之间的自动绑定,简化了开发过程,并提供了一套简洁的API来处理用户交互。
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