- Android 中的 3D
- 深度(Depth)
- Z 轴,Elevation 和 Translation Z。
- 光源
- 按钮状态(按下和静止)
- Outline
- 自定义的 ViewOutlineProvider
在深入到阴影和光线之前,我想告诉你我们的真实环境什么?
什么是 3D?
真实的物质环境,是一个三维空间,这意味着所有的物体对象都有 X、Y 和 Z 维度。Z轴与显示器的平面垂直对齐,正 Z 轴朝向观察者延伸。在 Material Design 的世界里,每个物体都有 1dp 的厚度。
Android 的 Depth
Material Design 不同于其他的设计指南,因为它增加了 Depth(深度)的概念。而 Depth 在真实的视觉中,有重要的意义。
我们可以认为我们桌子上有一层纸,如果我们再贴一张纸,我们的眼睛会觉得它有一个深度。
让我们通过 Material Design 的应用截图来想象它。
让我们来看看屏幕上的各个元素。
- 屏幕(表层 - 深度为 0 )
- CardViews
- App UI 布局
- 浮动动作按钮(Floating Action Button)
这里面,每个元素都在另一个元素之上。CardView 可以滚动,所以我们可以说第一层是可滚动的内容,第二层是 AppBar 布局,第三层(顶层)是浮动动作按钮。
那么,我们如何定义层级?我们如何让用户感受到深度?答案是: Z 轴。
Android 中的 Z 值是什么?
View 的 Z 值有两个组成部分:
- Elevation:高度,一个静态值。
- Translation Z:Z轴变动值,用于动画的动态值。
我总是在想 Elevation 和 Translation Z 有什么区别。
Elevation 是静态的,所以你最好不要动态的去改变他。如果你想在 Z 轴上做动画的效果(如按下态或者静止态),你需要使用 Translation Z 属性。
Translation Z 是动态的,当你创建一个空白项目,并在其中增加一个按钮的时候,当你按下它你将会看到阴影变大了。实际上 Elevation 并没有变化,而是 Translation Z 属性在变化。这是 Android 使用默认的状态列表动画,更改 Z 属性。
Z Vaue = Elevation + TranslationZ
如果我们改变两个具有 Z 值的 View,让它们相交。Android如何处理屏幕上的层级?让我用一个我设计的图表向你展示。
另外一个问题,我们如何看到物体的影子?我们是需要一个阴影吗?不是的,我们是需要一个光源。
Android 中的光源是什么?
其实问题不在于是什么?而是在哪里。
在现实中,如果我们手持一个手电筒照桌子上的物体(从它的顶部),阴影的长度会缩短,当你降低它的时候,阴影的长度会增加。
那么在 Android 的 Material Design 中,光源在哪里?在顶部?还是有角度的?经过一番研究,我发现这个现象。
Android 中存在两个光源,顶部那个是关键的光源,而另一个是环境光源,我们看到的阴影实际上是这两个光源的组合。
让我们看看显示的效果。
在 Android 中,我们有很多小部件。按钮、CardView、对话框,抽屉等所有这些都是视图。如果有一个光源,我们就有阴影。那么我们如何在Android中决定 Z 值呢?Material Design 是如何规定这些的?
有一个示意图来反映这种情况。
静止或者按下
正如我之前提到的,在 Android Framework 中,一些动画是为小部件而实现的。如果你在布局中放置浮动操作按钮,默认情况下它将具有 6dp 的 Elevation。但是你会注意到当你按下按钮时,FAB 的 Elevation 将会提高到12 dp。
让我告诉你,在这个过程中发生了什么。
其实FAB有 6dp 的 Elevation。当您按下按钮时,translationZ 值开始增加。ViewPropertyAnimator 通过将 translationZ 值从 0dp 更改为 6dp 来 让视图动起来。如果你释放按钮,ViewPropertyAnimator 播放动画,将 translationZ 从 6dp 变到 0dp。你可以为你的视图创建自定义状态列表动画,并将其添加到你的视图上。
我们来看一下这个过程的流程图。
阴影的秘密:Outline
Outline 是一个属于 android.graphic 下的类,看看它的文档都说了什么
定义一个简单的形状,用于图形的边界区域。
可以为 View 计算,也可以由 Drawable 计算,以驱动由视图投射的阴影的形状,或剪裁视图的内容。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
尾声
面试成功其实都是必然发生的事情,因为在此之前我做足了充分的准备工作,不单单是纯粹的刷题,更多的还会去刷一些Android核心架构进阶知识点,比如:JVM、高并发、多线程、缓存、热修复设计、插件化框架解读、组件化框架设计、图片加载框架、网络、设计模式、设计思想与代码质量优化、程序性能优化、开发效率优化、设计模式、负载均衡、算法、数据结构、高级UI晋升、Framework内核解析、Android组件内核等。
不仅有学习文档,视频+笔记提高学习效率,还能稳固你的知识,形成良好的系统的知识体系。这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
Android进阶学习资料库
一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!
大厂面试真题
PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
《2017-2021字节跳动Android面试历年真题解析》
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
面试历年真题解析》**
[外链图片转存中…(img-KX6Fr1rr-1711931161808)]