2024年最全ARKit从入门到精通(2)-ARKit工作原理及流程介绍,前端面试题大全

react和vue的比较

相同
1)vitual dom
2)组件化
3)props,单一数据流

不同点
1)react是jsx和模板;(jsx可以进行更多的js逻辑和操作)
2)状态管理(react)
3)对象属性(vue)
4)vue:view——medol之间双向绑定
5)vue:组件之间的通信(props,callback,emit)

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1.1-写在前面的话


  • 初次接触ARKit,很多人会为其复杂的架构关系而感到畏惧。这里笔者将以最基础简介的方式带领一下一睹苹果原生AR(虚拟增强现实)的风采

  • ARKit并不是一个独立就能够运行的框架,而是必须要SceneKit一起用才可以,换一句话说,如果只有<ARKit>,而没有<SceneKit>,那么ARKit和一般的相机没有任何区别

  • 由于笔者从事多年的iOS应用开发,并没有从事过3D游戏的开发(只是业余爱好写了一个3D打飞机的游戏),所以在本篇介绍ARKit的过程中,我们将以最小的篇幅来介绍SceneKit,毕竟如果没有丰富的3D游戏开发经验,那么光是相机捕捉到的2D界面如果转化为3D世界的矩阵都非常难以理解

  • 关于3D系统X/Y/Z,与4x4矩阵等之间的转换及关系,不会过多深入,笔者将保证每一个不懂3D游戏开发的人都可以学习如何使用ARKit

  • 笔者认为:ARKit最难的部分在于3D坐标的矩阵转换

  • 笔者介绍ARKit的流程大概如下

  • 1.介绍ARKit的工作原理及流程(本篇)

  • 2.通过对ARKit的原理及流程的了解,我们自定义实现ARKit

  • 3.介绍ARKit框架中的所有API,PS:是翻译官方整个ARKit框架中所有的API………………~

  • 4.介绍ARKit框架中几个重量级的类ARScnView,ARSession,ARCamera

  • 5.ARKit实现捕捉现实世界中的平地,并将虚拟物体添加到平地中

  • 6.ARKit实现让虚拟物体跟随相机移动

  • 笔者没有单独的3D模型,这里主要以苹果官方给出的参考3D模型(飞机)来实现

  • 7.ARKit实现让虚拟物体围绕摄像机(拿着iPhone的人)旋转


1.2-ARKit与SceneKit的关系


  • 1.在上一小节中介绍过,AR技术叫做虚拟增强现实,也就是在相机捕捉到的现实世界的图像中显示一个虚拟的3D模型。这一过程可以分为两个步骤:

  • 一:相机捕捉现实世界图像

  • ARKit来实现

  • 二:在图像中显示虚拟3D模型

  • SceneKit来实现

  • 2.下图是一个<ARKit><SceneKit>框架关系图,通过下图可以看出

  • 继承:子类拥有父类所有的属性及方法

  • 1.<ARKit>框架中中显示3D虚拟增强现实的视图ARSCNView继承于<SceneKit>框架中的SCNView,而SCNView又继承于<UIKit>框架中的UIView

  • UIView的作用是将视图显示在iOS设备的window中,SCNView的作用是显示一个3D场景,ARScnView的作用也是显示一个3D场景,只不过这个3D场景是由摄像头捕捉到的现实世界图像构成的

  • 2.ARSCNView只是一个视图容器,它的作用是管理一个ARSession,笔者称之为AR会话。

  • ARSession的作用及原理将在本篇下一小节介绍

  • 3.在一个完整的虚拟增强现实体验中,<ARKit>框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景。

  • 4.在一个完整的虚拟增强现实体验中,将虚拟物体现实在3D场景中是由<SceneKit>框架来完成中:每一个虚拟的物体都是一个节点SCNNode,每一个节点构成了一个场景SCNScene,无数个场景构成了3D世界

  • 5.综上所述,ARKit捕捉3D现实世界使用的是自身的功能,这个功能是在iOS11新增的。而ARKit在3D现实场景中添加虚拟物体使用的是父类SCNView的功能,这个功能早在iOS8时就已经添加(SceneKit是iOS8新增)

  • 今后在介绍使用ARSCNView时将不再累述这一关系,可以简单的理解为:ARSCNView所有跟场景和虚拟物体相关的属性及方法都是自己父类SCNView

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1.3-ARKit工作原理


1.3.1-ARSCNView与ARSession

  • 1.ARKit提供两种虚拟增强现实视图,他们分别是3D效果的ARSCNView和2D效果的ARSKView(关于3D效果和2D效果区别以及在上一小节介绍),无论是使用哪一个视图都是用了相机图像作为背景视图(这里可以参考iOS自定义相机中的预览图层),而这一个相机的图像就是由<ARKit>框架中的相机类ARCamera来捕捉的。

  • 2.ARSCNViewARCamera两者之间并没有直接的关系,它们之间是通过AR会话,也就是ARKit框架中非常重量级的一个类ARSession来搭建沟通桥梁的

  • 在iOS框架中,凡是带session或者context后缀的,这种类一般自己不干活,作用一般都是两个:1.管理其他类,帮助他们搭建沟通桥梁,好处就是解耦 2.负责帮助我们管理复杂环境下的内存

最后

我可以将最近整理的前端面试题分享出来,其中包含HTML、CSS、JavaScript、服务端与网络、Vue、浏览器、数据结构与算法等等,还在持续整理更新中,希望大家都能找到心仪的工作。

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篇幅有限,仅展示部分截图:

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