阿里+头条+抖音+百度+蚂蚁+京东面经,Android常用技术-热修复解析,面试题+笔记+项目实战

into new File(project.getRootProject().getProjectDir(), ‘hotfix/src/main/assets’)

rename ‘patch-debug.apk’, ‘patch.apk’

}

}

}

}

}

这段代码是在 afterEvaluate 的时候,遍历项目的 task,找到打包 task 也就是 assembleDebug,然后在打包之后,把生成的 apk 拷贝到宿主项目的 assets 目录下,并且重命名为 plugin.apk

然后在 app 项目的 build.gradle 添加下面的代码:

project.afterEvaluate {

project.tasks.each {

if (it.name == ‘mergeDebugAssets’) {

it.dependsOn ‘:patch:assembleDebug’

}

}

}

三、ClassLoader

ClassLoader 是热修复和插件化中必须要掌握的,因为插件是未安装的 apk,系统不会处理其中的类,所以需要我们自己来处理。

3.1 java 中的 ClassLoader

BootstrapClassLoader

负责加载 JVM 运行时的核心类,比如 JAVA_HOME/lib/rt.jar 等等

ExtensionClassLoader

负责加载 JVM 的扩展类,比如 JAVA_HOME/lib/ext 下面的 jar 包

AppClassLoader

负责加载 classpath 里的 jar 包和目录

3.2 android 中的 ClassLoader

在这里,我们统称 dex 文件,包含 dex 的 apk 文件以及 jar 文件为 dex 文件

PathClassLoader

用来加载系统类和应用程序类,用来加载 dex 文件,但是 dex2oat 生成的 odex 文件只能放在系统的默认目录。

DexClassLoader

用来加载 dex 文件,可以从存储空间加载 dex 文件,可以指定 odex 文件的存放目录。

我们在插件化中一般使用的是 DexClassLoader

3.3 双亲委派机制

每一个 ClassLoader 中都有一个 parent 对象,代表的是父类加载器,在加载一个类的时候,会先使用父类加载器去加载,如果在父类加载器中没有找到,自己再进行加载,如果 parent 为空,那么就用系统类加载器来加载。通过这样的机制可以保证系统类都是由系统类加载器加载的。

下面是 ClassLoader 的 loadClass 方法的具体实现。

protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)

throws ClassNotFoundException

{

// First, check if the class has already been loaded

Class<?> c = findLoadedClass(name);

if (c == null) {

try {

if (parent != null) {

// 先从父类加载器中进行加载

c = parent.loadClass(name, false);

} else {

c = findBootstrapClassOrNull(name);

}

} catch (ClassNotFoundException e) {

// ClassNotFoundException thrown if class not found

// from the non-null parent class loader

}

if (c == null) {

// 没有找到,再自己加载

c = findClass(name);

}

}

return c;

}

3.4 如何加载插件中的类

要加载插件中的类,我们首先要创建一个 DexClassLoader,先看下 DexClassLoader 的构造函数需要那些参数

public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {

public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {

// …

}

}

构造函数需要四个参数:

dexPath 是需要加载的 dex / apk / jar 文件路径

optimizedDirectory 是 dex 优化后存放的位置,在 ART 上,会执行 oat 对 dex 进行优化,生成机器码,这里就是存放优化后的 odex 文件的位置

librarySearchPath 是 native 依赖的位置

parent 就是父类加载器,默认会先从 parent 加载对应的类

创建出 DexClassLaoder 实例以后,只要调用其 loadClass(className) 方法就可以加载插件中的类了。具体的实现在下面:

// 从 assets 中拿出插件 apk 放到内部存储空间

private fun extractPlugin() {

var inputStream = assets.open(“plugin.apk”)

File(filesDir.absolutePath, “plugin.apk”).writeBytes(inputStream.readBytes())

}

private fun init() {

extractPlugin()

pluginPath = File(filesDir.absolutePath, “plugin.apk”).absolutePath

nativeLibDir = File(filesDir, “pluginlib”).absolutePath

dexOutPath = File(filesDir, “dexout”).absolutePath

// 生成 DexClassLoader 用来加载插件类

pluginClassLoader = DexClassLoader(pluginPath, dexOutPath, nativeLibDir, this::class.java.classLoader)

}

四、热修复需要解决的难点

热修复不同于插件化,不需要考虑各种组件的生命周期,唯一需要考虑的就是如何能将问题的方法/类/资源/so 替换为补丁中的新方法/类/资源/so。

其中最重要的是方法和类的替换,所以有不少热修复框架只做了方法和类的替换,而没有对资源和 so 进行处理。

五、主流的热修复框架对比

这里选取几个比较主流的热修复框架进行对比

上面是热修复框架的一些对比,如果按照实现 dex 修复的原理来划分的话,大概能分成下面几种:

native hook

Andfix

dex 插桩

Qzone

Nuwa

InstantRun

Robust

Aceso

全量替换 dex

Tinker

混合方案

Sophix

下面对这几种热修复的方案进行详细分析。

六、dex 热修复方案

6.1 native hook 替换 ArtMethod 内容

6.1.1 原理

在解释 native hook 原理之前,先介绍一下虚拟机的一些简单实现。java 中的类,方法,变量,对应到虚拟机里的实现是 Class,ArtMethod,ArtField。以 Android N 为例,简单看一下这几个类的一些结构。

class Class: public Object {

public:

// …

// classloader 指针

uint32_t class_loader_;

// 数组的类型表示

uint32_t component_type_;

// 解析 dex 生成的缓存

uint32_t dex_cache_;

// interface table,保存了实现的接口方法

uint32_t iftable_;

// 类描述符,例如:java.lang.Class

uint32_t name_;

// 父类

uint32_t super_class_;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

题外话

我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。

我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。但苦于知识传播途径有限,很多程序员朋友无法获得正确的资料得到学习提升,故此将并将重要的Android进阶资料包括自定义view、性能优化、MVC与MVP与MVVM三大框架的区别、NDK技术、阿里面试题精编汇总、常见源码分析等学习资料。

【Android思维脑图(技能树)】

知识不体系?这里还有整理出来的Android进阶学习的思维脑图,给大家参考一个方向。

希望我能够用我的力量帮助更多迷茫、困惑的朋友们,帮助大家在IT道路上学习和发展~

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

上学习和发展~

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

  • 21
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值