一.Native Crash 简介
从 Android 系统全局来说,Crash 通常分为 App/Framework Crash,Native Crash,以及 Kernel Crash。
对于 App 层或者 Framework 层的 Crash(即 Java 层面 Crash),那么往往是通过抛出未捕获异常而导致的 Crash。
至于 Kernel Crash,很多情况是发生 Kernel panic,对于内核崩溃往往是驱动或者硬件出现故障。
Native Crash,即 C/C++层面的 Crash,是介于系统 framework 层与 Linux 层之间的一层,这是本文接下来要讲解的内容。
Native Crash 发生后,系统会在路径/data/tombstones/ 下产生导致程序 Crash 的文件 tombstone_xx,并且 Google 还在 NDK 包中为我们提供了一系列的调试工具,例如 addr2line、objdump、ndk-stack。
二.为什么会产生Native Crash
常见导致Native Crash的原因有以下几种:
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jni内部数组越界、缓冲区溢出、空指针、野指针等;
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jni中多线程出现竞争,比如一个线程调用jni接口释放了内部一个指针,另一个线程调用另外一个jni接口还在使用这个指针;
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Android ART发现或出现异常;
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其他framework、Kernel或硬件bug;
三.Tombstone信号处理机制
函数运行在用户态,当遇到系统调用、中断或是异常的情况时,程序会进入内核态。信号涉及到了这两种状态之间的转换。
(1) 信号的接收
接收信号的任务是由内核代理的,当内核接收到信号后,会将其放到对应进程的信号队列中,同时向进程发送一个中断,使其陷入内核态。注意,此时信号还只是在队列中,对进程来说暂时是不知道有信号到来的。
(2) 信号的检测
进程陷入内核态后,有两种场景会对信号进行检测:
进程从内核态返回到用户态前进行信号检测
进程在内核态中,从睡眠状态被唤醒的时候进行信号检测
当发现有新信号时,便会进入下一步,信号的处理。
最后
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