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达到了什么效果
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遇到了什么问题,是如何解决的
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涉及到的相关知识点
项目经验和知识点 其实是一个双向的过程,要 试图去找到它们之间的联系:
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谈到项目经验的时候,可以说:做完 xx 之后,我还去了解了一下 yy 背后的原理,xxx,这里体现的是 你是否有求知欲 。
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谈到知识点的时候,可以说:yy 的原理是这样的,在 xx 项目中我是如何应用它来解决问题的,这里体现的是 你是否具备把知识付诸实践的能力。
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遇到的问题
一定要准备,很重要! 问题涉及到知识点也要都弄清楚。
平时项目可能比较忙,遇到问题急着解决。但是要学着先把问题先记录下来,之后再按下面的步骤进行总结,有条理地进行阐述:
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遇到问题
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分析过程
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解决方案
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结果
知识储备
很多人准备面试的时候,大多数就会这样的,打开百度,输入 “Android 面试题”,找几个多的开始看。
这虽然看起来很自然,但是并不是一种 健康的方式,面试题的作用应当是查缺补漏,上学的时候也不是直接发习题册然后对着答案学习吧?
知乎上有个问题,叫做 如何高效学习,里面有一个回答我觉得很符合我自己的观点,就是 建立起自己的知识体系,建立知识体系的目的在于:
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巩固记忆。
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认识自己,找到自己的优势及不足。
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把握复习的进度。
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经验总结。
目前我自己的总结的会分为以下几个大点,详细的可以看 Android 知识梳理目录 - 好吧,这是一个很"干"的标题。
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Java 基础知识
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面向对象的基本思想
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Object类相关:Object类的几个关键函数、String涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。
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重要关键字:final、static。
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内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成class后是怎么样的。
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抽象类 & 接口:区别、应用场景。
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编码:编码的目的、分类。
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异常:异常体系、自定义异常。
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注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。
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容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。
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内存模型。
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垃圾回收。
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类加载的过程。
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泛型:分类、通配符 & 上下边界、泛型擦除。
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反射:使用。
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Android 基础知识
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Dalvik、Art虚拟机
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Activity:生命周期、launchMode。
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Fragment:生命周期、懒加载、两种Adapter之间的区别。
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BroadcastReceiver:基本概念、广播分类、权限。
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Service:生命周期、onStartCommand的返回值、startService和bindService的区别、相同进程 & 不同进程的交互、IntentService实现原理。
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重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。
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RecyclerView:缓存原理、和ListView的对比、Adapter如何适配多种layout。
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存储:数据库升级 & 优化、ContentProvider,SharePreference。
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SDK版本升级的兼容问题。
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Android的权限管理机制。
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图片
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Bitmap相关:Bitmap的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。
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几种图片格式的对比、压缩。
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大图加载:BitmapRegionDecoder
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算法
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别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。
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###开源框架
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RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和RxJava的对比。
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Glide:流程、缓存相关的实现。
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Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。
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OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。
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性能
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性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK大小优化、列表滑动优化。
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性能优化工具:TraceView、Systrace、调试GPU过度绘制 & GPU呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。
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ANR:ANR原理 & 源码分析、举一个处理ANR的例子。
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性能实践:解决过的性能问题,从 遇到问题、分析问题、解决问题、结果 四个点进行阐述。
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View
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绘制流程:measure、layout、draw三个关键流程。
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事件分发:事件分发的原理、处理过的滑动冲突问题。
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自定义View:Canvas & Path,实现过的比较复杂的自定义View。
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架构
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MVP:MVP的思想 & 优劣势、在项目中的应用、
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源码
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AMS
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WMS
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Binder
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应用打包流程
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应用启动流程
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应用安装流程
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网络
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基础知识:看一下对于 <<计算机网络>> ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。
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设计模式
按照23种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:
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基本概念:UML图、简单例子、应用场景、优势 & 劣势。
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Android源码中的实现
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项目中的应用
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多线程
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看并发编程的艺术,这本书的目录就是多线程最好的知识体系。
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遇到过的多线程问题、怎么解决的。
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Gradle
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常用配置。
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多渠道打包。
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插件化
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插件化的核心思想。
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几种插件化框架实现的原理。
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组件化
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组件化的优势。
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Arouter:使用方式、实现原理。
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Kotlin
推荐学习资料
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Android对标阿里P7学习视频
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