num++
}
myp.innerHTML=num
console.timeEnd(“temp”)
// 执行10000次代码 35ms 一直渲染dom
// let myp=document.getElementById(“myp”)
// console.time(“temp”)
// for(i=0;i<10000;i++){
// let num=myp.innerHTML*1
// myp.innerHTML=++num
// }
// console.timeEnd(“temp”)
虚拟dom
- 频繁且复杂的dom操作通常是前端性能瓶颈的产生点,Vue提供了虚拟dom的解决办法
当用传统的方式操作DOM的时候,浏览器会从构建DOM树开始从头到尾执行一遍流程,效率很低。而虚拟DOM是用javascript对象表示的,而操作javascript是很简便高效的。虚拟DOM和真正的DOM有一层映射关系,很多需要操作DOM的地方都会去操作虚拟DOM,最后统一一次更新DOM。因而可以提高性能。
-
虚拟的DOM的核心思想是:
-
对复杂的文档DOM结构,提供一种方便的工具,进行最小化地DOM操作。这句话,也许过于抽象,却基本概况了虚拟DOM的设计思想
(1) 提供一种方便的工具,使得开发效率得到保证
(2) 保证最小化的DOM操作,使得执行效率得到保证
也就是说,虚拟dom的框架/工具都是这么做的:
-
根据虚拟dom树最初渲染成真实dom
-
当数据变化,或者说是页面需要重新渲染的时候,会重新生成一个新的完整的虚拟dom
-
拿新的虚拟dom来和旧的虚拟dom做对比(使用diff算法)。得到需要更新的地方之后,更新内容
这样的话,就能大量减少真实dom的操作,提高性能
====================================================================
-
1.在内存中生成一颗虚拟dom树
-
2.将内存中的虚拟dom树初始化渲染成真实的dom树
//vue内部的虚拟dom
//虚拟dom其实是里面内存型对象(js内存对象) 属于内存数据 是 真实dom的一层映射
//1. 在内存中生成一颗虚拟dom树
var vDom = {
tag: “div”,
attrs: {
id: content
},
children: [
{ tag: “p”, content: 2 },
{ tag: “ul”, attrs: { className: “list-group” } }
]
}
//2.将内存中的虚拟dom树初始化渲染成真实的dom树
2
-
3.当我们要修改data里面的数据的时候
-
4.将之前的虚拟dom树结合新的数据生成一颗新的虚拟dom树
//3.当我们要修改data里面的数据的时候
data.arr.push(“
- 111111
- ”)
data.arr.push(“
- 222222
- ”)
// 4.将之前的虚拟dom树结合新的数据生成一颗新的虚拟dom树
var vDom = {
tag: “div”,
attrs: {
id: content
},
children: [
{ tag: “p”, content: 2 },
{ tag: “ul”, attrs: { className: “list-group” } , children:[
{tag:“li”,content:111111},
{tag:“li”,content:222222}]
}
]
}
//5.将此次生成好的新的虚拟dom树与上一次的虚拟dom树结构进行对比,对比差异(diff算法)
//6.将对比出来的差异的部分进行重新真实dom结构渲染
-
5.将此次生成好的新的虚拟dom树与上一次的虚拟dom树结构进行对比,对比差异(diff算法)
-
6.将对比出来的差异的部分进行重新真实dom结构渲染
2
-
- 111111
- 222222
-
=================================================================
- 虚拟DOM中,在DOM的状态发生变化时,虚拟DOM会进行Diff运算,来更新只需要被替换的DOM,而不是全部重绘。
在Diff算法中,只平层的比较前后两棵DOM树的节点,没有进行深度的遍历。
1.如果节点类型改变,直接将旧节点卸载,替换为新节点,旧节点包括下面的子节点都将被卸载,如果新节点和旧节点仅仅是类型不同,但下面的所有子节点都一样时,这样做也是效率不高的一个地方。
2.节点类型不变,属性或者属性值改变,不会卸载节点,执行节点更新的操作。
我们将这个过程称之为PROPS。此时不会触发节点的卸载(componentWillUnmount)和装载(componentWillMount)动作。而是执行节点更新(shouldComponentUpdate到componentDidUpdate的一系列方法)
3.文本改变,直接修改文字内容。文本对也是一个Text Node,也比较简单,直接修改文字内容就行了,我们将这个过程称之为TEXT
4.移动,增加,删除子节点时:
如果想在中间插入节点F,简单粗暴的做法是:卸载C,装载F,卸载D,装载C,卸载E,装载D,装载E。如下图:
写代码时,如果没有给数组或枚举类型定义一个key,就会采用上面的粗暴算法。
如果为元素增加key后,Vue就能根据key,直接找到具体的位置进行操作,效率比较高。
如下图:======================================================================
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