Java~线程池与线程池的优化

定长线程池(FixedThreadPool)

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {

return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue());

}

  • nThreads在初始化的时候就订好了, 并且他的核心线程和最大线程数目是相同的, 主要用在服务器上, 可以控制最大的并发数

  • 但是他有缺点他的任务队列BlockIngQueue的允许长度了Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM

定时线程池(ScheduledThreadPool )

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(

int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {

return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);

  • 核心线程也是固定的, 最大线程数量是无限的, 可以执行定时任务和周期任务

  • 缺点就是因为其最大线程是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM

可缓存线程池(CachedThreadPool)

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {

return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,

60L, TimeUnit.SECONDS,

new SynchronousQueue());

  • 无核心线程, 并且其最大线程数目也是无限的, 默认是60s后回收, 任务队列为不存储任务的阻塞队列, 用于执行量大, 任务短小的场景

  • 缺点就是因为其最大线程是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM

单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {

return new FinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,

0L, TimeUnit.MILLISECONDS,

new LinkedBlockingQueue()));

  • 核心线程和最大线程都是1, 用完即可回收线程, 任务队列为链表结构的有界队列, 用于不适合并发,但可能有阻塞的场景, 或者一些短小任务

  • 缺点还是他的任务列表的最大值还是Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM

总结

  1. FixedThreadPool和SingleThreadPool中的LinkedBlockIngQueue的默认允许长度为Integer.MAX_VALUE, 可能会堆积大量的请求, 从而导致OOM

LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。

  1. CachedThreadPool和ScheduledThreadPool允许创建的线程的最大值是Integer.MAX_VALUE 可能会创建大量的线程, 从而导致OOM

SynchronousQueue(CachedThreadPool使用):一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。

对其进行优化


  • 通过源码我们发现, 上述在构建线程的时候都是使用ThreadPoolExecutor构建, 那我们就对我们实际的需求来设计一个满足我们自身的线程池

  • 但是我们发现如果自定义会有7个参数, 如果想要自定义线程池就必须知道这7个参数的意思

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler)

七个参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数目

int maximumPoolSize, //最大线程数目

long keepAliveTime, //线程保活时间

TimeUnit unit, //保活时间单位

BlockingQueue workQueue, //存放任务的阻塞队列

ThreadFactory threadFactory, //线程工厂, 创建线程需要使用, 一般不用修改

RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略) {

  1. corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。

  2. maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。

  3. keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。

  4. unit(必需):指定keepAliveTime参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。

  5. workQueue(必需):任务队列。通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。

  6. threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。(一般都是使用默认的)

  7. handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数并且任务对队列也满了时需要执行的饱和策略。

最后

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