——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
---
### 1.4 结构体内存对齐
>
> **我们已经掌握了结构体的基本使用了。**
> 现在我们深入讨论一个问题:**计算结构体的大小**。
> 这也是一个特别热门的考点: **结构体内存对齐**
>
>
>
要计算结构体的大小首先得掌握结构体的**对齐规则**:
1. `第一个成员`在与结构体变量`偏移量为0`的地址处。
2. `其他成员变量`要对齐到某个数字(**对齐数**)的整数倍的地址处。
**对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。**
------- VS中默认的值为8
--------Linux中的默认值为4
3. 结构体**总大小**为**最大对齐数**(每个成员变量都有一个对齐数)的**整数倍**。
4. 如果**嵌套了结构体**的情况,嵌套的结构体**对齐到自己的最大对齐数的整数倍处**,结构体的**整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍**。
---
**练习1**
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f55a2260186743d49df3aaa1f6a6b6b2.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
**练习2**
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/49eef1e09ac74354a84151fa8a714d9d.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
**练习3**
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S3));
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8c38e10705674cdd9ba19146fc5b9648.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
**练习4-结构体嵌套问题**
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct S4));
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d778ea2f2025444cbcc278cba28368d8.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
### 1.5 为什么存在内存对齐
>
> 大部分的参考资料都是如是说的:
> **1. 平台原因(移植原因):**
> 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
> **2. 性能原因:**
> 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
> **总体来说:**
> 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
>
>
>
**例如:**
`struct S1`
`{`
`char c1;`
`int i;`
`char c2;`
`};`
`struct S2`
`{`
`char c1;`
`char c2;`
`int i;`
`};`
**S1和S2**类型的**成员一模一样**,但是S1和S2所占**空间的大小**有了一些**区别。**
---
### 1.6 修改默认对齐数
之前我们见过了 `#pragma` 这个预处理指令,这里我们再次使用
可以改变我们的**默认对齐数**
请看代码:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
————————————————————————————————————————————————————————————————————
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
————————————————————————————————————————————————————————————————————
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
return 0;
}
**运行结果:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/b8811cdaec9e457c93a972950e9ebbc2.png)
>
> **结论:**
> 当你觉得结构体对齐数不合适的时候,可以用`#pragma`来修改对齐数,从而达到一个节省空间的效果,但是有可能会损失效率,要合理使用
>
>
>
---
### 1.7 结构体传参
**直接上代码**
struct S {
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s) {
printf(“%d\n”, s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) {
printf(“%d\n”, ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0; }
上面的 `print1` 和 `print2` 函数哪个好些?
答案是:首选`print2`函数。 原因:
>
> 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
> 如果传递一个结构体对象的时候,**结构体过大**,参数压栈的的**系统开销比较大**,所以会导致**性能的下降**。
>
>
>
**结论:**
**结构体传参**的时候,要传结构体的**地址**。
---
### 1.7 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
**什么是位段**
位段的声明和结构是**类似**的,有两个不同:
>
> 1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
> 2.位段的成员名后边有一个**冒号**和一个**数字**。
>
>
>
比如:
struct A {
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
printf(“%d\n”, sizeof(struct A));
A就是一个位段类型,那位段A的大小是多少?
运行结果如图
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c94ba7477c7b47c6b32a28c4177a8663.png)
为什么是这样呢?接下来看
>
> **位段的内存分配**:
>
>
> * 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
> * 位段的空间上是按照需要以**4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟**的。
> * 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
>
>
>
**所以上边的位段A就是这样的**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9175ca4d02654f999ea23a7bbf3ac173.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
**再来举一个例子**
//一个例子
struct S {
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10; s.b = 12; s.c = 3; s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
大小为3个字节
**空间开辟过程请看图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dbe69655b86e401f94c9d29eedc175e2.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
>
> **位段的跨平台问题**
>
>
> 1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是**不确定**的。
> 2. 位段中**最大位的数目不能确定**。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
> 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左**分配标准尚未定义**。
> 4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位 还是利用,这是不确定的。
>
>
>
>
> **总结:** 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的**节省空间,但是有跨平台的问题存在。**
>
>
>
---
## 2. 枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
>
> * 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
> * 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
> * 月份有12个月,也可以一一列举
> * 颜色也可以一一列举。
>
>
>
这里就可以使用枚举了。
---
### 2.1 枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
>
> 以上定义的 `enum Day` , `enum Sex` , `enum Color` 都是枚举类型。
> { }中的内容是枚举类型的**可能取值**,也叫 枚举常量 。
> 这些**可能取值**都是**有值**的,**默认从0开始,一次递增1**,当然在定义的时候也可以赋初值。 例如:
>
>
>
---
### 2.2 枚举的优点
>
> **我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:**
>
>
> 1. 增加代码的**可读性**和**可维护性**
> 2. 和#define定义的标识符比较枚举**有类型检查**,**更加严谨**。
> 3. 防止了**命名污染(封装)**
> 4. 便于调试
> 5. 使用方便,一次可以定义**多个常量**
>
>
>
---
### 2.3 枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //这里需要注意,不能这样赋值,只能用可能值来赋值,这里可以用可能值1,2,4
---
## 3. 联合
---
### 3.1 联合类型的定义
>
> 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员**公用同一块空间**(所以联合也叫共用体)。
>
>
>
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf(“%d\n”, sizeof(un));
因为共用空间,所以联合体大小至少为最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d4bb4c70ef85408cb24b6c37f3f0c7c8.png)
---
### 3.2 联合的特点
>
> 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)。
>
>
>
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf(“%d\n”, &(un.i));
printf(“%d\n”, &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf(“%x\n”, un.i);
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cd99c59215b44dc580413bdbf7dfe5ba.png)
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/fa8cddd0e8ff48cbb941ff5196cc92fa.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_14,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
### 3.3 联合大小的计算
>
> * 联合的大小至少是**最大成员的大小**。
> * 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要**对齐到最大对齐数的整数倍**
>
>
>
**比如:**
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf(“%d\n”, sizeof(union Un1));
printf(“%d\n”, sizeof(union Un2));
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d92af2990e374f82887a99c5e9029335.png)
**图解:**
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4eaeffba105e415a8f3bf263c7739270.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/40a46d964d624fbca725d30587b330a9.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5pWy5Luj56CB55qE5biD6I6x5oGp54m5,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
---
## 4. 利用自定义类型实现简易通讯录程序
**通讯录.c**
#include “contact.h”
void menu()
{
printf(“******************************\n”);
printf(“**** 1. 添加 2. 删除 **\n”);
printf(“**** 3. 搜索 4. 修改 **\n”);
printf(“**** 5. 展示全部 6. 排序 **\n”);
printf(“**** 0. 退出 **\n”);
printf(“******************************\n”);
}
int main()
{
int input = 0;
//创建一个通讯录
struct Contact con;
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf\_s("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DEL:
DeletContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
总结
总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。
最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友
通讯录
struct Contact con;
//初始化通讯录
InitContact(&con);
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf\_s("%d", &input);
switch (input)
{
case ADD:
AddContact(&con);
break;
case DEL:
DeletContact(&con);
break;
case SHOW:
ShowContact(&con);
break;
case MODIFY:
ModifyContact(&con);
break;
case SEARCH:
SearchContact(&con);
break;
case SORT:
SortContact(&con);
break;
case EXIT:
printf("退出通讯录\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
总结
总的来说,面试是有套路的,一面基础,二面架构,三面个人。
最后,小编这里收集整理了一些资料,其中包括面试题(含答案)、书籍、视频等。希望也能帮助想进大厂的朋友
[外链图片转存中…(img-SgHbU1eB-1714494718548)]
[外链图片转存中…(img-bKiO0Y9y-1714494718548)]