(Java)笔记篇---HashMap底层原理解析及HashMap常考面试题(1)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

//HashMap将其底层链表中的节点封装为静态内部类

//节点中带有key,value键值对以及key所对应的哈希值

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

final int hash; //节点的哈希值

final K key;

V value;

Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

this.hash = hash;

this.key = key;

this.value = value;

this.next = next;

}

public final K getKey() { return key; }

public final V getValue() { return value; }

public final String toString() { return key + “=” + value; }

//重写Object类中hashcode()方法

public final int hashCode() {

return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

}

public final V setValue(V newValue) {

V oldValue = value;

value = newValue;

return oldValue;

}

//重写Object类中equals方法

public final boolean equals(Object o) {

if (o == this)

return true;

if (o instanceof Map.Entry) {

Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&

Objects.equals(value, e.getValue()))

return true;

}

return false;

}

}

五. 哈希函数

=======

将key转化为一个整型数字,再用这个数字进行除留余数法计算桶的位置

解析:

1. 如果key为null,返回0号桶。

2. 如果key不为null,返回key所对应的哈希码,如果key为自定义类型,必须重写Object类中的hashcode()方法。

3. ( h = key . hashCode() ) ^ ( h >>> 16 ),是为了让高16bit不变,低16bit与高16bit进行异或,主要用于当hashmap数组比较小的时候所有bit都参与运算,目的是减小碰撞。

4. 获取到哈希地址后,计算桶号的方式为:index = (table.length - 1) & hash。

5. 通过除留余数法方式获得桶号,因为hash表的大小始终为2的n次幂因此可以将取模转为位运算,提高效率,这也是为什么要按照2倍方式扩容的一个原因。

这里画图来说明一下原因:

**总结:**通过上述方式可知,实际上hashcode的很多位是用不上的,因此在hashMap的hash函数中,才使用了移位运算,只取了前16位来做映射,另一方面&运算比取模效率更高。

六. 扩容

=====

每次都是将cap扩大到与cap最近的2的n次幂,int n = cap - 1;是为了防止cap已经是2的幂次方,如果cap已经是2的幂次方,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。

假设现在cap的初始值为10,具体方式如下:

七. HashMap中常用的方法

================

1. 构造方法


// 构造方法一:带有初始容量的构造,负载因子使用默认值0.75

public HashMap(int initialCapacity) {

this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

// 构造方法二:

public HashMap() {

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted

}

// 构造方法一:带有初始容量和初始负载因子的构造

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

// 如果容量小于0,抛出非法参数异常

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

// 如果初始容量大于最大值,用2^30代替

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

// 检测负载因子是否非法,如果负载因子小于0,或者负载因子不是浮点数,抛出非法参数异常

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

// 给负载因子和容量赋值,并将容量提升到2的整数次幂

// 注意:构造函数中并没有给

this.loadFactor = loadFactor;

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

}

/*

注意:

不同于Java7中的构造方法,Java8对于数组table的初始化,并没有直接放在构造器中完成,而是将table数组的构

造延迟到了resize中完成

*/

2. 查找,根据key获取value


/*

  1. 通过key计算出其哈希地址,然后借助哈希地址在哈希桶中找到与key对应的节点

  2. 如果节点为null,返回null,说明HashMap中节点是可以为空的

  3. 如果节点不为空,返回该节点中的value

*/

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

// 1. 先检测哈希桶是否为空

// 2. 检测哈希桶的个数是否大于零,如果桶不空,桶的个数肯定不为0

// 3. n-1&hash–>计算桶号

// 4. 当前桶是否为空桶

// 如果1 2 3 4均不成立,说明当前桶中有节点,拿到当前桶中第一个节点

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

// 如果节点的哈希值与key的哈希值相等,然后再检测key是否相等

// 如果相等,则返回该节点

// 此处也进一步证明了:HashMap必须要重写hashCode和equals方法

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

// 如果第一个节点后还有节点,检测first是否为treeNode类型的

// 因为如果哈希桶中某条链节点大于8个,为了提高性能,HashMap会将链表替换为红黑树

// 此时再红黑树中找与key对应的节点

if ((e = first.next) != null) {

if (first instanceof TreeNode) // 通过检测节点的类型知道是链表还是红黑树

return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

// 当前桶中挂接的是一个链表

// 顺着链表的节点一个一个往下找,找到之后返回

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

} while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

3. 检测key是否存在


/*

  1. 先通过getNode()获取与key对应的节点

  2. 如果节点不为空,说明存在返回true,否则返回false

  3. 时间复杂度:平均为O(1),如果当天key所对应的桶中挂接的链表则顺序查找,挂接的是红黑树按照红黑树性质找

*/

public boolean containsKey(Object key) {

return getNode(hash(key), key) != null;

}

4. 插入


/*

  1. 先使用key借助hash函数计算key的哈希地址

  2. 将key-value键值对,结合计算出的hash地址插入到哈希桶中

  3. 从以下代码中可以看到,HashMap在插入时,并没有处理线程安全问题,因此HashMap不是线程安全的

  4. 红黑树优化链表过长是java8新引进,是基于性能的考虑,在冲突大时,红黑树算法会比链表综合表现更好

*/

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

// 1. 桶如果是空的,则进行扩容

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

// 2. (n-1)&hash–>计算桶号,如果当前桶中没有节点,直接插入

// p来记录桶中的第一个节点

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node<K,V> e; K k;

// 3. 如果key已经是和桶中第一个节点相等,不进行插入

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

else if (p instanceof TreeNode) // 4. 如果该桶中挂接的是红黑树,向红黑树中插入

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

// 5. key不同,也不是红黑树,说明当前桶中挂的是一个链表

// a. 在当前链表中找key

// b. 如果找到,则不插入

// c. 如果没有找到,先构建新节点,然后将该节点尾插到链表中

// d. 检测bitCount的计数,binCount记录的是在未插入新节点前原链表的节点个数

// e. 新节点插入后,链表长度是否超过TREEIFY_THRESHOLD,如果超过将链表转换为红黑树

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

// p已经是最后一个节点,说明在链表中未找到key对应的节点

// 进行尾插

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash); // 将链表转化为红黑树

break;

}

// 如果key已经存在,跳出循环

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

// 如果key已经存在,将key所对节点中的value替换为参数指定value,返回旧value

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

/*

注意:afterNodeAccess和afterNodeInsertion主要是LinkedHashMap实现的,HashMap中给出了该方法,但是

并没有实现

*/

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

// 访问、插入、删除节点之后进行一些处理,

// LinkedHashMap正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

/*

LinkedHashMap: 继承了HashMap,在LinkedHashMap中会对以上方法进行重写,以保证存入到LinkedHashMap中

的key是有序的,注意这里的有序是不自然序列,指的是插入元素的先后次序

LinkedHashMap底层的哈希桶使用的是双向链表

*/

5. 删除


写在最后

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是不自然序列,指的是插入元素的先后次序

LinkedHashMap底层的哈希桶使用的是双向链表

*/

5. 删除


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