Canvas制作水波图实现原理,web前端开发教学视频

本文详细介绍了如何使用HTML5 Canvas绘制动态水波图,包括实现思路、曲线绘制、球型绘制和水位控制。通过调整振幅、周期、相移等参数,创建逼真的波浪效果,并通过不断改变水平偏移实现动画。最后讨论了水位的控制,通过调整坐标映射到数据的百分比来模拟水位变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现思路

了解了正弦曲线的一些属性,我们可以把这些属性来控制波浪,

  • 振幅:控制波浪的高度

  • 周期:控制波浪的宽度

  • 相移:控制波浪的水平移动

  • 垂直位移:控制水位的高度

动画效果的实现主要是利用相移,通过不断水平移动曲线,产出波浪移动的感觉,然后可以绘制多条曲线,曲线之间通过控制属性(高度、宽度、移动速度),产生视觉差,就会有波浪起伏的感觉了。有了这些思路,我们来慢慢实现。

曲线绘制

初始化,定义 Canvas 的宽高:

componentDidMount() {

const self = this;

const canvas = this.refs.canvas;

canvas.height = 500;

canvas.width = 500;

this.canvas = canvas;

this.canvasWidth = canvas.width;

this.canvasHeight = canvas.height;

const ctx = canvas.getContext(‘2d’);

this.drawSin(ctx);

}

render() {

return (

);

}

根据定义波浪的参数配置,通过公式:y = 波浪高度 * sin(x * 波浪宽度 + 水平位移),来绘制正弦曲线:

drawSin(ctx) {

const points = [];

const canvasWidth = this.canvasWidth;

const canvasHeight = this.canvasHeight;

const startX = 0;

const waveWidth = 0.05; // 波浪宽度,数越小越宽

const waveHeight = 20; // 波浪高度,数越大越高

const xOffset = 0; // 水平位移

ctx.beginPath();

for (let x = star

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