Hibernate注解详解(超全面)

@Entity 注解将一个类声明为实体 Bean, @Id 注解声明了该实体Bean的标识属性。

Hibernate 可以对类的属性或者方法进行注解。属性对应field类别,方法的 getXxx()对应property类别。

定义表

通过 @Table 为实体Bean指定对应数据库表,目录和schema的名字。

@Entity

@Table(name=“tbl_sky”)

public class Sky implements Serializable {

@Table 注解包含一个schema和一个catelog 属性,使用****@UniqueConstraints**** 可以定义表的唯一约束。

@Table(name=“tbl_sky”,

uniqueConstraints = {@UniqueConstraint(columnNames={“month”, “day”})}

)

上述代码在  “month” 和 “day” 两个 field 上加上 unique constrainst.

@Version 注解用于支持乐观锁版本控制。

@Entity

public class Flight implements Serializable {

@Version

@Column(name=“OPTLOCK”)

public Integer getVersion() { … }

}

version属性映射到 “OPTLOCK” 列,entity manager 使用这个字段来检测冲突。 一般可以用 数字 或者 timestamp 类型来支持 version.

实体Bean中所有非static 非 transient 属性都可以被持久化,除非用@Transient注解。

默认情况下,所有属性都用 @Basic 注解。

public transient int counter; //transient property

private String firstname; //persistent property

@Transient

String getLengthInMeter() { … } //transient property

String getName() {… } // persistent property

@Basic

int getLength() { … } // persistent property

@Basic(fetch = FetchType.LAZY)

String getDetailedComment() { … } // persistent property

@Temporal(TemporalType.TIME)

java.util.Date getDepartureTime() { … } // persistent property

@Enumerated(EnumType.STRING)

Starred getNote() { … } //enum persisted as String in database

上述代码中 counter, lengthInMeter 属性将忽略不被持久化,而 firstname, name, length 被定义为可持久化和可获取的。

@TemporalType.(DATE,TIME,TIMESTAMP) 分别Map java.sql.(Date, Time, Timestamp).

@Lob 注解属性将被持久化为 Blog 或 Clob 类型。具体的java.sql.Clob, Character[], char[] 和 java.lang.String 将被持久化为 Clob 类型. java.sql.Blob, Byte[], byte[] 和 serializable type 将被持久化为 Blob 类型。

@Lob

public String getFullText() {

return fullText;  // clob type

}

@Lob

public byte[] getFullCode() {

return fullCode;  // blog type

}

@Column 注解将属性映射到列。

@Entity

public class Flight implements Serializable {

@Column(updatable = false, name = “flight_name”, nullable = false, length=50)

public String getName() { … }

定义 name 属性映射到 flight_name column, not null, can’t update, length equal 50

@Column(

name=“columnName”; (1) 列名

boolean unique() default false; (2)    是否在该列上设置唯一约束

boolean nullable() default true; (3)   列可空?

boolean insertable() default true; (4) 该列是否作为生成 insert语句的一个列

boolean updatable() default true; (5)  该列是否作为生成 update语句的一个列

String columnDefinition() default “”; (6)  默认值

String table() default “”; (7)             定义对应的表(deault 是主表)

int length() default 255; (8)              列长度

int precision() default 0; // decimal precision (9)  decimal精度

int scale() default 0; // decimal scale        (10)  decimal长度

嵌入式对象(又称组件)也就是别的对象定义的属性

组件类必须在类一级定义 @Embeddable 注解。在特定的实体关联属性上使用 @Embeddable 和 @AttributeOverride 注解可以覆盖该属性对应的嵌入式对象的列映射。

@Entity

public class Person implements Serializable {

// Persistent component using defaults

Address homeAddress;

@Embedded

@AttributeOverrides( {

@AttributeOverride(name=“iso2”, column = @Column(name=“bornIso2”) ),

@AttributeOverride(name=“name”, column = @Column(name=“bornCountryName”) )

} )

Country bornIn;

}

@Embeddable

public class Address implements Serializable {

String city;

Country nationality; //no overriding here

}

@Embeddable

public class Country implements Serializable {

private String iso2;

@Column(name=“countryName”) private String name;

public String getIso2() { return iso2; }

public void setIso2(String iso2) { this.iso2 = iso2; }

public String getName() { return name; }

public void setName(String name) { this.name = name; }

}

Person 类定义了 Address 和  Country 对象,具体两个类实现见上。

无注解属性默认值:

• 属性为简单类型,则映射为 @Basic

• 属性对应的类型定义了 @Embeddable 注解,则映射为 @Embedded

• 属性对应的类型实现了Serializable,则属性被映射为@Basic并在一个列中保存该对象的serialized版本。

• 属性的类型为 java.sql.Clob or java.sql.Blob, 则映射到 @Lob 对应的类型。

映射主键属性

@Id 注解可将实体Bean中某个属性定义为主键,使用@GenerateValue注解可以定义该标识符的生成策略。

• AUTO -  可以是 identity column, sequence 或者 table 类型,取决于不同底层的数据库

• TABLE - 使用table保存id值

• IDENTITY - identity column

• SEQUENCE - seque

nce

@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator=“SEQ_STORE”)

public Integer getId() { … }

@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.IDENTITY)

public Long getId() { … }

AUTO 生成器,适用与可移值的应用,多个@Id可以共享同一个 identifier生成器,只要把generator属性设成相同的值就可以。通过****@SequenceGenerator****  @TableGenerator 可以配置不同的 identifier 生成器。

<table-generator name=“EMP_GEN”

table=“GENERATOR_TABLE”

pk-column-name=“key”

value-column-name=“hi”

pk-column-value=“EMP”

allocation-size=“20”/>

//and the annotation equivalent

@javax.persistence.TableGenerator(

name=“EMP_GEN”,

table=“GENERATOR_TABLE”,

pkColumnName = “key”,

valueColumnName = “hi”

pkColumnValue=“EMP”,

allocationSize=20

)

<sequence-generator name=“SEQ_GEN”

sequence-name=“my_sequence”

allocation-size=“20”/>

//and the annotation equivalent

@javax.persistence.SequenceGenerator(

name=“SEQ_GEN”,

sequenceName=“my_sequence”,

allocationSize=20

)

The next example shows the definition of a sequence generator in a class scope:

@Entity

@javax.persistence.SequenceGenerator(

name=“SEQ_STORE”,

sequenceName=“my_sequence”

)

public class Store implements Serializable {

private Long id;

@Id @GeneratedValue(strategy=GenerationType.SEQUENCE, generator=“SEQ_STORE”)

public Long getId() { return id; }

}

Store类使用名为my_sequence的sequence,并且SEQ_STORE生成器对于其他类是不可见的。

通过下面语法,你可以定义组合键。

• 将组件类注解为 @Embeddable, 并将组件的属性注解为 @Id

• 将组件的属性注解为 @EmbeddedId

• 将类注解为 @IdClass,并将该实体中所有主键的属性都注解为 @Id

@Entity

@IdClass(FootballerPk.class)

public class Footballer {

//part of the id key

@Id public String getFirstname() {

return firstname;

}

public void setFirstname(String firstname) {

this.firstname = firstname;

}

//part of the id key

@Id public String getLastname() {

return lastname;

}

public void setLastname(String lastname) {

this.lastname = lastname;

}

public String getClub() {

return club;

}

public void setClub(String club) {

this.club = club;

}

//appropriate equals() and hashCode() implementation

}

@Embeddable

public class FootballerPk implements Serializable {

//same name and type as in Footballer

public String getFirstname() {

return firstname;

}

public void setFirstname(String firstname) {

this.firstname = firstname;

}

//same name and type as in Footballer

public String getLastname() {

return lastname;

}

public void setLastname(String lastname) {

this.lastname = lastname;

}

//appropriate equals() and hashCode() implementation

}

@Entity

@AssociationOverride( name=“id.channel”, joinColumns = @JoinColumn(name=“chan_id”) )

public class TvMagazin {

@EmbeddedId public TvMagazinPk id;

@Temporal(TemporalType.TIME) Date time;

}

@Embeddable

public class TvMagazinPk implements Serializable {

@ManyToOne

public Channel channel;

public String name;

@ManyToOne

public Presenter presenter;

}

映射继承关系

EJB支持3********种类型的继承。

• Table per Class Strategy: the element in Hibernate 每个类一张表

• Single Table per Class Hierarchy Strategy: the element in Hibernate 每个类层次结构一张表

• Joined Subclass Strategy: the element in Hibernate 连接的子类策略

@Inheritance 注解来定义所选的之类策略。

每个类一张表

@Entity

@Inheritance(strategy = InheritanceType.TABLE_PER_CLASS)

public class Flight implements Serializable {

有缺点,如多态查询或关联。Hibernate 使用 SQL Union 查询来实现这种策略。 这种策略支持双向的一对多关联,但不支持 IDENTIFY 生成器策略,因为ID必须在多个表间共享。一旦使用就不能使用AUTO和IDENTIFY生成器。

每个类层次结构一张表

@Entity

@Inheritance(strategy=InheritanceType.SINGLE_TABLE)

@DiscriminatorColumn(

name=“planetype”,

discriminatorType=DiscriminatorType.STRING

)

@DiscriminatorValue(“Plane”)

public class Plane { … }

@Entity

@DiscriminatorValue(“A320”)

public class A320 extends Plane { … }

整个层次结构中的所有父类和子类属性都映射到同一个表中,他们的实例通过一个辨别符列(discriminator)来区分。

Plane 是父类****。********@DiscriminatorColumn**** 注解定义了辨别符列。对于继承层次结构中的每个类, @DiscriminatorValue 注解指定了用来辨别该类的值。 辨别符列名字默认为 DTYPE,其默认值为实体名。其类型为DiscriminatorType.STRING。

连接的子类

@Entity

@Inheritance(strategy=InheritanceType.JOINED)

public class Boat implements Serializable { … }

@Entity

public class Ferry extends Boat { … }

@Entity

@PrimaryKeyJoinColumn(name=“BOAT_ID”)

public class AmericaCupClass extends Boat { … }

以上所有实体使用 JOINED 策略 Ferry和Boat class使用同名的主键关联(eg: Boat.id = Ferry.id), AmericaCupClass 和 Boat 关联的条件为 Boat.id = AmericaCupClass.BOAT_ID.

从父类继承的属性

@MappedSuperclass

public class BaseEntity {

@Basic

@Temporal(TemporalType.TIMESTAMP)

public Date getLastUpdate() { … }

public String getLastUpdater() { … }

}

@Entity class Order extends BaseEntity {

@Id public Integer getId() { … }

}

继承父类的一些属性,但不用父类作为映射实体,这时候需要 @MappedSuperclass 注解。 上述实体映射到数据库中的时候对应 Order 实体Bean, 其具有 id, lastUpdate, lastUpdater 三个属性。如果没有@MappedSuperclass 注解,则父类中属性忽略,这是 Order 实体 Bean 只有 id 一个属性。

映射实体Bean的关联关系

一对一

使用 @OneToOne 注解可以建立实体Bean之间的一对一关系。一对一关系有3种情况。

• 关联的实体都共享同样的主键。

@Entity

public class Body {

@Id

public Long getId() { return id; }

@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)

@PrimaryKeyJoinColumn

public Heart getHeart() {

return heart;

}

}

@Entity

public class Heart {

@Id

public Long getId() { …}

}

通过****@PrimaryKeyJoinColumn**** 注解定义了一对一的关联关系。

• 其中一个实体通过外键关联到另一个实体的主键。注:一对一,则外键必须为唯一约束。

@Entity

public class Customer implements Serializable {

@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)

@JoinColumn(name=“passport_fk”)

public Passport getPassport() {

}

@Entity

public class Passport implements Serializable {

@OneToOne(mappedBy = “passport”)

public Customer getOwner() {

}

通过****@JoinColumn****注解定义一对一的关联关系。如果没有@JoinColumn注解,则系统自动处理,在主表中将创建连接列,列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。上例为 passport_id, 因为Customer 中关联属性为 passport, Passport 的主键为 id.

• 通过关联表来保存两个实体之间的关联关系。注:一对一,则关联表每个外键都必须是唯一约束。

@Entity

public class Customer implements Serializable {

@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)

@JoinTable(name = “CustomerPassports”,

joinColumns = @JoinColumn(name=“customer_fk”),

inverseJoinColumns = @JoinColumn(name=“passport_fk”)

)

public Passport getPassport() {

}

@Entity public class Passport implements Serializable {

@OneToOne(mappedBy = “passport”)

public Customer getOwner() {

}

Customer 通过 CustomerPassports 关联表和 Passport 关联。该关联表通过 passport_fk 外键指向 Passport 表,该信心定义为 inverseJoinColumns 的属性值。 通过 customer_fk 外键指向 Customer 表,该信息定义为 joinColumns 属性值。

多对一

使用 @ManyToOne 注解定义多对一关系。

@Entity()

public class Flight implements Serializable {

@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )

@JoinColumn(name=“COMP_ID”)

public Company getCompany() {

return company;

}

}

其中@JoinColumn 注解是可选的,关键字段默认值和一对一关联的情况相似。列名为:主题的关联属性名 + 下划线 + 被关联端的主键列名。本例中为company_id,因为关联的属性是company, Company的主键为 id.

@ManyToOne 注解有个targetEntity属性,该参数定义了目标实体名。通常不需要定义,大部分情况为默认值。但下面这种情况则需要 targetEntity 定义(使用接口作为返回值,而不是常用的实体)。

@Entity()

public class Flight implements Serializable {

@ManyToOne(cascade=   {CascadeType.PERSIST,CascadeType.MERGE},targetEntity= CompanyImpl.class)

@JoinColumn(name=“COMP_ID”)

public Company getCompany() {

return company;

}

}

public interface Company {

多对一也可以通过关联表的方式来映射,通过 @JoinTable 注解可定义关联表。该关联表包含指回实体的外键(通过@JoinTable.joinColumns)以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable.inverseJoinColumns).

@Entity()

public class Flight implements Serializable {

@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )

@JoinTable(name=“Flight_Company”,

joinColumns = @JoinColumn(name=“FLIGHT_ID”),

inverseJoinColumns = @JoinColumn(name=“COMP_ID”)

)

public Company getCompany() {

return company;

}

}

集合类型

一对多

@OneToMany 注解可定义一对多关联。一对多关联可以是双向的。

双向

规范中多对一端几乎总是双向关联中的主体(owner)端,而一对多的关联注解为 @OneToMany(mappedBy=)

@Entity

public class Troop {

@OneToMany(mappedBy=“troop”)

public Set getSoldiers() {

}

@Entity

public class Soldier {

@ManyToOne

@JoinColumn(name=“troop_fk”)

public Troop getTroop() {

}

Troop 通过troop属性和Soldier建立了一对多的双向关联。在 mappedBy 端不必也不能定义任何物理映射。

单向

@Entity

public class Customer implements Serializable {

@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)

@JoinColumn(name=“CUST_ID”)

public Set getTickets() {

}

@Entity

public class Ticket implements Serializable {

… //no bidir

}

一般通过连接表来实现这种关联,可以通过****@JoinColumn****注解来描述这种单向关联关系。上例 Customer 通过 CUST_ID 列和 Ticket 建立了单向关联关系。

通过关联表来处理单向关联

@Entity

public class Trainer {

@OneToMany

@JoinTable(

name=“TrainedMonkeys”,

joinColumns = @JoinColumn( name=“trainer_id”),

inverseJoinColumns = @JoinColumn( name=“monkey_id”)

)

public Set getTrainedMonkeys() {

}

@Entity

public class Monkey {

… //no bidir

}

通过关联表来处理单向一对多关系是首选,这种关联通过 @JoinTable 注解来进行描述。上例子中 Trainer 通过TrainedMonkeys表和Monkey建立了单向关联关系。其中外键trainer_id关联到Trainer(joinColumns)而外键monkey_id关联到Monkey(inverseJoinColumns).

默认处理机制

通过连接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射,表名由一下3个部分组成,主表(owner table)表名 + 下划线 + 从表(the other side table)表名。指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名 指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系。

@Entity

public class Trainer {

@OneToMany

public Set get**TrainedTigers**() {

}

@Entity

public class Tiger {

… //no bidir

}

上述例子中 Trainer 和 Tiger 通过 Trainer_Tiger 连接表建立单向关联关系。其中外键 trainer_id 关联到 Trainer表,而外键 _trainedTigers__id 关联到 Tiger 表。

多对多

通过 @ManyToMany 注解定义多对多关系,同时通过 @JoinTable 注解描述关联表和关联条件。其中一端定义为 owner, 另一段定义为 inverse(对关联表进行更新操作,这段被忽略)。

@Entity

public class Employer implements Serializable {

@ManyToMany(

targetEntity=org.hibernate.test.metadata.manytomany.Employee.class,

cascade={CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}

)

@JoinTable(

name=“EMPLOYER_EMPLOYEE”,

joinColumns=@JoinColumn(name=“EMPER_ID”),

inverseJoinColumns=@JoinColumn(name=“EMPEE_ID”)

)

public Collection getEmployees() {

return employees;

}

}

@Entity

public class Employee implements Serializable {

@ManyToMany(

cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE},

mappedBy = “employees”,

targetEntity = Employer.class
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Java)

总结

我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。实际上,作为程序员,丰富自己的知识储备,提升自己的知识深度和广度是很有必要的。

Mybatis源码解析

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

}

@Entity

public class Employee implements Serializable {

@ManyToMany(

cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE},

mappedBy = “employees”,

targetEntity = Employer.class
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。[外链图片转存中…(img-V97bvLDY-1713854804749)]

[外链图片转存中…(img-quy59zTq-1713854804749)]

[外链图片转存中…(img-h6hH4Xz7-1713854804750)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Java)

[外链图片转存中…(img-shHsxI4s-1713854804750)]

总结

我们总是喜欢瞻仰大厂的大神们,但实际上大神也不过凡人,与菜鸟程序员相比,也就多花了几分心思,如果你再不努力,差距也只会越来越大。实际上,作为程序员,丰富自己的知识储备,提升自己的知识深度和广度是很有必要的。

Mybatis源码解析

[外链图片转存中…(img-WgUMlk9b-1713854804750)]

[外链图片转存中…(img-vXM3LwCn-1713854804750)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 15
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值