Canvas API

一、Canvas概述

  • Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像的内容。
  • 使用前,要先创建一个canvas网页元素,即<canvas></canvas>。所需功能全由js代码实现。

二、Canvas常见属性

height和width

  • 表示的是canvas绘制区域的宽高。
  • 注意:不要直接使用style给canvas元素设置宽高(若是使用style设置,那么久表示的是元素的大小)
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
   var sw = screen.availWidth;
   var sh = screen.availHeight;
   //获取canvas对象
   var canvas = document.querySelector('canvas');
   //设置canvas的宽高属性
   canvas.width = sw;
   canvas.height = sh;

三、Canvas常见方法

1.getContext()----返回绘制模型

  • 语法:
	var context = canvas.getContext(contextType);
	var context = canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
  • 参数说明
  • contextType—String类型
  • 若参数为’2d’:会创建并返回一个CanvasRenderingContext2D对象,主要用来进行2d绘制,也就是二维绘制,平面绘制。
  • 若参数为’webgl’或’experimental-webgl’:返回一个WebGLRenderingContext对象,WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。
  • contextAttributes(可选)—Object
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
   //创建2d模型
   var context = canvas.getContext('2d');
</script>

2.toDataURL()----将画布转化为base64格式的图片

  • 语法:
	canvas.toDataURL(mimeType, quality);
  • mimeType表示需要转换的图像的mimeType类型。默认值是image/png,还可以是image/jpeg,甚至image/webp(前提浏览器支持)等。
  • quality表示转换的图片质量。范围是0到1。此参数要想有效,图片的mimeType需要是image/jpeg或者image/webp,其他mimeType值无效。默认压缩质量是0.92。
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
   //转化图片
   console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.6));
</script>

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