Unity 导航网格的使用(1)


1.物体1运动脚本

代码中的公共变量target就是物体2,要把物体2赋值给物体1

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;//添加封装的对象

///

///

///

public class Track : MonoBehaviour

{

public GameObject target;

NavMeshAgent agent;

private void Awake()//第一次调用,初始化文件

{

agent = GetComponent();//调用组件

}

private void Update()

{

agent.SetDestination(target.transform.position);//定位物体二即目标的位置

}

}

这时候好像是1去追求2,2也愿意,所以2不动在原地等着,没一会就追到了。

2.物体2逃跑

1去追求2,2不愿意,所以我们给它添加一个逃跑的程序,让1在后面追赶,这是物体2的代码要挂载在物体2上

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed;

private void Update()

{

this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);//给物体2一个速度

}

}

3.物体二欲拒还迎

这是物体2的脚本,要挂载在物体2上

2是一个有战术的物体,它想要别人追它,又不想让它跑了,所以当距离过大时,它就停下来等一会,距离过小时,它就往前走一会

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;

///

///

///

public class Flee : MonoBehaviour

{

public float speed=10.0f;

public GameObject dog;

private void Update()

{

if(Vector3.Distance(dog.transform.position, transform.position)>5.0f)

{

this.transform.Translate(0, 0, 0);//让它静止

}

else

{

this.transform.Translate(0, 0, speed*Time.deltaTime);//给物体2一个速度

speed += 5;

}

}

}

4.做一个有原则的方块

这是物体1的脚本,要挂载在物体1上

想吊着你,这可不能答应,一般会有几种选择:

猛烈进攻,追上它(快速提升速度和加速度)

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.AI;//添加封装的对象

public class Track : MonoBehaviour

{

public GameObject target;

NavMeshAgent agent;

private void Awake()//第一次调用,初始化文件

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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