扫雷游戏有哪几个步骤?首先,我们就要有菜单,可以进入游戏,其次当我们开始玩游戏的时候要打印出棋盘,再者当我们点击一个格子要显示周围有几个雷,最后我们怎么判断游戏是否结束?了解了这些我们就开始一个一个解决。
int main()
{
text();//选择
return 0;
}
一、如何打印菜单?
1、屏幕上要显示菜单。
在选择菜单时,我们用meun函数进行输出,让我们提供选择。
void meun()
{
printf("*******菜单********\n");
printf("****1.进入游戏*****\n");
printf("****0.退出游戏*****\n");
printf("*******************\n");
}
2、当我们选择不同的数字如何进行游戏的继续和退出?
这里我们使用switch函数进行选择,利用default来预防输入错误的情况。
void text()//菜单
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("扫雷\n");
game();//扫雷游戏
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
}
当我们打印了菜单之后,进入游戏,首先就要打印棋盘,那么如何打印棋盘呢?
二、打印棋盘
首先我们思考,一个棋盘要存放哪些信息?棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0)并且我们还要打印格子当我们没有点击的格子用“*”表示,并且在我们点击了时候,还要存放周围雷的个数,这样我们就有4个信息,要是放在同一个棋盘显然有点复杂,因此我们用两个数组来存放,示例如下图所示:
InitBoart(mine, ROWS, COLS,'0');//写棋盘
InitBoart(show, ROWS, COLS,'*');
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)
{
board[j][i]=set;
}
}
}
如何随机填入雷?
要知道因为我们的棋盘是扩大了一圈的,当我们填入雷的时候,为了避免填到外围我们还需要对填入的雷进行判断
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷区
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int count=10;
while (count)
{
int j = rand() % 9 + 1;//将雷进行随机填写
int i = rand() % 9 + 1;
if (j>=1&&j<=9&&i>=1&&j<=9)//避免将雷填写到外围。
{
board[j][i] = '1';
count--;
}
}
}
如图,当我们开始游戏的时候,就显示左边的数据,在计算周围雷的个数就用右边的数组计算,那么当我们点击边缘上一点,该如何计算雷的个数呢?
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷的个数
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - (8 * '0'));
}
如下面图所示,当我们将周围扩大一圈在周围这圈全部填写上代表不是雷的'0'这样在计算雷的个数时就不会出现错误。这样我们就完成了棋盘的打印。
三、如何选择要点击的格子?
这个问题很简单,只要输入相应的坐标就可以了,例如上图,我们要输入‘1’的绿色格子,只要输入3 6就可以了
那么我们该如何计算周围雷的个数呢?我们知道当输入一个坐标(x,y)的时候周围坐标可以表示为如下图所示:
因此我们就可以将这8个坐标的数值加起来减去8*‘0’来表示周围雷的个数。
四、什么时候游戏结束呢?
当我们在踩到雷的时候,或者将表格点击还剩9个格子的时候就代表游戏结束。这样我们就可以写出一个扫雷游戏了。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,sum=81;
while (sum>=10)
{
printf("\n请选择你要点击的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏失败");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
sum--;
printf("%d ", count);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入");
}
printf("恭喜你,排查出所有雷");
}
下面我们进行完整代码展示:
//text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meun()
{
printf("*******菜单********\n");
printf("****1.进入游戏*****\n");
printf("****0.退出游戏*****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()//扫雷
{
//写棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查了雷的信息
InitBoart(mine, ROWS, COLS,'0');//写棋盘
InitBoart(show, ROWS, COLS,'*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷区
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void text()//菜单
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
printf("扫雷\n");
game();//扫雷游戏
break;
}
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
}
int main()
{
text();//选择
return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < cols; i++)
{
board[j][i]=set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9\n");
for (int j =1; j <=row; j++)
{
printf("%d ", j);
int i = 0;
for (i = 1; i <=col; i++)
{
printf("%c ", board[j][i]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷区
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int count=10;
while (count)
{
int j = rand() % 9 + 1;//将雷进行随机填写
int i = rand() % 9 + 1;
if (j>=1&&j<=9&&i>=1&&j<=9)//避免将雷填写到外围。
{
board[j][i] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷的个数
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - (8 * '0'));
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,sum=81;
while (sum>=10)
{
printf("\n请选择你要点击的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏失败");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
sum--;
printf("%d ", count);
}
}
else
printf("输入错误,请重新输入");
}
printf("恭喜你,排查出所有雷");
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);