TCP 3次握手 4次挥手

在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的。

(1)第一次握手:Client将同步标志位SYN设置为1,随机生成一个序列号x,并将数据包发送给Server。此时Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

(2)第二次握手:Server接收到数据包之后,由SYN=1得知这是Client请求建立连接。Server将同步标志位SYN设置为1,将确认标志位ACK设置为1,ack = x+1,随机生成一个序列号y,并将数据包发送给Client确认请求。此时Server进入SYN_RCVD状态。(半连接列队)

(3)第三次握手:Client接收到数据包后,确认ack是否为x+1,如果是则将确认标志位ACK设置为1,ack=y+1,发送给Server。此时Client状态为ESTABLISHED。Server接收到数据包之后检查ack是否为y+1,如果是则成功建立连接,Serve状态进入ESTABLISHED,完成三次握手。(全连接列队)

ISN:即Initial Sequence Number(初始序列号),在三次握手的过程当中,双方会用过SYN报文来交换彼此的 ISN。

ISN 并不是一个固定的值,而是每 4 ms 加一,溢出则回到 0,这个算法使得猜测 ISN 变得很困难。那为什么要这么做?

如果 ISN 被攻击者预测到,要知道源 IP 和源端口号都是很容易伪造的,当攻击者猜测 ISN 之后,直接伪造一个 RST 后,就可以强制连接关闭的,这是非常危险的。

而动态增长的 ISN 大大提高了猜测 ISN 的难度。

为什么需要三次握手呢?


  • 为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

比如:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段,但是server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求,于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了,由于client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据,但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。所以没有采用“三次握手”,这种情况下server的很多资源就白白浪费掉了。

四次挥手

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(1)第一次挥手:Client向Server发送FIN标志,用于关闭Client到Server的数据传送,并发送序列号a,进入FIN_WAIT_1状态。这表示Client告诉Server我已经没有数据要发给你了。

(2)第二次挥手:Server接收到FIN标志后,发送一个ack=a+1,告知Client它已经接收到了关闭请求,进入CLOSE_WAIT状态。Clinet接收到回应后进入FIN_WAIT_2状态。

最后

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