ES6 回调地狱的拯救者 Promise

回调地狱:某个异步操作需要等待之前的异步操作完成,无论回调是事件还是其他函数,都会陷入不断的嵌套(简单来说就是无数的嵌套函数)

Promise的出现,可以将异步操作以同步的流程表达出来,很好的解决了回调地狱

基本用法


Promise对象是一个构造函数,该函数有两个参数:

  • resolve:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去

  • reject:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去

const p = new Promise(function(resolve,reject){

console.log(‘one’);

resolve(‘three’);

});

p.then(resolve => {

console.log(resolve);

}, err => {

console.log(err);

});

console.log(‘tow’);

  • Promise 新建后就会立即执行

then方法

Promise实例生成以后,可以用``分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数

该方法的两个参数:

  1. 回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用(必须)

  2. 回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用(可选)

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Promise对象实现的 Ajax 操作


const ajax = function(url) {

return new Promise(function(resolve, reject){

const xml = new XMLHttpRequest();

xml.open(“GET”, url, true);

xml.onreadystatechange = function() {

if (this.readyState !== 4) {

return;

}

if (this.status === 200) {

resolve(this.responseText);

} else {

reject(new Error(this.statusText));

}

};

xml.send();

});

};

ajax(“data.json”).then(res => {

console.log(res);

return res;

}).catch(err => {

console.log(err);

})

.then(function(res) {

console.log(res);

})

Promise对象实现的图片加载


const getImage = function (path) {

return new Promise((resolve, reject) => {

const img = new Image();

img.onload = resolve;

img.onerror = reject;

img.src = path;

});

};

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方法


| 方法 | 用途 |

| :-- | :-- |

| Promise.prototype.then(resolved[,rejected]) | 为Promise实例添加状态改变时的回调函数 |
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