利用了邻接矩阵储存数据并建图,然后就是 DFS遍历和BFS遍历 只不过是本题需要输出的是非连通图 连通分量 外加俩函数搞定
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//一些量的定义
queue q;
#define MaxSize 100
bool visited[100];//用于表示已经访问过的结点
//邻接矩阵储存表示
typedef struct GNode* PtrGraph;
typedef struct GNode{
int NV;
int NE;
int Data[MaxSize][MaxSize];
}gnode;
//创建图
void creatGraph(PtrGraph G){
int i,j;
cin >> G->NV >> G->NE;
//邻接矩阵初始化
for(int i = 0; i < G->NV; i++){
for(int j = 0; j < G->NV; j++){
G->Data[i][j] = 0;//两点之间没有边相连 用 0 来表示 ,如果有边用 1 来表示
}
}
for(int k = 0; k < G->NE; k++){
cin >> i >> j;
G->Data[i][j] = 1;
G->Data[j][i] = 1;//两点之间有边 赋值为一;
}
}
//DFS遍历 需要用到 递归 因为当遍历到一定程度 因为某个结点的邻接点均被访问过了 所以需要返回上一个访问过的结点 访问其未被访问过的邻接点
//(同理 若都被访问过则再次返回)
void DFS_Graph(PtrGraph G,int a){
cout << a <<’ '; //每次的打印就已经代表的访问顺序;
visited[a] = 1;//代表已经访问过了
for( int i = 0; i < G->NV; i++){
if( visited[i] != 1 && G->Data[a][i] == 1)//DFS 遍历的专利 从一个指定的顶点出发 开始的深度遍历
DFS_Graph(G,i);//从a的邻接点开始遍历
}
// cout << endl;
}
//BFS遍历
void BfsGraph(PtrGraph G,int a){
//a = 0;//表示从0这个点开始遍历;
cout <<"{ "<< a << ’ ';//将第一个点打印出来;
visited[a] = 1;//表示已经访问过1 访问过也就是代表已经可以遍历了
q.push(a);//将 a 入队;
while(!q.empty()){
int u = q.front();
q.pop();
for(int i = 0; i < G->NV; i++){
if(visited[i] != 1 && G->Data[u][i] !=0 ){
cout << i << ’ ';
visited[i] = 1; //表示已经访问过
q.push(i); //将 i 入队
}
}
}
cout << “}”;
cout << endl;// 解决 多个连通分量的换行问题;
}
// 非连通图Dfs的遍历
void DFS_Noconnected(PtrGraph G){
for(int i = 0; i < G->NV; i++){
visited[i] = { 0 };//将图中的点初始化为0
}
for(int i = 0; i < G->NV; i++){ // 将图中未访问过的结点 开始访问
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言尽于此,完结
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- 第一,设计模式能让专业人之间交流方便,如下:
程序员A:这里我用了XXX设计模式
程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了
- 第二,易维护
项目经理:今天客户有这样一个需求…
程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快
- 第三,设计模式是编程经验的总结
程序员A:B,你怎么想到要这样去构建你的代码
程序员B:在我学习了XXX设计模式之后,好像自然而然就感觉这样写能避免一些问题
- 第四,学习设计模式并不是必须的
程序员A:B,你这段代码使用的是XXX设计模式对吗?
程序员B:不好意思,我没有学习过设计模式,但是我的经验告诉我是这样写的
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