into new File(project.getRootProject().getProjectDir(), ‘hotfix/src/main/assets’)
rename ‘patch-debug.apk’, ‘patch.apk’
}
}
}
}
}
这段代码是在 afterEvaluate
的时候,遍历项目的 task,找到打包 task 也就是 assembleDebug
,然后在打包之后,把生成的 apk
拷贝到宿主项目的 assets 目录下,并且重命名为 plugin.apk
。
然后在 app 项目的 build.gradle
添加下面的代码:
project.afterEvaluate {
project.tasks.each {
if (it.name == ‘mergeDebugAssets’) {
it.dependsOn ‘:patch:assembleDebug’
}
}
}
三、ClassLoader
ClassLoader
是热修复和插件化中必须要掌握的,因为插件是未安装的 apk,系统不会处理其中的类,所以需要我们自己来处理。
3.1 java 中的 ClassLoader
BootstrapClassLoader
负责加载 JVM 运行时的核心类,比如 JAVA_HOME/lib/rt.jar 等等
ExtensionClassLoader
负责加载 JVM 的扩展类,比如 JAVA_HOME/lib/ext 下面的 jar 包
AppClassLoader
负责加载 classpath
里的 jar 包和目录
3.2 android 中的 ClassLoader
在这里,我们统称 dex 文件,包含 dex 的 apk 文件以及 jar 文件为 dex 文件
PathClassLoader
用来加载系统类和应用程序类,用来加载 dex 文件,但是 dex2oat 生成的 odex 文件只能放在系统的默认目录。
DexClassLoader
用来加载 dex 文件,可以从存储空间加载 dex 文件,可以指定 odex 文件的存放目录。
我们在插件化中一般使用的是 DexClassLoader
。
3.3 双亲委派机制
每一个 ClassLoader
中都有一个 parent 对象,代表的是父类加载器,在加载一个类的时候,会先使用父类加载器去加载,如果在父类加载器中没有找到,自己再进行加载,如果 parent 为空,那么就用系统类加载器来加载。通过这样的机制可以保证系统类都是由系统类加载器加载的。
下面是 ClassLoader
的 loadClass
方法的具体实现。
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
// First, check if the class has already been loaded
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
try {
if (parent != null) {
// 先从父类加载器中进行加载
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non-null parent class loader
}
if (c == null) {
// 没有找到,再自己加载
c = findClass(name);
}
}
return c;
}
3.4 如何加载插件中的类
要加载插件中的类,我们首先要创建一个 DexClassLoader
,先看下 DexClassLoader
的构造函数需要那些参数
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
// …
}
}
构造函数需要四个参数:
dexPath
是需要加载的 dex / apk / jar
文件路径
optimizedDirectory
是 dex
优化后存放的位置,在 ART 上,会执行 oat 对 dex
进行优化,生成机器码,这里就是存放优化后的 odex
文件的位置
librarySearchPath
是 native 依赖的位置
parent 就是父类加载器,默认会先从 parent 加载对应的类
创建出 DexClassLaoder
实例以后,只要调用其 loadClass(className)
方法就可以加载插件中的类了。具体的实现在下面:
// 从 assets 中拿出插件 apk 放到内部存储空间
private fun extractPlugin() {
var inputStream = assets.open(“plugin.apk”)
File(filesDir.absolutePath, “plugin.apk”).writeBytes(inputStream.readBytes())
}
private fun init() {
extractPlugin()
pluginPath = File(filesDir.absolutePath, “plugin.apk”).absolutePath
nativeLibDir = File(filesDir, “pluginlib”).absolutePath
dexOutPath = File(filesDir, “dexout”).absolutePath
// 生成 DexClassLoader 用来加载插件类
pluginClassLoader = DexClassLoader(pluginPath, dexOutPath, nativeLibDir, this::class.java.classLoader)
}
四、热修复需要解决的难点
热修复不同于插件化,不需要考虑各种组件的生命周期,唯一需要考虑的就是如何能将问题的方法/类/资源/so 替换为补丁中的新方法/类/资源/so。
其中最重要的是方法和类的替换,所以有不少热修复框架只做了方法和类的替换,而没有对资源和 so 进行处理。
五、主流的热修复框架对比
这里选取几个比较主流的热修复框架进行对比
上面是热修复框架的一些对比,如果按照实现 dex 修复的原理来划分的话,大概能分成下面几种:
native hook
Andfix
dex 插桩
Qzone
Nuwa
InstantRun
Robust
Aceso
全量替换 dex
Tinker
混合方案
Sophix
下面对这几种热修复的方案进行详细分析。
六、dex 热修复方案
6.1 native hook 替换 ArtMethod 内容
6.1.1 原理
在解释 native hook 原理之前,先介绍一下虚拟机的一些简单实现。java 中的类,方法,变量,对应到虚拟机里的实现是 Class,ArtMethod,ArtField。以 Android N 为例,简单看一下这几个类的一些结构。
class Class: public Object {
public:
// …
// classloader 指针
uint32_t class_loader_;
// 数组的类型表示
uint32_t component_type_;
// 解析 dex 生成的缓存
uint32_t dex_cache_;
// interface table,保存了实现的接口方法
uint32_t iftable_;
// 类描述符,例如:java.lang.Class
uint32_t name_;
// 父类
uint32_t super_class_;
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