关于ImageView蒙版、高斯模糊的实现方法,蒙版实现原理很简单,就是继承自ImageView绘制透明涂层,高斯模糊,可以直接使用Glide中apply() 方法实现!这两个功能我封装到了一起!如下!
package com.chengyinan.tests;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Build;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
import com.bumptech.glide.load.engine.bitmap_recycle.BitmapPool;
import com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.CenterCrop;
import com.bumptech.glide.request.RequestOptions;
import java.security.MessageDigest;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
/**
-
自定义MaskImageView
-
@author ThirdGoddess
-
@email ofmyhub@gmail.com
-
@Github https://github.com/ThirdGoddess
-
@date :2020-05-23 21:54
*/
@SuppressLint(“AppCompatCustomView”)
public class MaskImageView extends ImageView {
private Context context;
//蒙版色值
private int color = Color.parseColor(“#81FFFFFF”);
//是否显示蒙版
private boolean isShowMask = false;
public MaskImageView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
}
public MaskImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
}
public MaskImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
this.context = context;
}
@SuppressLint(“DrawAllocation”)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (isShowMask) {
canvas.drawColor(color);
}
}
/**
- 设置蒙版颜色,可以通过类似于(#81FFFFFF)来控制透明度
*/
public MaskImageView setMaskColor(int color) {
this.color = color;
return this;
}
/**
- 显示蒙版
*/
public void showMask() {
isShowMask = true;
invalidate();
}
/**
- 关闭蒙版
*/
public void dismissMask() {
isShowMask = false;
invalidate();
}
/**
-
高斯模糊处理
-
@param radius
-
@return
*/
public Bitmap setGaussblur(int radius, Bitmap source) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
RenderScript renderScript = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, source);
final Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur;
scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
output.copyTo(source);
renderScript.destroy();
return source;
} else {
return source;
}
}
/**
-
开启高斯模糊
-
@return
*/
public RequestOptions setGaussBlur() {
return RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurTransformation(context));
}
/**
- 压缩Bitmap
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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