面试官喜欢问的 设计模式之工厂模式

本文详细介绍了Java中的工厂模式,包括其定义、设计思想、具体实现步骤以及优点和适用范围。通过实例展示了如何创建接口、实体类和工厂接口,以实现对象的创建延迟和多态性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    • 1. 定义
  • 2. 设计思想

  • 二、具体实现

  • 三、工厂模式的优点及缺点

  • 四、工厂模式的使用范围

一. 什么是工厂模式

1. 定义

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

2. 设计思想

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

二、具体实现

步骤1:创建一个接口

抽象产品角色(Product):定义工厂方法所创建的对象的接口。

package com.java.factorypattern;

/**

  • @Description: 工厂方法创建对象的接口

  • @Author: 扬帆向海

  • @Date: Created in 2019/12/13

*/

public interface Work {

void doWork();

}

步骤2:创建实现接口的实体类

真实的工厂(ConcreteCreator):实现工厂方法,由客户调用,返回一个产品的实例。基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。

package com.java.factorypattern;

/**

  • @Description:

  • @Author: 扬帆向海

  • @Date: Created in 2019/12/13

*/

public class CustomerWork implements Work {

@Override

public void doWork() {

System.out.println(“顾客点菜”);

}

}

package com.java.factorypattern;

/**

  • @Description:

  • @Author: 扬帆向海

  • @Date: Created in 2019/12/13

*/

public class CookWork implements Work {

@Override

public void doWork() {

System.out.println(“厨师炒菜!”);

}

}

步骤3:创建一个工厂接口

抽象工厂角色(Creator):声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。 可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

package com.java.factorypattern;

/**

  • @Description:

  • @Author: 扬帆向海

  • @Date: Created in 2019/12/13

*/

public interface IWorkFactory {

Work getWork();

}

父类(Creator)不知道他所必须创建的类的对象(Product),于是就留了个接口,委托给子类(ConcreteCreator)来实现(重写),体现了继承的思想。

步骤4:创建一个具体工厂

具体工厂(ConcreteCreator):是实现抽象工厂接口的具体工厂类

package com.java.factorypattern;

/**

  • @Description:

  • @Author: 扬帆向海

  • @Date: Created in 2019/12/13

*/

public class CustomererWorkFactory implements IWorkFactory {

@Override

public Work getWork() {

return new CustomerWork();

}

}

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