图层与重绘重排与优化《性能优化第三篇》

本文详细介绍了浏览器如何将页面划分为图层并进行渲染,包括样式计算、布局、重绘和重排的过程。讨论了图层创建的条件,并重点讲解了重绘与重排的区别,提出优化方案如使用CSS3 transform避免重排,以及避免table布局等。此外,作者分享了自己的前端开发经验,并提供了一份全面的前端学习资料,强调平时的知识积累和实践经验对于面试和能力提升的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

浏览器在渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层,图层有大有小,每个图层有一个或多个节点,在渲染DOM时候,浏览器所做的工作实际上是:

  1. 获取DOM后分割为多个图层

  2. 对每个图层的节点计算样式结果 (Recalculate style—样式重计算)

  3. 为每个节点生成图形和位置 (layout–布局,重排,回流)

  4. 将每个节点绘制填充到图层位图中 (Paint—重绘)

  5. 图层作为纹理上传至GPU

  6. 组合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 (Composite Layers – 图层重组)

图层创建的条件:

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  1. 拥有具有3D变换的CSS属性

  2. 使用加速视频解码的<video>节点

  3. <ca

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