HTTP-2做错了什么?刚刚辉煌2年就要被弃用了!?

本文探讨了HTTP/1.1和HTTP/2在性能优化中的进步,特别是持久连接和请求管道,但HTTP/2的HTTP队头阻塞问题。文章揭示了HTTP/2依赖TCP的局限性,介绍了TCP队头阻塞的原理,以及为何TCP协议升级困难。最终,文章提出了HTTP/3基于UDP的QUIC技术作为解决方案,以及自学与培训的考量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果大家对于HTTP的历史有一定的了解的话,就会知道。HTTP/1.1相比较于HTTP/1.0来说,最主要的改进就是引入了持久连接(keep-alive)。

所谓的持久连接就是:在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。

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引入了持久连接之后,在性能方面,HTTP协议有了明显的提升。

另外,HTTP/1.1允许在持久连接上使用请求管道,是相对于持久连接的又一性能优化。

所谓请求管道,就是在HTTP响应到达之前,可以将多条请求放入队列,当第一条HTTP请求通过网络流向服务器时,第二条和第三条请求也可以开始发送了。在高时延网络条件下,这样做可以降低网络的环回时间,提高性能。

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但是,对于管道连接还是有一定的限制和要求的,其中一个比较关键的就是服务端必须按照与请求相同的顺序回送HTTP响应。

这也就意味着,如果一个响应返回发生了延迟,那么其后续的响应都会被延迟,直到队头的响应送达。这就是所谓的HTTP队头阻塞

但是HTTP队头阻塞的问题在HTTP/2中得到了有效的解决。HTTP/2废弃了管道化的方式,而是创新性的引入了帧、消息和数据流等概念。客户端和服务器可以把 HTTP 消息分解为互不依赖的帧,然后乱序发送,最后再在另一端把它们重新组合起来。

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因为没有顺序了,所以就不需要阻塞了,就有效的解决了HTTP对队头阻塞的问题。

但是,HTTP/2仍然会存在TCP队头阻塞的问题,那是因为HTTP/2其实还是依赖TCP协议实现的。

TCP传输过程中会把数据拆分为一个个按照顺序排列的数据包,这些数据包通过网络传输到了接收端,接收端再按照顺序将这些数据包组合成原始数据,这样就完成了数据传输。

但是如果其中的某一个数据包没有按照顺序到达,接收端会一直保持连接等待数据包返回,这时候就会阻塞后续请求。这就发生了TCP队头阻塞

HTTP/1.1的管道化持久连接也是使得同一个TCP链接可以被多个HTTP使用,但是HTTP/1.1中规定一个域名可以有6个TCP连接。而HTTP/2中,同一个域名只是用一个TCP连接。

所以,在HTTP/2中,TCP队头阻塞造成的影响会更大,因为HTTP/2的多路复用技术使得多个请求其实是基于同一个TCP连接的,那如果某一个请求造成了TCP队头阻塞,那么多个请求都会受到影响。

TCP握手时长

一提到TCP协议,大家最先想到的一定是他的三次握手与四次关闭的特性。

因为TCP是一种可靠通信协议,而这种可靠就是靠三次握手实现的,通过三次握手,TCP在传输过程中可以保证接收方收到的数据是完整,有序,无差错的。

但是,问题是三次握手是需要消耗时间的,这里插播一个关于网络延迟的概念。

网络延迟又称为 RTT(Round Trip Time)。他是指一个请求从客户端浏览器发送一个请求数据包到服务器,再从服务器得到响应数据包的这段时间。RTT 是反映网络性能的一个重要指标。

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我们知道,TCP三次握手的过程客户端和服务器之间需要交互三次,那么也就是说需要消耗1.5 RTT。

另外,如果使用的是安全的HTTPS协议,就还需要使用TLS协议进行安全数据传输,这个过程又要消耗一个RTT(TLS不同版本的握手机制不同,这里按照最小的消耗来算)

那么也就是说,一个纯HTTP/2的连接,需要消耗1.5个RTT,如果是一个HTTPS连接,就需要消耗3-4个RTT。

而具体消耗的时长根据服务器和客户端之间的距离则不尽相同,如果比较近的话,消耗在100ms以内,对于用来说可能没什么感知,但是如果一个RTT的耗时达到300-400ms,那么,一次连接建立过程总耗时可能要达到一秒钟左右,这时候,用户就会明显的感知到网页加载很慢。

升级TCP是否可行?

基于上面我们提到的这些问题,很多人提出来说:既然TCP存在这些问题,并且我们也知道这些问题的存在,甚至解决方案也不难想到,为什么不能对协议本身做一次升级,解决这些问题呢?

其实,这就涉及到一个"协议僵化"的问题。

这样讲,我们在互联网上浏览数据的时候,数据的传输过程其实是极其复杂的。

我们知道的,想要在家里使用网络有几个前提,首先我们要通过运行商开通网络,并且需要使用路由器,而路由器就是网络传输过程中的一个中间设备。

中间设备是指插入在数据终端和信号转换设备之间,完成调制前或解调后某些附加功能的辅助设备。例如集线器、交换机和无线接入点、路由器、安全解调器、通信服务器等都是中间设备。

在我们看不到的地方,这种中间设备还有很多很多,一个网络需要经过无数个中间设备的转发才能到达终端用户。

如果TCP协议需要升级,那么意味着需要这些中间设备都能支持新的特性,我们知道路由器我们可以重新换一个,但是其他的那些中间设备呢?尤其是那些比较大型的设备呢?更换起来的成本是巨大的。

而且,除了中间设备之外,操作系统也是一个重要的因素,因为TCP协议需要通过操作系统内核来实现,而操作系统的更新也是非常滞后的。

所以,这种问题就被称之为"中间设备僵化",也是导致"协议僵化"的重要原因。这也是限制着TCP协议更新的一个重要原因。

所以,近些年来,由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用!

放弃TCP?

上面提到的这些问题的根本原因都是因为HTTP/2是基于TPC实现导致的,而TCP协议自身的升级又是很难实现的。

那么,剩下的解决办法就只有一条路,那就是放弃TCP协议。

放弃TCP的话,就又有两个新的选择,是使用其他已有的协议,还是重新创造一个协议呢?

看到这里,聪明的读者一定也想到了,创造新的协议一样会受到中间设备僵化的影响。近些年来,因为在互联网上部署遭遇很大的困难,创造新型传输层协议的努力基本上都失败了!

所以,想要升级新的HTTP协议,那么就只剩一条路可以走了,那就是基于已有的协议做一些改造和支持,UDP就是一个绝佳的选择了。

总结

因为HTTP/2底层是采用TCP协议实现的,虽然解决了HTTP队头阻塞的问题,但是对于TCP队头阻塞的问题却无能为力。

TCP传输过程中会把数据拆分为一个个按照顺序排列的数据包,这些数据包通过网络传输到了接收端,接收端再按照顺序将这些数据包组合成原始数据,这样就完成了数据传输。

但是如果其中的某一个数据包没有按照顺序到达,接收端会一直保持连接等待数据包返回,这时候就会阻塞后续请求。这就发生了TCP队头阻塞

另外,TCP这种可靠传输是靠三次握手实现的,TCP三次握手的过程客户端和服务器之间需要交互三次,那么也就是说需要消耗1.5 RTT。如果是HTTPS那么消耗的RTT就更多。

而因为很多中间设备比较陈旧,更新换代成本巨大,这就导致TCP协议升级或者采用新的协议基本无法实现。

所以,HTTP/3选择了一种新的技术方案,那就是基于UDP做改造,这种技术叫做QUIC。

那么问题来了,HTTP/3是如何使用的UDP呢?做了哪些改造?如何保证连接的可靠性?UDP协议就没有僵化的问题了吗?下次继续解答…敬请期待…

作者:HollisChuang
原文链接:https://juejin.cn/post/6905925275888926734

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最后

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