利用数组和函数怎么写一个热门扫雷游戏?

本文详细介绍了如何用C语言编写一个基础的扫雷游戏,包括打印菜单、棋盘布局、随机放置雷、计算周围雷数以及游戏结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扫雷游戏有哪几个步骤?首先,我们就要有菜单,可以进入游戏,其次当我们开始玩游戏的时候要打印出棋盘,再者当我们点击一个格子要显示周围有几个雷,最后我们怎么判断游戏是否结束?了解了这些我们就开始一个一个解决。

int main()
{
	text();//选择

	return 0;
}

一、如何打印菜单?

1、屏幕上要显示菜单。

在选择菜单时,我们用meun函数进行输出,让我们提供选择。

void meun()
{
	printf("*******菜单********\n");
	printf("****1.进入游戏*****\n");
	printf("****0.退出游戏*****\n");
	printf("*******************\n");
}

2、当我们选择不同的数字如何进行游戏的继续和退出?

这里我们使用switch函数进行选择,利用default来预防输入错误的情况。

void text()//菜单
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("扫雷\n");
			game();//扫雷游戏
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
}

当我们打印了菜单之后,进入游戏,首先就要打印棋盘,那么如何打印棋盘呢?

二、打印棋盘

首先我们思考,一个棋盘要存放哪些信息?棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0)并且我们还要打印格子当我们没有点击的格子用“*”表示,并且在我们点击了时候,还要存放周围雷的个数,这样我们就有4个信息,要是放在同一个棋盘显然有点复杂,因此我们用两个数组来存放,示例如下图所示:

	InitBoart(mine, ROWS, COLS,'0');//写棋盘
	InitBoart(show, ROWS, COLS,'*');
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < rows; j++)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < cols; i++)
		{
			   board[j][i]=set;
		}
	}
}

如何随机填入雷?

要知道因为我们的棋盘是扩大了一圈的,当我们填入雷的时候,为了避免填到外围我们还需要对填入的雷进行判断 

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷区
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count=10;
	while (count)
	{

		int j = rand() % 9 + 1;//将雷进行随机填写
		int i = rand() % 9 + 1;
		if (j>=1&&j<=9&&i>=1&&j<=9)//避免将雷填写到外围。
		{
			board[j][i] = '1';
			count--;
		}
    }
}

如图,当我们开始游戏的时候,就显示左边的数据,在计算周围雷的个数就用右边的数组计算,那么当我们点击边缘上一点,该如何计算雷的个数呢?

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷的个数
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] - (8 * '0'));
}

 如下面图所示,当我们将周围扩大一圈在周围这圈全部填写上代表不是雷的'0'这样在计算雷的个数时就不会出现错误。这样我们就完成了棋盘的打印。

三、如何选择要点击的格子?

这个问题很简单,只要输入相应的坐标就可以了,例如上图,我们要输入‘1’的绿色格子,只要输入3 6就可以了

那么我们该如何计算周围雷的个数呢?我们知道当输入一个坐标(x,y)的时候周围坐标可以表示为如下图所示:

因此我们就可以将这8个坐标的数值加起来减去8*‘0’来表示周围雷的个数。

四、什么时候游戏结束呢?

当我们在踩到雷的时候,或者将表格点击还剩9个格子的时候就代表游戏结束。这样我们就可以写出一个扫雷游戏了。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,sum=81;
	while (sum>=10)
	{
		printf("\n请选择你要点击的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏失败");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				sum--;
				printf("%d ", count);
			}

		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入");
	}
	printf("恭喜你,排查出所有雷");
}

下面我们进行完整代码展示:

//text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void meun()
{
	printf("*******菜单********\n");
	printf("****1.进入游戏*****\n");
	printf("****0.退出游戏*****\n");
	printf("*******************\n");
}
void game()//扫雷
{
	//写棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查了雷的信息
	InitBoart(mine, ROWS, COLS,'0');//写棋盘
	InitBoart(show, ROWS, COLS,'*');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷区
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void text()//菜单
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			printf("扫雷\n");
			game();//扫雷游戏
			break;
		}
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);
}


int main()
{
	text();//选择

	return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < rows; j++)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < cols; i++)
		{
			   board[j][i]=set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("  1 2 3 4 5 6 7 8 9\n");
	for (int j =1; j <=row; j++)
	{
		printf("%d ", j);
		int i = 0;
		for (i = 1; i <=col; i++)
		{
			printf("%c ", board[j][i]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷区
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int count=10;
	while (count)
	{

		int j = rand() % 9 + 1;//将雷进行随机填写
		int i = rand() % 9 + 1;
		if (j>=1&&j<=9&&i>=1&&j<=9)//避免将雷填写到外围。
		{
			board[j][i] = '1';
			count--;
		}
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算雷的个数
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] - (8 * '0'));
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,sum=81;
	while (sum>=10)
	{
		printf("\n请选择你要点击的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("游戏失败");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				sum--;
				printf("%d ", count);
			}

		}
		else
			printf("输入错误,请重新输入");
	}
	printf("恭喜你,排查出所有雷");
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoart(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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