如下图所示,不知道你注意过没有,在插件安装之后,所有带原生代码的插件,都会以路径和插件名的key=value
形式 存在 .flutter-plugins
文件中。
而在 android
工程的 settings.gradle
里,如下图所示,会通过读取该文件将 .flutter-plugins
文件中的项目一个个 include
到主工程里。
之后就是主工程里的 apply from: "$flutterRoot/packages/flutter_tools/gradle/flutter.gradle"
脚本的引入了,这个脚本一般在于 flutterSDK/packages/flutter_tools/gradle/
目录下,如下代码所示,其中最关键的部分同样是 读取 .flutter-plugins
文件中的项目,然后一个一个再 implementation
到主工程里完成依赖。
自此所有原生代码的 Flutter
插件,都被作为本地 Module Project
的形式引入主工程了 ,最后脚本会自动生成一个 GeneratedPluginRegistrant.java
文件,实现原生代码的引用注册, 而这个过程对你完全是无感的。
说了那么多就是为了说明,既然插件是被当作本地 Module Project
的形式引入,那么这时候按照原来直接打包 aar 是会有问题的:
`Android` 默认 `gradle` 脚本打包时,对于 `project` 和远程依赖只会打包引用而不会打包源码和资源。
所以这时候就需要 fat-aar
的加持了,关于 fat-aar
的详细概念可见 :《从Android到React Native开发(四、打包流程解析和发布为Maven库)》 ,这里可以简单理解为,这是一个支持将引用代码和资源到合并到一个 aar 的插件。
如下代码所示,我们在原本的组件化脚本上,通过增加 apply plugin: 'com.kezong.fat-aar'
引入插件,然后参考 Flutter
脚本对 .flutter-plugins
文件中的项目进行 embed
依赖引用即可 ,这时候再打包出的 aar
文件即为完整 Flutter
项目代码。
完整版可见 flutter_app_lib 。
四、堆栈
最后需要说的问题就是堆栈了。
如果说混合开发中最难处理的是什么,那一定是各平台之间的堆栈管理,一般情况下我们都会避免混合堆栈的相互调用 ,但是面对不得不如此为之的情况下,闲鱼给出了他们的答案:fluttet_boost
。
我们知道 Flutter
整个项目都是绘制在一个 Surface
画布上,而fluttet_boost
将堆栈统一到了原生层,通过一个单例的 flutter engine
进行绘制。
每个 FlutterFragment
和 FlutterActivity
都是一个 Surface
承载容器,切换页面时就是切换 Surface
渲染显示,而对于不渲染的页面通过 Surface
截图缓存画面显示。
这样整个 Flutter
的路由就被映射到原生堆栈中,统一由原生页面堆栈管理,Flutter
内每 push
一个页面就是打开一个 Activity
。
flutter_boost
截止到我测试的时间 2019-05-16, 只支持 1.2之前的版本。flutter_boost
的整体流程相对复杂,同时对于Dialog
的支持并不好,且业务跳转深度太深时会出现黑屏问题。
自此,第十四篇终于结束了!(///▽///)
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