一、类的定义
关键字:class
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为类的关键字,className是类的名字,{}是类的主体
注意:分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
class Person
{
public:
void print()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<end1;
}
private:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
class Person//类声明放在.h文件中
{
public:
void print()
private:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
};
//定义放在.cpp文件中
#include"person.h"
void person::print()//成员函数名前需要加类名::
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<end1;
}
注意: 一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
class Date//不推荐
{
public:
void Init(int year)
{
year = year;
}
private:
int year;
};
上面这种定义可读性不高,我们不知道year是类成员还是函数传递的参数。
class Date//推荐
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
一般来说我们推荐在类成员前加一个'_',或者加'm',如上所示。
二、类的访问限定符及封装
2.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
2.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
在C++语言中实现封装,可以
通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
三、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
四、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它;
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
五、类对象模型
5.1如何计算类对象的大小
计算大小时成员函数不算大小,只计算成员变量的大小,计算成员变量大小的规则跟计算结构体大小规则一样也要进行内存对齐。
5.2类对象的储存方式
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 //sizeof(A1)=4;
{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 //sizeof(A2)=1
{
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3//sizeof(A3)=1
{};
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
注意:
空类占一个字节。
5.3结构体的内存对齐规则
六、this指针
8.1 this指针的引出
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递