2024年中:Android各大厂面试题汇总,必看的70道面试题回答

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

  • 2.广播的两种注册方式的区别

  • 3.广播发送和接收的原理

  • 4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

  • 1.什么是ContentProvider及其使用

  • 2.ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系

  • 3.ContentProvider的实现原理* 4.ContentProvider的优点* 5.Uri 是什么

5.Handler

  • 1.Handler的实现原理

  • 2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以

主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类

  • 3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案

  • 4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象

  • 5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?

Message.obtain()怎么维护消息池的

  • 6.Handler 有哪些发送消息的方法

  • 7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

  • 8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息

  • 9.MessageQueue是什么数据结构

  • 10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue

ThreadLocal在Handler机制中的作用

  • 11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景

  • 12.IdleHandler及其使用场景

  • 13.消息屏障,同步屏障机制

  • 14.子线程能不能更新UI

  • 15.为什么Android系统不建议子线程访问UI

  • 16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死

MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?

  • 17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的

当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理

处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的

  • 18.Looper.quit/quitSafely的区别

  • 19.通过Handler如何实现线程的切换

  • 20.Handler 如何与 Looper 关联的

  • 21.Looper 如何与 Thread 关联的

  • 22.Looper.loop()源码

  • 23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的

  • 24.MessageQueue的next()方法内部原理

  • 25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程

  • 26.ANR和Handler的联系

6.View绘制

  • 1.View绘制流程

  • 2.MeasureSpec是什么

  • 3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么

  • 4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因

  • 5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法

  • 6.为什么onCreate获取不到View的宽高

  • 7.View#post与Handler#post的区别

  • 8.Android绘制和屏幕刷新机制原理

  • 9.Choreography原理

  • 10.什么是双缓冲

  • 11.为什么使用SurfaceView

  • 12.什么是SurfaceView

  • 13.View和SurfaceView的区别

  • 14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制

  • 15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView

  • 16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别

  • 17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别

  • 18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

  • 19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高

  • 20.LinearLayout的绘制流程

  • 21.自定义 View 的流程和注意事项

  • 22.自定义View如何考虑机型适配

  • 23.自定义控件优化方案

  • 24.invalidate怎么局部刷新

  • 25.View加载流程(setContentView)

7.View事件分发

  • 1.View事件分发机制

  • 2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级

  • 3.onTouch 和onTouchEvent 的区别

  • 4.ACTION_CANCEL什么时候触发

  • 5.事件是先到DecorView还是先到Window

  • 6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作

  • 7.如何解决View的事件冲突

  • 8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递

  • 9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的

  • 10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个

  • 11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

  • 1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存

  • 2.RecyclerView的滑动回收复用机制

  • 3.RecyclerView的刷新回收复用机制

  • 4.RecyclerView 为什么要预布局

  • 5.ListView 与 RecyclerView区别

  • 6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • 1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期

  • 2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信

  • 3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数

  • 4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景

  • 5.Fragment懒加载

  • 6.ViewPager2与ViewPager区别

  • 7.Fragment嵌套问题

10.WebView

  • 1.如何提高WebView加载速度

  • 2.WebView与 js的交互

  • 3.WebView的漏洞

  • 4.JsBridge原理

11.动画

  • 1.动画的类型

  • 2.补间动画和属性动画的区别

  • 3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别

  • 4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器

  • 5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

  • 1.Bitmap 内存占用的计算

  • 2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别

  • 3.Bitmap的压缩方式

  • 4.LruCache & DiskLruCache原理

  • 5.如何设计一个图片加载库

  • 6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片

  • 7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。

  • 8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • 1.MVC及其优缺点

  • 2.MVP及其优缺点

  • 3.MVVM及其优缺点

  • 4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

  • 1.Android中进程和线程的关系,区别

  • 2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题

  • 3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点

  • 4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式

  • 5.什么是Binder

  • 6.Binder的原理

Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?

  • 7.使用Binder进行数据传输的具体过程

  • 8.Binder框架中ServiceManager的作用

  • 9.什么是AIDL

  • 10.AIDL使用的步骤

  • 11.AIDL支持哪些数据类型

  • 12.AIDL的关键类,方法和工作流程

  • 13.如何优化多模块都使用AIDL的情况

  • 14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题

  • 15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤

  • 16.系统服务与bindService启动的服务的区别

  • 17.Activity的bindService流程

  • 18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信

15.内存泄漏&内存溢出

  • 1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因

  • 2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?

  • 3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决

  • 4.如何加载Bitmap防止内存溢出

  • 5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

  • 1.内存优化

  • 2.启动优化

  • 3.布局加载和绘制优化

  • 4.卡顿优化

  • 5.网络优化

17.Window&WindowManager

  • 1.什么是Window

  • 2.什么是WindowManager

  • 3.什么是ViewRootImpl

  • 4.什么是DecorView

  • 5.Activity,View,Window三者之间的关系

  • 6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

  • 1.什么是WMS

  • 2.WMS是如何管理Window的

  • 3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的

  • 4.WindowToken是什么

  • 5.WindowState是什么

  • 6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么

  • 7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context

  • 8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的

View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的

  • 9.共享内存的具体实现是什么

  • 10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface

  • 11.什么是Surface

19.AMS

  • 1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?

  • 2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别

  • 3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?

文末

不管怎么样,不论是什么样的大小面试,要想不被面试官虐的不要不要的,只有刷爆面试题题做好全面的准备,当然除了这个还需要在平时把自己的基础打扎实,这样不论面试官怎么样一个知识点里往死里凿,你也能应付如流啊

小编将自己6年以来的面试经验和学习笔记都整理成了一个**937页的PDF,**以及我学习进阶过程中看过的一些优质视频教程。

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

小编将自己6年以来的面试经验和学习笔记都整理成了一个**937页的PDF,**以及我学习进阶过程中看过的一些优质视频教程。

[外链图片转存中…(img-L1YigMG4-1713594489789)]

其实看到身边很多朋友抱怨自己的工资很低,包括笔者也是一样的,其原因是在面试过程中没有给面试官一个很好的答案。所以笔者会持续更新面试过程中遇到的问题,也希望大家和笔者一起进步,一起学习。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-q0sBVbqW-1713594489789)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值