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一. 实现的接口
底层实现了Map,克隆,序列化接口
二. 默认初始值
1. 默认初始容量
2^4 = 16,当不给初始容量时,容量默认为16
2. 默认最大容量
默认最大容量为 2^30
3. 默认负载因子
默认的负载因子为0.75,有效元素个数 / 表容量 = 负载因子
三. 链表与红黑树的相互转换
哈希桶中存放的是链表节点,但是在一定条件下,链表会和红黑树相互转化
每个桶的链表节点个数超过8,链表会转化为红黑树
当红黑树中的节点个数小于6时,红黑树会退化为链表
如果哈希桶中某条链表中节点超过8,并且桶的个数超过64,链表才会转化为红黑树,否则直接扩容
四. 哈希桶中链表的结构
//HashMap将其底层链表中的节点封装为静态内部类
//节点中带有key,value键值对以及key所对应的哈希值
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //节点的哈希值
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
//重写Object类中hashcode()方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//重写Object类中equals方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
五. 哈希函数
将key转化为一个整型数字,再用这个数字进行除留余数法计算桶的位置
解析:
1. 如果key为null,返回0号桶。
2. 如果key不为null,返回key所对应的哈希码,如果key为自定义类型,必须重写Object类中的hashcode()方法。
3. ( h = key . hashCode() ) ^ ( h >>> 16 ),是为了让高16bit不变,低16bit与高16bit进行异或,主要用于当hashmap数组比较小的时候所有bit都参与运算,目的是减小碰撞。
4. 获取到哈希地址后,计算桶号的方式为:index = (table.length - 1) & hash。
5. 通过除留余数法方式获得桶号,因为hash表的大小始终为2的n次幂,因此可以将取模转为位运算,提高效率,这也是为什么要按照2倍方式扩容的一个原因。
这里画图来说明一下原因:
总结:通过上述方式可知,实际上hashcode的很多位是用不上的,因此在hashMap的hash函数中,才使用了移位运算,只取了前16位来做映射,另一方面&运算比取模效率更高。
六. 扩容
每次都是将cap扩大到与cap最近的2的n次幂,int n = cap - 1;是为了防止cap已经是2的幂次方,如果cap已经是2的幂次方,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍。
假设现在cap的初始值为10,具体方式如下:
七. HashMap中常用的方法
1. 构造方法
// 构造方法一:带有初始容量的构造,负载因子使用默认值0.75
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 构造方法二:
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 构造方法一:带有初始容量和初始负载因子的构造
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 如果容量小于0,抛出非法参数异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 如果初始容量大于最大值,用2^30代替
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 检测负载因子是否非法,如果负载因子小于0,或者负载因子不是浮点数,抛出非法参数异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 给负载因子和容量赋值,并将容量提升到2的整数次幂
// 注意:构造函数中并没有给
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/*
注意:
不同于Java7中的构造方法,Java8对于数组table的初始化,并没有直接放在构造器中完成,而是将table数组的构
造延迟到了resize中完成
*/
2. 查找,根据key获取value
/*
1. 通过key计算出其哈希地址,然后借助哈希地址在哈希桶中找到与key对应的节点
2. 如果节点为null,返回null,说明HashMap中节点是可以为空的
3. 如果节点不为空,返回该节点中的value
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 先检测哈希桶是否为空
// 2. 检测哈希桶的个数是否大于零,如果桶不空,桶的个数肯定不为0
// 3. n-1&hash-->计算桶号
// 4. 当前桶是否为空桶
// 如果1 2 3 4均不成立,说明当前桶中有节点,拿到当前桶中第一个节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果节点的哈希值与key的哈希值相等,然后再检测key是否相等
// 如果相等,则返回该节点
// 此处也进一步证明了:HashMap必须要重写hashCode和equals方法
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果第一个节点后还有节点,检测first是否为treeNode类型的
// 因为如果哈希桶中某条链节点大于8个,为了提高性能,HashMap会将链表替换为红黑树
// 此时再红黑树中找与key对应的节点
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode) // 通过检测节点的类型知道是链表还是红黑树
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 当前桶中挂接的是一个链表
// 顺着链表的节点一个一个往下找,找到之后返回
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
3. 检测key是否存在
/*
1. 先通过getNode()获取与key对应的节点
2. 如果节点不为空,说明存在返回true,否则返回false
3. 时间复杂度:平均为O(1),如果当天key所对应的桶中挂接的链表则顺序查找,挂接的是红黑树按照红黑树性质找
*/
public boolean containsKey(Object key) {
return getNode(hash(key), key) != null;
}
4. 插入
/*
1. 先使用key借助hash函数计算key的哈希地址
2. 将key-value键值对,结合计算出的hash地址插入到哈希桶中
3. 从以下代码中可以看到,HashMap在插入时,并没有处理线程安全问题,因此HashMap不是线程安全的
4. 红黑树优化链表过长是java8新引进,是基于性能的考虑,在冲突大时,红黑树算法会比链表综合表现更好
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 桶如果是空的,则进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. (n-1)&hash-->计算桶号,如果当前桶中没有节点,直接插入
// p来记录桶中的第一个节点
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 3. 如果key已经是和桶中第一个节点相等,不进行插入
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 4. 如果该桶中挂接的是红黑树,向红黑树中插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 5. key不同,也不是红黑树,说明当前桶中挂的是一个链表
// a. 在当前链表中找key
// b. 如果找到,则不插入
// c. 如果没有找到,先构建新节点,然后将该节点尾插到链表中
// d. 检测bitCount的计数,binCount记录的是在未插入新节点前原链表的节点个数
// e. 新节点插入后,链表长度是否超过TREEIFY_THRESHOLD,如果超过将链表转换为红黑树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// p已经是最后一个节点,说明在链表中未找到key对应的节点
// 进行尾插
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 将链表转化为红黑树
break;
}
// 如果key已经存在,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果key已经存在,将key所对节点中的value替换为参数指定value,返回旧value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/*
注意:afterNodeAccess和afterNodeInsertion主要是LinkedHashMap实现的,HashMap中给出了该方法,但是
并没有实现
*/
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
// 访问、插入、删除节点之后进行一些处理,
// LinkedHashMap正是通过重写这三个方法来保证链表的插入、删除的有序性
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
/*
LinkedHashMap: 继承了HashMap,在LinkedHashMap中会对以上方法进行重写,以保证存入到LinkedHashMap中
的key是有序的,注意这里的有序是不自然序列,指的是插入元素的先后次序
LinkedHashMap底层的哈希桶使用的是双向链表
*/
5. 删除
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
// 1. 检测哈希表是否存在
// 2. index = (n - 1) & hash: 获取桶号
// 3. p记录当前桶中第一个节点,如果桶中没有节点,直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
// 如果第一个节点就是key,用node记录
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
// 如果当前桶下是红黑树,在红黑树中查找,结果用node记录
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 当前桶下是链表,遍历链表,在链表中检测是否存在为key的节点
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// node不为空,在HashMap中找到了
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
// 如果节点在红黑树中,将其删除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
// 如果节点是链表中第一个节点,将当前链表中下一个节点地址放在桶中
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next; // 非第一个节点
++modCount;
--size;
// LinkedHashMap使用
afterNodeRemoval(node);
// 删除成功,返回原节点
return node;
}
}
// 删除失败返回空
return null;
}
八. HashMap常考问题
1. 如果new HashMap(19),bucket数组多大?
在Java1.8中,new的时候并没有给数组开辟空间,而是在第一次插入的时候才开辟空间,开辟的空间为比19大且最接近19的幂次方,2^4=16,2^5=32,故bucket数组的大小为32
2. HashMap什么时候开辟bucket数组占用内存?
这个问题上面答案中已经回答过了,在第一次插入的时候才开辟空间内存
3. hashMap何时扩容?
当表中有效元素的个数 >= 负载因子 * 表格容量的时候需要扩容,扩容也是按照2的幂次方来进行扩容的
4. 当两个对象的hashcode相同会发生什么?
在get()时:如果hashcode相同,先通过equal方法比较key是否一样,如果key也相同将value直接返回,否则返回空
在插入时:如果hashcode相同,再判断key是否存在,如果key已经存在,将key对应的value进行替换,如果key不存在则插入
在删除时:如果hashcode相同,则key可能是我们要删除的,通过equals对比,如果是则删除,如果不是则返回
5. 如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?
遍历与hashCode值相等时相连的链表,直到相等或者 null
6. 你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?
如果将HashMap的容量进行改变,就必须将原来表中的节点重新哈希,扩容的目的就是将节点重新哈希,将链表变短
7. 为什么要重写hashcode()与equals()方法?
重写hashcode:底层原理是通过key来计算hashcode,通过hashcode来计算hash,hash返回的是一个整型数字,再通过这个数来进行除留余数,计算的结果为桶的位置。但是对于自定义类型,key不能转化为整型数字,必须重写hashcode方法来使自定义类型的key转化为整型数字以此来得到桶的位置。
重写equals:当发生哈希冲突时,得比较key是否相同,而比较需要用到equals方法,对于自定义类型比较key的时候得重写equals方法来比较key的内容是否相同。