Android图片加载框架:玩转Glide的回调与监听

preload()方法


Glide加载图片虽说非常智能,它会自动判断该图片是否已经有缓存了,如果有的话就直接从缓存中读取,没有的话再从网络去下载。但是如果我希望提前对图片进行一个预加载,等真正需要加载图片的时候就直接从缓存中读取,不想再等待慢长的网络加载时间了,这该怎么办呢?

对于很多Glide新手来说这确实是一个烦恼的问题,因为在没有学习本篇文章之前,into()方法中必须传入一个ImageView呀,而传了ImageView之后图片就显示出来了,这还怎么预加载呢?

不过在学习了本篇文章之后,相信你已经能够想到解决方案了。因为into()方法中除了传入ImageView之后还可以传入Target对象,如果我们在Target对象的onResourceReady()方法中做一个空实现,也就是不做任何逻辑处理,那么图片自然也就显示不出来了,而Glide的缓存机制却仍然还会正常工作,这样不就实现预加载功能了吗?

没错,上述的做法完全可以实现预加载功能,不过有没有感觉这种实现方式有点笨笨的。事实上,Glide专门给我们提供了预加载的接口,也就是preload()方法,我们只需要直接使用就可以了。

preload()方法有两个方法重载,一个不带参数,表示将会加载图片的原始尺寸,另一个可以通过参数指定加载图片的宽和高。

preload()方法的用法也非常简单,直接使用它来替换into()方法即可,如下所示:

Glide.with(this)

.load(url)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)

.preload();

需要注意的是,我们如果使用了preload()方法,最好要将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE。因为preload()方法默认是预加载的原始图片大小,而into()方法则默认会根据ImageView控件的大小来动态决定加载图片的大小。因此,如果不将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE的话,很容易会造成我们在预加载完成之后再使用into()方法加载图片,却仍然还是要从网络上去请求图片这种现象。

调用了预加载之后,我们以后想再去加载这张图片就会非常快了,因为Glide会直接从缓存当中去读取图片并显示出来,代码如下所示:

Glide.with(this)

.load(url)

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)

.into(imageView);

注意,这里我们仍然需要使用diskCacheStrategy()方法将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE,以保证Glide一定会去读取刚才预加载的图片缓存。

preload()方法的用法大概就是这么简单,但是仅仅会使用显然层次有些太低了,下面我们就满足一下好奇心,看看它的源码是如何实现的。

和into()方法一样,preload()方法也是在GenericRequestBuilder类当中的,代码如下所示:

public class GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> implements Cloneable {

public Target preload(int width, int height) {

final PreloadTarget target = PreloadTarget.obtain(width, height);

return into(target);

}

public Target preload() {

return preload(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);

}

}

正如刚才所说,preload()方法有两个方法重载,你可以调用带参数的preload()方法来明确指定图片的宽和高,也可以调用不带参数的preload()方法,它会在内部自动将图片的宽和高都指定成Target.SIZE_ORIGINAL,也就是图片的原始尺寸。

然后我们可以看到,这里在第5行调用了PreloadTarget.obtain()方法获取一个PreloadTarget的实例,并把它传入到了into()方法当中。从刚才的继承结构图中可以看出,PreloadTarget是SimpleTarget的子类,因此它是可以直接传入到into()方法中的。

那么现在的问题就是,PreloadTarget具体的实现到底是什么样子的了,我们看一下它的源码,如下所示:

public final class PreloadTarget extends SimpleTarget {

public static PreloadTarget obtain(int width, int height) {

return new PreloadTarget(width, height);

}

private PreloadTarget(int width, int height) {

super(width, height);

}

@Override

public void onResourceReady(Z resource, GlideAnimation<? super Z> glideAnimation) {

Glide.clear(this);

}

}

PreloadTarget的源码非常简单,obtain()方法中就是new了一个PreloadTarget的实例而已,而onResourceReady()方法中也没做什么事情,只是调用了Glide.clear()方法。

这里的Glide.clear()并不是清空缓存的意思,而是表示加载已完成,释放资源的意思,因此不用在这里产生疑惑。

其实PreloadTarget的思想和我们刚才提到设计思路是一样的,就是什么都不做就可以了。因为图片加载完成之后只将它缓存而不去显示它,那不就相当于预加载了嘛。

preload()方法不管是在用法方面还是源码实现方面都还是非常简单的,那么关于这个方法我们就学到这里。

downloadOnly()方法


一直以来,我们使用Glide都是为了将图片显示到界面上。虽然我们知道Glide会在图片的加载过程中对图片进行缓存,但是缓存文件到底是存在哪里的,以及如何去直接访问这些缓存文件?我们都还不知道。

其实Glide将图片加载接口设计成这样也是希望我们使用起来更加的方便,不用过多去考虑底层的实现细节。但如果我现在就是想要去访问图片的缓存文件该怎么办呢?这就需要用到downloadOnly()方法了。

和preload()方法类似,downloadOnly()方法也是可以替换into()方法的,不过downloadOnly()方法的用法明显要比preload()方法复杂不少。顾名思义,downloadOnly()方法表示只会下载图片,而不会对图片进行加载。当图片下载完成之后,我们可以得到图片的存储路径,以便后续进行操作。

那么首先我们还是先来看下基本用法。downloadOnly()方法是定义在DrawableTypeRequest类当中的,它有两个方法重载,一个接收图片的宽度和高度,另一个接收一个泛型对象,如下所示:

downloadOnly(int width, int height)

downloadOnly(Y target)

这两个方法各自有各自的应用场景,其中downloadOnly(int width, int height)是用于在子线程中下载图片的,而downloadOnly(Y target)是用于在主线程中下载图片的。

那么我们先来看downloadOnly(int width, int height)的用法。当调用了downloadOnly(int width, int height)方法后会立即返回一个FutureTarget对象,然后Glide会在后台开始下载图片文件。接下来我们调用FutureTarget的get()方法就可以去获取下载好的图片文件了,如果此时图片还没有下载完,那么get()方法就会阻塞住,一直等到图片下载完成才会有值返回。

下面我们通过一个例子来演示一下吧,代码如下所示:

public void downloadImage(View view) {

new Thread(new Runnable() {

@Override<

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