getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);
// 3. 重点在这,注意 view 是 DecorView,this 是 ViewRootImpl 本身
view.assignParent(this);
}
}
}
跟进 View.assignParent()
方法。
View.java
// 参数 parent 是 ViewRootImpl
void assignParent(ViewParent parent) {
if (mParent == null) {
mParent = parent;
} else if (parent == null) {
mParent = null;
} else {
throw new RuntimeException(“view " + this + " being added, but”
- " it already has a parent");
}
}
还记得我们跟了这么久在干嘛吗?为了探究 View 的刷新流程,我们跟着 View.invalidate()
方法一路追到 ViewGroup.invalidateChild()
,其中递归调用 parent 的 invalidateChildInParent()
方法。所以我们在 给 DecorView 找爸爸 。现在很清晰了,DecorView 的爸爸就是 ViewRootImpl ,所以最终调用的就是 ViewRootImpl.invalidateChildInParent()
方法。
ViewRootImpl.java
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
// 1. 线程检查
checkThread();
if (dirty == null) {
// 2. 调用 scheduleTraversals()
invalidate();
return null;
} else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
return null;
}
…
// 3. 调用 scheduleTraversals()
invalidateRectOnScreen(dirty);
return null;
}
无论是注释 2 处的 invalite()
还是注释 3 处的 invalidateRectOnScreen()
,最终都会调用到 scheduleTraversals()
方法。
scheduleTraversals()
在 View 绘制流程中是个极其重要的方法,我不得不单独开一节来聊聊它。
承上启下的 “编舞者”
上一节中,我们从 View.invalidate()
方法开始追踪,一直跟到 ViewRootImpl.scheduleTraversals()
方法。
ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
// 1. 防止重复调用
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
// 2. 发送同步屏障,保证优先处理异步消息
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 3. 最终会执行 mTraversalRunnable 这个任务
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
…
}
}
mTraversalScheduled
是个布尔值,防止重复调用,在一次 vsync 信号期间多次调用是没有意义的- 利用 Handler 的同步屏障机制,优先处理异步消息
- Choreographer 登场
到这里,鼎鼎大名的 编舞者 —— Choreographer [ˌkɔːriˈɑːɡrəfər] 就该出场了(为了避免面试中出现不会读单词的尴尬,掌握一下发音还是必须的)。
通过 mChoreographer
发送了一个任务 mTraversalRunnable
,最终会在某个时刻被执行。在看源码之前,先抛出来几个问题:
mChoreographer
是在什么时候初始化的?mTraversalRunnable
是个什么鬼?mChoreographer
是如何发送任务以及任务是如何被调度执行的?
围绕这三个问题,我们再回到源码中。
先来看第一个问题,这就得回到上一节介绍过的 WindowManagerGlobal.addView()
方法。
WindowManagerGlobal.java
// 参数 view 就是 DecorView
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) {
…
ViewRootImpl root;
// 1. 初始化 ViewRootImpl
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
root.setView(view, wparams, panelParentView);
…
}
注释 1 处 新建了 ViewRootImpl 对象,跟进 ViewRootImpl 的构造函数。
ViewRootImpl.java
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mContext = context;
// 1. IWindowSession 代理对象,与 WMS 进行 Binder 通信
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
…
mThread = Thread.currentThread();
…
// IWindow Binder 对象
mWindow = new W(this);
…
// 2. 初始化 mAttachInfo
mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,
context);
…
// 3. 初始化 Choreographer,通过 Threadlocal 存储
mChoreographer = Choreographer.getInstance();
…
}
在 ViewRootImpl
的构造函数中,注释 3 处初始化了 mChoreographer
,调用的是 Choreographer.getInstance()
方法。
Choreographer.java
public static Choreographer getInstance() {
return sThreadInstance.get();
}
sThreadInstance
是一个 ThreadLocal<Choreographer>
对象。
Choreographer.java
private static final ThreadLocal sThreadInstance =
new ThreadLocal() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException(“The current thread must have a looper!”);
}
// 新建 Choreographer 对象
Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
if (looper == Looper.getMainLooper()) {
mMainInstance = choreographer;
}
return choreographer;
}
};
所以 mChoreographer 保存在 ThreadLocal 中的线程私有对象。它的构造函数中需要传入当前线程(这里就是主线程)的 Looper 对象。
这里再插一个题外话,主线程 Looper 是在什么时候创建的? 回顾一下应用进程的创建流程:
-
调用
Process.start()
创建应用进程 -
ZygoteProcess
负责和Zygote
进程建立 socket 连接,并将创建进程需要的参数发送给Zygote
的 socket 服务端 -
Zygote
服务端接收到参数之后调用ZygoteConnection.processOneCommand()
处理参数,并 fork 进程 -
最后通过
findStaticMain()
找到ActivityThread
类的main()
方法并执行,子进程就启动了
ActivityThread
并不是一个线程,但它是运行在主线程上的,主线程 Looper 就是在它的 main()
方法中执行的。
ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {
…
// 创建主线程 Looper
Looper.prepareMainLooper();
…
// 创建 ActivityThread ,并 attach(false)
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
…
// 开启主线程消息循环
Looper.loop();
}
Looper 也是存储在 ThreadLocal 中的。
再回到 Choreographer,我们来看一下它的构造函数。
Choreographer.java
private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {
mLooper = looper;
// 处理事件
mHandler = new FrameHandler(looper);
// USE_VSYNC 在 Android 4.1 之后默认为 true,
// FrameDisplayEventReceiver 是个 vsync 事件接收器
mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC
? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource)
: null;
mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
// 一帧的时间,60pfs 的话就是 16.7ms
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());
// 回调队列
mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
}
}
这里出现了几个新面孔,FrameHandler
、FrameDisplayEventReceiver
、CallbackQueue
,这里暂且不表,先混个脸熟,后面会一一说到。
介绍完 Choreographer 是如何初始化的,再回到 Choreographer 发送任务那块。
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
我们看看 mTraversalRunnable 是什么东西。
ViewRootImpl.java
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
没什么特别的,它就是一个 Runnable 对象,run() 方法中会执行 doTraversal()
方法。
ViewRootImpl.java
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
// 1. mTraversalScheduled 置为 false
mTraversalScheduled = false;
// 2. 移除同步屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
// 3. 开始布局,测量,绘制流程
performTraversals();
…
}
再对比一下最开始发起绘制的 scheduleTraversals()
方法:
ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals() {
// 1. mTraversalScheduled 置为 true,防止重复调用
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
// 2. 发送同步屏障,保证优先处理异步消息
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 3. 最终会执行 mTraversalRunnable 这个任务
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
…
}
}
仔细分别看一下上面两个方法的注释 1、2、 3,还是很清晰的。mTraversalRunnable
被执行后最终会调用 performTraversals()
方法,来完成整个 View 的测量,布局和绘制流程。
分析到这里,就差最后一步了,mTraversalRunnable 是如何被调度执行的? 我们再回到 Choreographer.postCallback()
方法。
Choreographer.java
public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}
public void postCallbackDelayed(int callbackType,
Runnable action, Object token, long delayMillis) {
…
postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}
// 传入的参数依次是 Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null,0
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
…
synchronized (mLock) {
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