二、解码器
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Netty中,解码器一般有两种,如下
将字节解码为消息——ByteToMessageDecoder,类关系图如下
将一种消息类型解码为另一种——MessageToMessageDecoder,类关系图如下
因为解码器是负责将入站数据从一种格式转换到另一种格式的,所以Netty 的解码器实现了ChannelInboundHandler。
什么时候会用到解码器呢?
很简单:每当需要为ChannelPipeline 中的下一个Channel-InboundHandler 转换入站数据时会用到。此外,得益于ChannelPipeline 的设计,可以将多个解码器链接在一起,以实现任意复杂的转换逻辑。
2.1ByteToMessageDecoder
抽象类ByteToMessageDecoder 将字节解码为消息
将字节解码为消息(或者另一个字节序列)是一项如此常见的任务,以至于Netty 为它提供了一个抽象的基类:ByteToMessageDecoder。由于你不可能知道远程节点是否会一次性地发送一个完整的消息,所以这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好处理。
它最重要方法
decode(ChannelHandlerContext ctx,ByteBuf in,List out)
这是你必须实现的唯一抽象方法。decode()方法被调用时将会传入一个包含了传入数据的ByteBuf,以及一个用来添加解码消息的List。对这个方法的调用将会重复进行,直到确定没有新的元素被添加到该List,或者该ByteBuf 中没有更多可读取的字节时为止。然后,如果该List 不为空,那么它的内容将会被传递给ChannelPipeline 中的下一个ChannelInboundHandler。
代理示例如下图,实现一个定长处理的消息解码器
/**
- DrakKing
*/
//扩展 ByteToMessageDecoder 以处理入站字节,并将它们解码为消息
public class FixedLengthFrameDecoder extends ByteToMessageDecoder {
private final int frameLength;
//指定要生成的帧的长度
public FixedLengthFrameDecoder(int frameLength) {
if (frameLength <= 0) {
throw new IllegalArgumentException(
"frameLength must be a positive integer: " + frameLength);
}
this.frameLength = frameLength;
}
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in,
List out) throws Exception {
//检查是否有足够的字节可以被读取,以生成下一个帧
while (in.readableBytes() >= frameLength) {
//从 ByteBuf 中读取一个新帧
ByteBuf buf = in.readBytes(frameLength);
//将该帧添加到已被解码的消息列表中
out.add(buf);
}
}
}
2.2 MessageToMessageDecoder
抽象类MessageToMessageDecoder 将一种消息类型解码为另一种,在两个消息格式之间进行转换(例如,从String->Integer)
主要方法为
decode(ChannelHandlerContext ctx,I msg,List out)
对于每个需要被解码为另一种格式的入站消息来说,该方法都将会被调用。解码消息随后会被传递给ChannelPipeline中的下一个ChannelInboundHandler
MessageToMessageDecoder,T代表源数据的类型
2.3 TooLongFrameException
由于Netty 是一个异步框架,所以需要在字节可以解码之前在内存中缓冲它们。因此,不能让解码器缓冲大量的数据以至于耗尽可用的内存。为了解除这个常见的顾虑,Netty 提供了TooLongFrameException 类,其将由解码器在帧超出指定的大小限制时抛出。
为了避免这种情况,你可以设置一个最大字节数的阈值,如果超出该阈值,则会导致抛出一个TooLongFrameException(随后会被ChannelHandler.exceptionCaught()方法捕获)。然后,如何处理该异常则完全取决于该解码器的用户。某些协议(如HTTP)可能允许你返回一个特殊的响应。而在其他的情况下,唯一的选择可能就是关闭对应的连接。
三、编码器
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解码器的功能正好相反。Netty 提供了一组类,用于帮助你编写具有以下功能的编码器:
将消息编码为字节;MessageToByteEncoder,
将消息编码为消息:MessageToMessageEncoder,T代表源数据的类型,类关系图如下
3.1 MessageToByteEncoder
抽象类 MessageToByteEncoder 将消息编码为字节
encode(ChannelHandlerContext ctx,I msg,ByteBuf out)
encode()方法是你需要实现的唯一抽象方法。它被调用时将会传入要被该类编码为ByteBuf 的(类型为I 的)出站消息。该ByteBuf 随后将会被转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelOutboundHandler
代码示例
/**
-
DarkKing
-
类说明:序列化机制
*/
public class MsgPackEncode extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg,
ByteBuf out) throws Exception {
MessagePack messagePack = new MessagePack();
byte[] raw = messagePack.write(msg);
out.writeBytes(raw);
}
}
3.2 MessageToMessageEncoder
抽象类 MessageToMessageEncoder 将消息编码为消息
encode(ChannelHandlerContext ctx,I msg,List out)
这是你需要实现的唯一方法。每个通过write()方法写入的消息都将会被传递给encode()方法,以编码为一个或者多个出站消息。随后,这些出站消息将会被转发给ChannelPipeline中的下一个ChannelOutboundHandler
代码示例
/**
- DarkKing
*/
//扩展 MessageToMessageEncoder 以将一个消息编码为另外一种格式
public class AbsIntegerEncoder extends
MessageToMessageEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext,
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