CRUD很无聊?一起学设计模式吧!--策略模式

public void fightEnemy();

}

具体策略

我们定义三种策略,分别是美人计,苦肉计,借刀杀人计:

/**

  • 三十六计之美人计

*/

public class HoneyTrapStrategy implements FightStrategy{

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用‘美人计’取得胜利”);

}

}

/**

  • 三十六计之苦肉计

*/

public class SelfInjuryStrategy implements FightStrategy {

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’苦肉计‘取得胜利”);

}

}

/**

  • 三十六计之借刀杀人

*/

public class CollateralStrategy implements FightStrategy{

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’借刀杀人‘取得胜利”);

}

}

环境角色

环境角色主要是持有一个具体的策略,我们使用构造器在初始化环境类时传入具体的策略

/**

  • 环境角色-持有具体策略的引用

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(FightStrategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public void fight(){

this.strategy.fightEnemy();

}

}

客户端

/**

  • 客户端需要根据具体的对手选择具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“李四”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

StrategyContext context = null;

switch (enemyName){

case “张三” :

context = new StrategyContext(new HoneyTrapStrategy());

break;

case “李四”:

context = new StrategyContext(new SelfInjuryStrategy());

break;

case “王二”:

context = new StrategyContext(new CollateralStrategy());

break;

}

context.fight();

}

}

执行结果

640?wx_fmt=png

扩展

在上面例子中客户端需要承担根据敌人选择具体的策略职责,即上面的 case语句的实现逻辑,把这样一大段代码放在客户端会造成客户端臃肿,影响阅读体验,我们有2种优化策略:

简单工厂

使用简单工厂方法,将选择策略的判断逻辑抽取到工厂类中,客户端传入 enemyName给简单工厂生成具体策略,实现逻辑如下:

/**

  • 简单工厂方法

  •  根据敌人名称选择具体的策略	
    

*/

public class StrategyFactory {

public static FightStrategy createFightStrategy(String enemyName){

FightStrategy strategy;

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

break;

default:

throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + enemyName);

}

return strategy;

}

}

接下来改造客户端,选择具体策略的方法使用简单工厂生成:

/**

  • 使用简单工厂构建具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“张三”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

FightStrategy strategy = StrategyFactory.createFightStrategy(enemyName);

StrategyContext context = new StrategyContext(strategy);

context.fight();

}

}

策略与简单工厂结合

这里主要改造环境角色类,构造方法不再接收具体的策略对象,而是使用 enemyName作为参数接收,让其拥有根据 enemyName选择策略的能力,改造后的环境类如下:

/**

  • 环境角色 结合简单工厂选择具体的策略

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(String enemyName) {

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

总结:绘上一张Kakfa架构思维大纲脑图(xmind)

image

其实关于Kafka,能问的问题实在是太多了,扒了几天,最终筛选出44问:基础篇17问、进阶篇15问、高级篇12问,个个直戳痛点,不知道如果你不着急看答案,又能答出几个呢?

若是对Kafka的知识还回忆不起来,不妨先看我手绘的知识总结脑图(xmind不能上传,文章里用的是图片版)进行整体架构的梳理

梳理了知识,刷完了面试,如若你还想进一步的深入学习解读kafka以及源码,那么接下来的这份《手写“kafka”》将会是个不错的选择。

  • Kafka入门

  • 为什么选择Kafka

  • Kafka的安装、管理和配置

  • Kafka的集群

  • 第一个Kafka程序

  • Kafka的生产者

  • Kafka的消费者

  • 深入理解Kafka

  • 可靠的数据传递

  • Spring和Kafka的整合

  • SpringBoot和Kafka的整合

  • Kafka实战之削峰填谷

  • 数据管道和流式处理(了解即可)

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学习解读kafka以及源码,那么接下来的这份《手写“kafka”》将会是个不错的选择。

  • Kafka入门

  • 为什么选择Kafka

  • Kafka的安装、管理和配置

  • Kafka的集群

  • 第一个Kafka程序

  • Kafka的生产者

  • Kafka的消费者

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  • 可靠的数据传递

  • Spring和Kafka的整合

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  • Kafka实战之削峰填谷

  • 数据管道和流式处理(了解即可)

[外链图片转存中…(img-B1plOe8r-1714283466008)]

[外链图片转存中…(img-mPcrm7Bd-1714283466008)]

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

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