金九银十已到,这些细节在Android面试上要注意了!,靠着这份900多页的pdf面试整理可以吗

帧动画: 通过xml配置一组图片,动态播放。很少会使用。

补间动画(View Animation): 大致分为旋转、透明、缩放、位移四类操作。很少会使用。

属性动画(Object Animation): 属性动画是现在使用的最多的一种动画,它比补间动画更加强大。属性动画大致分为两种使用类型,分别是ViewPropertyAnimator和ObjectAnimator。前者适合一些通用的动画,比如旋转、位移、缩放和透明,使用方式也很简单通过View.animate()即可得到ViewPropertyAnimator,之后进行相应的动画操作即可。后者适合用于为我们的自定义控件添加动画,当然首先我们应该在自定义View中添加相应的getXXX()和setXXX()相应属性的getter和setter方法,这里需要注意的是在setter方法内改变了自定义View中的属性后要调用invalidate()来刷新View的绘制。之后调用ObjectAnimator.of属性类型()返回一个ObjectAnimator,调用start()方法启动动画即可。

补间动画与属性动画的区别:

  • 补间动画是父容器不断的绘制view,看起来像移动了效果,其实view没有变化,还在原地。
  • 是通过不断改变view内部的属性值,真正的改变view。

7.Handler机制

说到Handler,就不得不提与之密切相关的这几个类:Message、MessageQueue,Looper。

  • Message。 Message中有两个成员变量值得关注:target和callback。target其实就是发送消息的Handler对象,callback是当调用handler.post(runnable)时传入的Runnable类型的任务。post事件的本质也是创建了一个Message,将我们传入的这个runnable赋值给创建的Message的callback这个成员变量。
  • MessageQueue。消息队列很明显是存放消息的队列,值得关注的是MessageQueue中的next()方法,它会返回下一个待处理的消息。
  • Looper。Looper消息轮询器其实是连接Handler和消息队列的核心。首先我们都知道,如果想要在一个线程中创建一个Handler,首先要通过Looper.prepare()创建Looper,之后还得调用Looper.loop()开启轮询。我们着重看一下这两个方法。

prepare()。这个方法做了两件事:首先通过ThreadLocal.get()获取当前线程中的Looper,如果不为空,则会抛出一个RunTimeException,意思是一个线程不能创建2个Looper。如果为null则执行下一步。第二步是创建了一个Looper,并通过ThreadLocal.set(looper)。将我们创建的Looper与当前线程绑定。这里需要提一下的是消息队列的创建其实就发生在Looper的构造方法中。

loop()。这个方法开启了整个事件机制的轮询。它的本质是开启了一个死循环,不断的通过MessageQueue的next()方法获取消息。拿到消息后会调用msg.target.dispatchMessage()来做处理。其实我们在说到Message的时候提到过,msg.target其实就是发送这个消息的handler。这句代码的本质就是调用handler的dispatchMessage()。Handler。上面做了这么多铺垫,终于到了最重要的部分。Handler的分析着重在两个部分:发送消息和处理消息

  • Handler。上面做了这么多铺垫,终于到了最重要的部分。Handler的分析着重在两个部分:发送消息和处理消息

发送消息。其实发送消息除了sendMessage之外还有sendMessageDelayed和post以及postDelayed等等不同的方式。但它们的本质都是调用了sendMessageAtTime。在sendMessageAtTime这个方法中调用了enqueueMessage。在enqueueMessage这个方法中做了两件事:通过msg.target = this实现了消息与当前handler的绑定。然后通过queue.enqueueMessage实现了消息入队。

处理消息。消息处理的核心其实就是dispatchMessage()这个方法。这个方法里面的逻辑很简单,先判断msg.callback是否为null,如果不为空则执行这个runnable。如果为空则会执行我们的handleMessage方法。

8.Android性能优化

Android中的性能优化在我看来分为以下几个方面:内存优化、布局优化、网络优化、安装包优化。

内存优化: 下一个问题就是。

布局优化: 布局优化的本质就是减少View的层级。常见的布局优化方案如下

  • 在LinearLayout和RelativeLayout都可以完成布局的情况下优先选择RelativeLayout,可以减少View的层级
  • 将常用的布局组件抽取出来使用 < include > 标签
  • 通过 < ViewStub > 标签来加载不常用的布局
  • 使用 < Merge > 标签来减少布局的嵌套层次

网络优化: 常见的网络优化方案如下

  • 尽量减少网络请求,能够合并的就尽量合并
  • 避免DNS解析,根据域名查询可能会耗费上百毫秒的时间,也可能存在DNS劫持的风险。可以根据业务需求采用增加动态更新IP的方式,或者在IP方式访问失败时切换到域名访问方式。
  • 大量数据的加载采用分页的方式
  • 网络数据传输采用GZIP压缩
  • 加入网络数据的缓存,避免频繁请求网络
  • 上传图片时,在必要的时候压缩图片

安装包优化: 安装包优化的核心就是减少apk的体积,常见的方案如下

  • 使用混淆,可以在一定程度上减少apk体积,但实际效果微乎其微
  • 减少应用中不必要的资源文件,比如图片,在不影响APP效果的情况下尽量压缩图片,有一定的效果
  • 在使用了SO库的时候优先保留v7版本的SO库,删掉其他版本的SO库。原因是在2018年,v7版本的SO库可以满足市面上绝大多数的要求,可能八九年前的手机满足不了,但我们也没必要去适配老掉牙的手机。实际开发中减少apk体积的效果是十分显著的,如果你使用了很多SO库,比方说一个版本的SO库一共10M,那么只保留v7版本,删掉armeabi和v8版本的SO库,一共可以减少20M的体积。

9.Android内存优化

Android的内存优化在我看来分为两点: 避免内存泄漏、扩大内存,其实就是开源节流。

其实内存泄漏的本质就是较长生命周期的对象引用了较短生命周期的对象。

常见的内存泄漏:

  • 单例模式导致的内存泄漏。 最常见的例子就是创建这个单例对象需要传入一个Context,这时候传入了一个Activity类型的Context,由于单例对象的静态属性,导致它的生命周期是从单例类加载到应用程序结束为止,所以即使已经finish掉了传入的Activity,由于我们的单例对象依然持有Activity的引用,所以导致了内存泄漏。解决办法也很简单,不要使用Activity类型的Context,使用Application类型的Context可以避免内存泄漏。

  • 静态变量导致的内存泄漏。 静态变量是放在方法区中的,它的生命周期是从类加载到程序结束,可以看到静态变量生命周期是非常久的。最常见的因静态变量导致内存泄漏的例子是我们在Activity中创建了一个静态变量,而这个静态变量的创建需要传入Activity的引用this。在这种情况下即使Activity调用了finish也会导致内存泄漏。原因就是因为这个静态变量的生命周期几乎和整个应用程序的生命周期一致,它一直持有Activity的引用,从而导致了内存泄漏。

  • 非静态内部类导致的内存泄漏。 非静态内部类导致内存泄漏的原因是非静态内部类持有外部类的引用,最常见的例子就是在Activity中使用Handler和Thread了。使用非静态内部类创建的Handler和Thread在执行延时操作的时候会一直持有当前Activity的引用,如果在执行延时操作的时候就结束Activity,这样就会导致内存泄漏。解决办法有两种:第一种是使用静态内部类,在静态内部类中使用弱引用调用Activity。第二种方法是在Activity的onDestroy中调用handler.removeCallbacksAndMessages来取消延时事件。

  • 使用资源未及时关闭导致的内存泄漏。 常见的例子有:操作各种数据流未及时关闭,操作Bitmap未及时recycle等等。

  • **使用第三方库未能及时解绑。**有的三方库提供了注册和解绑的功能,最常见的就是EventBus了,我们都知道使用EventBus要在onCreate中注册,在onDestroy中解绑。如果没有解绑的话,EventBus其实是一个单例模式,他会一直持有Activity的引用,导致内存泄漏。同样常见的还有RxJava,在使用Timer操作符做了一些延时操作后也要注意在onDestroy方法中调用disposable.dispose()来取消操作。

  • 属性动画导致的内存泄漏。 常见的例子就是在属性动画执行的过程中退出了Activity,这时View对象依然持有Activity的引用从而导致了内存泄漏。解决办法就是在onDestroy中调用动画的cancel方法取消属性动画。

  • WebView导致的内存泄漏。 WebView比较特殊,即使是调用了它的destroy方法,依然会导致内存泄漏。其实避免WebView导致内存泄漏的最好方法就是让WebView所在的Activity处于另一个进程中,当这个Activity结束时杀死当前WebView所处的进程即可,我记得阿里钉钉的WebView就是另外开启的一个进程,应该也是采用这种方法避免内存泄漏。

扩大内存,为什么要扩大我们的内存呢?有时候我们实际开发中不可避免的要使用很多第三方商业的SDK,这些SDK其实有好有坏,大厂的SDK可能内存泄漏会少一些,但一些小厂的SDK质量也就不太靠谱一些。那应对这种我们无法改变的情况,最好的办法就是扩大内存。

扩大内存通常有两种方法:一个是在清单文件中的Application下添加largeHeap=”true”这个属性,另一个就是同一个应用开启多个进程来扩大一个应用的总内存空间。第二种方法其实就很常见了,比方说我使用过个推的SDK,个推的Service其实就是处在另外一个单独的进程中。

Android中的内存优化总的来说就是开源和节流,开源就是扩大内存,节流就是避免内存泄漏。

10.Binder机制

在Linux中,为了避免一个进程对其他进程的干扰,进程之间是相互独立的。在一个进程中其实还分为用户空间和内核空间。这里的隔离分为两个部分,进程间的隔离和进程内的隔离。

既然进程间存在隔离,那其实也是存在着交互。进程间通信就是IPC,用户空间和内核空间的通信就是系统调用。

Linux为了保证独立性和安全性,进程之间不能直接相互访问,Android是基于Linux的,所以也是需要解决进程间通信的问题。

其实Linux进程间通信有很多方式,比如管道、socket等等。为什么Android进程间通信采用了Binder而不是Linux已有的方式,主要是有这么两点考虑:性能和安全

性能。在移动设备上对性能要求是比较严苛的。Linux传统的进程间通信比如管道、socket等等进程间通信是需要复制两次数据,而Binder则只需要一次。所以Binder在性能上是优于传统进程通信的。

安全。传统的Linux进程通信是不包含通信双方的身份验证的,这样会导致一些安全性问题。而Binder机制自带身份验证,从而有效的提高了安全性。

Binder是基于CS架构的,有四个主要组成部分。

  • Client。客户端进程。
  • Server。服务端进程。
  • ServiceManager。提供注册、查询和返回代理服务对象的功能。
  • Binder驱动。主要负责建立进程间的Binder连接,进程间的数据交互等等底层操作。

Binder机制主要的流程是这样的:

  • 服务端通过Binder驱动在ServiceManager中注册我们的服务。
  • 客户端通过Binder驱动查询在ServiceManager中注册的服务。
  • ServiceManager通过Binder驱动返回服务端的代理对象。
  • 客户端拿到服务端的代理对象后即可进行进程间通信。

四丶总结

总体发现整个面试下来,投简历发现今年996的公司还蛮多的,前两年没有这么多。有的人事,boss会直接说是996,要么自己面试过程中问是不是996,996的公司是拒绝的,压根不想去。面试的过程中发现自己的信心不够,技术能力也不够、自己也着急。面试想想这几点要特别注意。

  • 像大一点的厂,投简历过去,在加上面试的时间回复,需要两周。
  • 如果面试官过程中,发现面试官没有问什么技术问题,或者问的问题不够深入,基本上可以断定这家公司不是靠技术作为驱动公司发展的。
  • 提高自己的信心,自己要会的多,对知识点的理解要深入。

写代码总结以下几点:

1.需要确认需求的,理解有偏差的。写代码之前一定要和产品经理沟通交流。宁愿多花时间去和测试的、设计师沟通,也不要去埋头写代码。同样的,认真想想怎么实现这样一个功能,思路理清了在敲代码。
2.养成良好的编码习惯,风格。多看看Google开源的在github上示例,或者其它知名公司的。
3.六大设计原则、一些常用的设计模式理解透牢记于心,多在编码过程中使用。
4.代码要有思路,写好注释,写的代码不单单是自己要看,也是给别人看的。
5.平时学习需要多总结、多体会、代码需要多动手敲。


最后

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今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份大佬收录整理的Android学习PDF+架构视频+源码笔记高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

那我们该怎么做才能做到年薪60万+呢,对于程序员来说,只有不断学习,不断提升自己的实力。我之前有篇文章提到过,感兴趣的可以看看,到底要学习哪些知识才能达到年薪60万+。

通过职友集数据可以查看,以北京 Android 相关岗位为例,其中 【20k-30k】 薪酬的 Android 工程师,占到了整体从业者的 30.8%!

北京 Android 工程师「工资收入水平 」

今天重点内容是怎么去学,怎么提高自己的技术。

1.合理安排时间

2.找对好的系统的学习资料

3.有老师带,可以随时解决问题

4.有明确的学习路线

当然图中有什么需要补充的或者是需要改善的,可以在评论区写下来,一起交流学习。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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